《奇异人生》厂商新作《吸血鬼》第二部纪录片公布

制作组实地采景并请来专业音乐家制作配乐,力求带给玩家身临其境的视听体验。

《奇异人生》厂商新作《吸血鬼》第二部纪录片公布

由《奇异人生(Life Is Strange)》和《勿忘我(Remember Me)》开发商DontNod工作室制作的动作冒险游戏《吸血鬼(Vampyr)》四部曲中的第一章“制造怪物(Making Monsters)”于本周四公布了其四部开发过程记录短片中的第二部。

 

第一部短片在上周四公布,主要介绍了《吸血鬼》的概念设定:玩家将会扮演一名意外变成吸血鬼的医生乔纳森·里德(Jonathan Reid)。本应该救死扶伤的他,现在不得不靠吸食活人的血液才能生存。在主角面对道德和生存的两难抉择时,一场瘟疫席卷了伦敦,城市阴暗角落中隐藏的危机也正不断显现出来。

本周四推出的第二部短片则更加令人兴奋,工作室向玩家们展示了许多游戏中的场景,并让玩家感受到游戏背景音乐的魅力。

 

工作室表示,在制作游戏中的伦敦街头景象时,制作组特地赴伦敦街头实地寻找灵感。由于伦敦的街区很多,制作组选择了几个他们认为尤其具有代表性的街区,作为游戏场景原型。其中包括当年的移民聚集区怀特查佩尔(Whitechapel)、当时贫穷而且犯罪频发的伦敦东区(East End)码头。在伦敦东区的一家医院中,主角被当作一位普通医生对待。玩家可以和护士、院长、医生以及病患交谈,同时玩家也可以杀掉这里的所有人。而在游戏中富人云集的伦敦西区(West End)中,玩家将会一览当时伦敦的社会百态,遇到各种有社会地位的角色。

 

在游戏真实的伦敦街景带给玩家身临其境的视觉感受的同时,游戏中朦胧的光影和雾霭效果,又让游戏在视觉效果上有所保留,从而引起玩家们的好奇心:昏暗小巷的尽头到底隐藏着什么?迷雾中一闪而过的人影是敌是友?

视频的后半部分则着重向玩家展示了游戏的音效有哪些值得期待的地方。制作游戏时,工作室特别请来了巴黎著名交响乐团的大提琴演奏家为游戏制作背景音乐。

 

主角作为吸血鬼只能在夜间出没于街头。空旷街巷尽头的工厂传来阵阵敲击声,和庄严而哀伤的大提琴旋律一起回荡在伦敦的夜色里,为游戏的氛围定下了基调。在进入了战斗后,音乐风格一转,大提琴的节奏突然变得急促而激昂,让气氛一下子紧张了起来。

工作室把真实的场景、朦胧的光影效果以及富有感染力的音乐结合在一起,力图为玩家带来一场身临其境的冒险之旅。

《吸血鬼》将于今年春季登陆PS4、Xbox One以及PC平台,各位玩家敬请期待。

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文章提及
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