《腐烂国度2(State of Decay 2)》是一款开放世界的僵尸生存类游戏,充满了废土求生的乐趣。这是一个危机四伏的世界,玩家必须在搜寻物资的同时保持高度的警惕。游戏在刚刚上手时表现得非常优秀,但是最终,屠杀僵尸的乐趣却被重复的任务和烦人的bug给赶走了。这些问题在合作模式中显得尤为突出。

与2013年的《腐烂国度(State of Decay)》类似,在《腐烂国度2》里玩家同样可以在随机生成的角色之间自由切换。这是很有必要的,因为每个角色都有一定的耐力值,而活动则会消耗他们的耐力。游戏中的角色是无法复活的,因此你需要谨慎地对待他们。一旦某个角色死亡,他/她的特质和升级点数也会随之消失。这种患得患失的恐惧会大大增加玩家的心理压力(重点是这个游戏不能存档!),也使得这趟求生之旅变得更加挣扎。遗憾的是,玩家无法改变角色的姓名和外观。在《幽浮(XCOM)》里,笔者经常会以自己的朋友或同事为蓝本来捏人,再把这个角色的死法告诉他们本人。游戏的开放世界由三个区域组成,玩家需要建立一个基地,并逐渐清理周边的敌人。在游戏中,还存在着一种名为“血疫(Blood Plague)”的恐怖疾病。

与前作不同的是,在完成一段简短的教程之后,玩家就可以进行4人联机游戏了。《腐烂国度2》实现了跨PC和Xbox One平台的联机。联机游戏需要一人作为主机,每个成员所获得的战利品(资源除外)都可以带回自己的进度中。我们都知道,与朋友开黑能够获得更好的游戏体验,而这个道理在《腐烂国度2》中表现得尤为明显。

随手丢块石头都有可能会砸到僵尸。

游戏的剧情和其他僵尸题材的作品大同小异(至少笔者在打通了三张地图之一的Plateau之后,还是这样觉得的),只是世界毁灭的根源变成了血疫而已。透过游戏背景中的无线电广播我们可以了解到,在地图以外还存在着其他的幸存者和组织。这些角色也许会以某种方式,在之后的补丁中出现在玩家面前。具体的剧情则往往和角色个人有关,每个角色拥有自己的任务线。例如,笔者手下某个女性角色,就是想要查明她的警官朋友的生死。玩家所任命的社区领袖,也将极大地影响游戏的结局。笔者任命了一个拥有“军阀(Warlord)”特质的领袖,而游戏的故事,也已大量的战斗收尾。总的来说,这是一款沙盒类的RPG游戏,时常会有角色以发布任务的形式来向玩家求助,而整个游戏的剧情,将由玩家处理这些任务的方式来决定。

在这片开放世界里,僵尸无处不在,随手丢块石头都有可能会砸到它们。然而与《丧尸围城4(Dead Rising 4)》和《往日不再(Days Gone)》预告片中恐怖的尸潮相比,《腐烂国度2》里的僵尸,明显分布得更为稀疏。游戏中同时出现的僵尸数量,很少会超过12只。地图上显示的僵尸群落,通常都是由5到6只僵尸组成。虽然单个的僵尸确实无法造成实质性的威胁,但是玩家依旧需要保持警惕。

游戏中的战斗反馈良好,而且异常爽快。在发动近战攻击时,你只需要在保持足够体力的情况下,不断按键就可以了。当然了,你也可以通过某些专精来快速放倒敌人,然后通过地面处决动作打爆它们的脑袋。致命攻击可以让你瞬间干掉对手(通常需要攻击4到5下),真的非常暴力。

致命攻击可以让你瞬间干掉对手,真的非常暴力。

枪支和预想中的一样,包含了手枪、霰弹枪、步枪、冲锋枪、枪榴弹发射器等类型。它们的枪声和后坐力都设计得很棒,这也让武器显得非常强力。子弹在游戏中属于稀缺资源,开枪将会是你最后的选择。然而一旦你掌握了爆头的技巧,几乎就能将除Juggernaut以外的所有僵尸一击必杀了(打身体伤害很低)。

游戏中的武器还有耐久度的设定,当图标变成黄色时,代表这把武器即将损坏,而红色则表示它已经无法使用了(可在车间中修复)。虽然它们并不像《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》里的兵器那样脆弱,但是笔者的确多次因为这个设定而陷入险境。好在每个角色都拥有一把不会磨损的砍刀,所以还不至于沦落到赤手空拳的地步。当然了,我们强烈建议不要和尸群肉搏。在相对重复的清理尸群任务中,武器耐久所带来的不确定性,的确给游戏增添了紧张感。

驾驶载具同样也非常有趣,但是单从汽车本身来说,设计得并不是太好。玩家能找到的绝大多数载具,都是一些破破烂烂的货车、卡车、小轿车。真正好用的肌肉车和装甲车,往往非常稀有。车辆优秀的物理引擎使得玩家们总能进行一些大胆的尝试,例如,你可以在靠近僵尸时突然打开车门,这样既能造成大量的伤害,又能保证车体不会受损。遗憾的是,在多人合作模式下,非驾驶位的玩家除了打开车门以外并不能进行其他的操作(例如其他游戏中常见的探头射击等)。这无疑会影响多人合作的游戏体验。

游戏中最危险的情况之一,就是在穿越尸群时载具突然没油了。

与此同时,玩家需要时刻注意自己载具的油量。燃料同样属于稀缺资源,而载具的油耗却异常的高。这无疑增加了玩家的紧张感,因为游戏中最危险的情况之一,就是在驾车穿越一个拥有Juggernaut的尸群时,载具突然没油了。此外,车辆同样有耐久度的设定,这意味着玩家在寻找燃料的同时,还需要搜集修车工具。虽然开车有着如此多的限制,但是徒步行动绝不是什么好的选择,尤其是对于那些受伤和耐力值低的角色来说更是如此。如果在夜晚离开基地,危险性也会大大地增加。

随着使用时间的增长,角色的技能会有相应的提升:奔跑能够提升持久力;战斗会提升近战和射击的能力;而根据角色技能树的不同,还能够解锁园艺、化学、电脑等相关能力。在技能全满的情况下,原本孱弱的角色完全有可能变成一群强悍的杀戮机器。所以在升级角色上多花一些时间,绝对是很有必要的。值得一提的是,在角色升级的过程中,同样隐藏着很大的风险。如果一名角色不慎死亡,那么玩家在他身上投入的所有心血,全都会付之东流。

在《腐烂国度2》里,玩家所要做的第一件事情,就是建立自己的基地。为了稳妥起见,玩家们的第一座基地,往往会建立在一些废弃的房屋里。随着势力不断地发展,在游戏的后期,基地则会转移到商场或主题公园等大型区域。

基地的管理方法,呈现出了桌面游戏的风格。

基地的管理方法,呈现出了桌面游戏的风格——由于基地的范围是有限的,玩家需要做出合理的规划。这真的非常有趣,因为它给予了玩家们广阔的实验空间。即使基地的规模已经达到了极限,土地资源依旧显得非常紧张。玩家们还必须留出大量的空地,来建造宿舍等基础设施(否则角色们的士气会大幅下降,进而影响他们的工作效率)。此外,基地中一般还需要建造一座农场,来减少食物的压力。到了这个时候,留给功能性建筑的位置,往往就已经很少了。在建造功能性建筑之前,一定要做出长远的规划,以避免拆了又建。因为这类建筑真的很耗时,通常需要30分钟才能够建好。

基地会遭到来自僵尸们源源不断地进攻(进攻的频率取决于基地的噪音大小),然而玩家可以使用的防御手段真的非常有限。事实上,除了正面迎敌以外,玩家唯一的选择就是在基地中建立哨所(考虑到土地资源的稀缺程度,这种行为真的非常奢侈)。而笔者看来,这个建筑其实并没有太大的价值。因为僵尸们的进攻,其实根本无法带来实质性的威胁。只要你拥有足够的弹药并亲自参与防守,往往就能轻而易举地干掉所有敌人。过于简单的难度设定,也让这个系统失去了价值。

通过搜集资源来维持基地运行的想法很有创意,更有意思的是,只需凭借建筑的外观,你就能知道里面有什么资源了。例如,你能在餐厅和商店里找到食物,在加油站找到燃料,在工地找到建材……这听上去也许很简单,但很少有游戏能准确地做到这一点(著名的《辐射(Fallout)》系列,就有很多荒诞的设定,比如让玩家在厕所里找到食物,或是在婴儿车里发现子弹等等)。角色默认的搜索速度非常迟缓,因此玩家也可以通过猎杀周边的僵尸来提升搜索效率。当然了,这样的行为也是风险与收获并存的。

游戏中的物品管理,显得很不科学。为了更好地分配物品,玩家经常需要在各个角色之间来回切换。而在进行剧情任务时,玩家甚至无法切换角色,因为这会使任务完全中断。

虽然听上去很吓人,但是在实战里,血疫僵尸并没有什么威慑力。

除了添加多人合作模式以外,《腐烂国度2》最大的创意就是引入了全新的“血疫僵尸(Plague zombies)”。与普通的黄眼僵尸不同的是,血疫僵尸拥有红色的双眼以及更强的攻击性,它们还能通过撕咬传播致命的血疫。虽然听上去很吓人,但是在实战里,血疫僵尸并没有什么威慑力。在新手教程中,玩家就能获得治疗血疫的方法,而治疗材料也非常容易获得(由血疫僵尸掉落)。事实上,角色甚至很难被血疫感染。

只有在摧毁瘟疫之心(Plague Hearts)的剧情任务里,血疫僵尸才会体现出它们的作用。瘟疫之心是一团脉动的粘液状物体,它们散布在地图各处的建筑中。玩家能够通过建筑周围的红雾轻易地发现它们,也能够通过耗费一定资源,在地图上标记出它们的位置。当你试图破坏瘟疫之心时,无穷无尽的血疫僵尸会奋不顾身地发动进攻。然而一旦你找到了应对尸潮的办法(一般是使用大量的爆炸物来阻止它们),这类的任务也就变得稀松平常了。你甚至不需要思考撤离的方法,因为在你成功破坏瘟疫之心后,所有负责防守的血疫僵尸都会立即死亡。

除了血疫僵尸以外,《腐烂国度2》里还包含了四种特殊僵尸。Feral拥有很快的移动速度,它们会像野狗一样追逐玩家的汽车。一旦被它们追上,后果将不堪设想。当笔者第一次遭遇Juggernaut时,就陷入了一场苦战。虽然最后艰难取胜,但是角色的追随者却被它撕成了两半。Bloater的体内充满了燃料,它们很容易被击杀。但是这种狡猾的僵尸经常会躺在路上或田野中,等待玩家开车撞上它们,这让它们在夜晚时变得尤其危险。Screamer有着类似于基思·理查兹(Keith Richards)的长相,对于任何队伍而言,它们都是优先集火的目标。可惜的是,特殊僵尸实在是太过稀有了,笔者很少碰到两只以上同时出现的情况。但是当它们结伴出现时,战斗真的会非常刺激。

值得注意的是,《腐烂国度2》的bug真的很多。

讽刺的是,《腐烂国度2》中最致命的威胁,往往来自于其他的幸存者。这些人类最初都表现得十分友好,还会和玩家进行交易。然而随着时间的推移,他们会变得愈发贪婪,甚至会让玩家无偿提供资源。如果你委屈求全,他们会在给予你一定的点数作为补偿;如果你果断拒绝,那么一场大战就变得不可避免了。这些人类的移动速度,甚至超过了大多数的僵尸(说实话,这样的设定明显不太合理),而枪械带来的远程火力,则使他们变得更加难缠。当第一次面对人类敌人时,笔者最喜欢的一名角色,以及社区中的追随者都光荣的战死了。因为这些敌人实在躲得太快了,玩家很难射中他们的头部。但是后来,笔者逐渐掌握了对抗他们的技巧:要么使用烟雾弹等装置分散他们的注意,然后发动突袭;要么直接用重火力把他们打成筛子。

虽然目前为止,笔者一直没有提到过游戏中的bug,但是值得注意的是,《腐烂国度2》的bug真的很多。其中最常见也最烦人的一个bug——当你在进行单人游戏,或是作为多人游戏的主机时,你的AI追随者经常会突然消失。他们的图标依旧显示在小地图上,但是角色却人间蒸发了(并不只是变得透明而已)。更糟的是,由于这个角色理论上依旧跟随着玩家,所以玩家还无法招募新的追随者。这个问题只有通过重载游戏才能解决。其他的bug还表现在:NPC会让玩家破坏一些已经被摧毁了的瘟疫之心,这些任务在发布之时就已经失败了。有些任务会让你调查某个幸存者群体的下落,然而他们成员之一正活生生的站在玩家面前。僵尸们偶尔也会做出一些诡异的举动,笔者就遇到过四只并排跳舞的Screamer(开车碾过去真是太爽了)。

在合作模式中,bug也是随处可见。在局域网联机的情况下,延迟和卡顿也时有发生。即使玩家们都使用Xbox One X,游戏中也会经常出现掉帧的问题。当车辆靠近僵尸时,玩家经常会打不开门。在笔者想要投掷手雷时,它们也经常会莫名其妙地出现在自己的脚下。某些看上去完全敞开的大门却有空气墙存在,只有在按下开门键之后,才能够顺利通过。总的来说,目前的《腐烂国度2》可以说是一个bug很多的游戏。各种奇奇怪怪的问题,使得玩家不得不反反复复地退出和重连。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
《腐烂国度2》中僵尸遍地的世界,是一片搜集、战斗、生存的乐土。游戏中的战斗,显得非常暴力,而恐怖的特殊僵尸们,则有可能使角色永久性的死亡。可惜的是,“血疫”这个原本核心的设定,却表现得有些不痛不痒。游戏中的bug就像僵尸一样顽固,它们总是反反复复地出现,并极大地降低了这款沙盒类RPG游戏的可重玩性。