动作冒险游戏《吸血鬼》首部开发过程纪录短片公布

本周四,《吸血鬼》四部曲中的第一部推出了其四部纪录片短片中的第一部。

动作冒险游戏《吸血鬼》首部开发过程纪录短片公布

由《奇异人生(Life Is Strange)》和《勿忘我(Remember Me)》游戏开发商DontNod工作室开发的动作冒险游戏《吸血鬼(Vampyr)》四部曲中的第一章“制造怪物(Making Monsters)”即将于今年春季登陆PS4、Xbox One以及PC平台。

本周四,游戏发行商Focus Home Interactive推出了游戏的四部开发过程记录短片中的第一部,其余三部短片会在之后三周的每周四陆续放出。

在本次的纪录短片中,游戏开发者们透露,本作的主角乔纳森(Jonathan)是一名杰出的血液科医生,在一战结束回到英国后被一位神秘人所咬伤,变成了吸血鬼。

开发人员认为吸血鬼题材最有意思的一点——吸血鬼是一种拥有高级智慧和自我意识的超自然生物,他们作为一种捕食者可以判断自己的行为,这就为制作组在游戏中给玩家们创造了两难的境地,让玩家们不得不做出选择。再加上主人公是一位原本相信科学可以解释一切的医生,他自己变成了超自然生物,这点也会给他的心理带来极大的冲击。

游戏中出现了三种吸血鬼,一种是和主角一样的传统吸血鬼“Ekons”,他们往往隐藏于人类之中。另一种吸血鬼“Vulkods”是更加原始而粗犷的类型,他们领地意识很强。第三种是“Skals”,他们是一种变异吸血鬼,常常隐匿于下水道、洞穴等偏僻地方,以躲避人类和其他吸血鬼。至于第三种吸血鬼来自何处,为什会突然在伦敦大量出现,是不是和西班牙流感有关?这些问题都需要玩家们在游戏中一一探寻答案。

从视频中游戏试玩片段中可以看到,玩家将会与人类、其他吸血鬼,以及狼人战斗,可以选择饶恕或是终结敌人。玩家还会用到匕首、手枪等武器,以及变成虚幻形态闪烁攻击敌人。

工作室CEO Oskar Guilbert表示,《吸血鬼》作为一款中成本的2A游戏作品,相比于传统3A大作将会有更多的创作自由,他们可以冒一些风险,将更多有创意的好点子加入游戏当中,这对于希望每部作品更有独立特点的DontNod工作室来说也是十分重要的。

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文章提及
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