IGN注重趣味性,但在测评方面我们一向严肃认真。游戏测评是我们最重要的工作,因为通过游戏测评IGN可以帮助您选择消费对象。我们的双重目标如下:批判性评测某款游戏的成功或失败之处,同时为您提供信息,帮助您了解一款游戏是否值得您投入宝贵的时间和金钱。

当然,并非所有人都愿意通读详细的全篇测评,有人更喜欢概况总结。正因如此,我们提供精简的一段式简评,总结出主要优缺点,给出总评分。简评及评分给出的信息不会细致入微,但给出了IGN对游戏的整体印象。简评并不能代替游戏测评本身,也不代表测评者使用的加减分权重体系。

IGN测评评分制度

十多年来,IGN使用总分10分、最小单位0.1分的评分体系。我们曾短暂使用过总分10分、最小单位0.5分的制度,但我们认为评分应尽可能表达更多信息。我们可以通过文字以及视频内容提升有关游戏的讨论质量,这与评分的表现力并不冲突。因此我们重新启用了最小单位0.1分的评分体系,以期IGN的评分尽可能精确。这样一来我们可以对评分本身打分,也更容易给游戏排行。

所谓对评分打分很简单:我们给出整数评分(3分、5分、7分、9分),之后再对7分这个整数评分具体点评。是刚刚过了7分?那可能在7.1-7.3的范围内。是强7分?那可能是7.5-7.7。是7分中最好的游戏?或者说是最棒的优秀游戏(详见下文的游戏评分分类)?是与卓越等级失之交臂?那就是7.8或7.9分。这就是分数传达的信号。

还有游戏排行。我们都喜欢给事物排行,而最小单位0.5分的体系不够精确,削减了我们比较各款游戏的能力。显然并非所有游戏都能互相比较进而测评和评分,比如《麦登橄榄球》、《使命召唤》和《质量效应》就无法比较。但提到选择购买游戏,或是你考虑和讨论某一系列、平台或某一代游戏中的上乘佳作时,有时你会需要在大背景下思考这一问题,并了解不同游戏相比而言的大致情况。

但评分仅是我们意见的基础。所有测评都经过严格的编辑过程,保证测评最终以IGN游戏测评的形式发布时公正、透明而精确。每篇测评都有作者署名,我们也鼓励您通过微信、微博等相关公众号关注测评编辑,通过测评人的推荐游戏和他们本身的优缺点了解其测评的出发点。基本上我们不希望以测评评分结束讨论,而是希望引发更多的讨论,我们希望您全程同我们的测评人进行睿智、专业和热情的互动。

10.0 -大师之作

简而言之,这是我们的最高推荐分。没有真正完美的游戏,但被IGN评为大师之作的游戏是接近完美的典范。这类游戏会成为经典,IGN也希望它们会影响未来的游戏设计,成为其他游戏开发者引航灯塔。

如:《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》 《最后生还者(The Last of Us)》 《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》 《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》

9.0-9.9 – 奇佳

我们强烈推荐您将奇佳游戏加入您的游戏列表。如果我们认定某款游戏奇佳,那代表它的某一点强烈打动了我们,可能是创新的理念,或是已有概念的杰出演绎。我们期望回顾这款游戏时,它会是同一时期和类型之中的上乘佳作。

如:《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》 《超级马里奥制造(Super Mario Maker)》 《文明5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)》

8.0-8.9 – 卓越

这类游戏的精彩之处令其为人铭记,通常是单人或多人玩法新颖,角色和叙事出众,画面及音效出彩,或兼而有之。如果游戏尚有不成熟之处,通常其优点已经足以掩盖其缺陷了。

如:《火箭联盟(Rocket League)》 《真人快打X(Mortal Kombat X)》 《神之浩劫(Smite)》 《战争机器:终极版(Gears of War: Ultimate Edition)》

7.0-7.9 – 优秀

值得花时间玩一款优秀游戏。游戏还可以改进吗?当然。优秀游戏可能格局不够,或过于重复,有点技术问题,但玩过之后我们还是很开心的。我们相信你也会有相同感受。

如:《命运(Destiny)》 《直到黎明(Until Dawn)》 《乐高侏罗纪世界(LEGO Jurassic World)》 《撕纸小邮差:拆封(Tearaway Unfolded)》

6.0-6.9 – 尚可

尚可意味着游戏有很多不足。闪光点还是有的,但玩家需要一定的指引更容易发现闪光点,同时还需要对某些重大缺陷视而不见。

如:《愤怒的小鸟2(Angry Birds 2)》 《马里奥派对10(Mario Party 10)》 《风暴英雄(Heroes of the Storm)》 《刺客信条编年史:中国(Assassin's Creed Chronicles: China)》

5.0-5.9 – 平庸

这类游戏平淡无奇,多数情况下玩过一天之后就会忘记。如果您珍视自己的时间或金钱的话,就不推荐购买或玩平庸游戏,但闲着打发时间还可以。

如:《忍者神龟:危机泄露(Teenage Mutant Ninja Turtles: Danger of the Ooze)》 《视觉之上(Beyond Eyes)》 《一级方程式赛车2015(F1 2015)》 《美国职业摔角联盟2K15(WWE 2K15)》

4.0-4.9 -劣质

出于种种原因,我们希望自己从没玩过这类游戏。即便其中可能有一两处闪光点,却也已经被众多缺陷和糟糕表现所掩盖,我们不推荐您在这类游戏上浪费时间。

如:《哥斯拉(Godzilla)》 《降世神通:科拉传奇(The Legend of Korra)》 《异形:殖民军(Aliens: Colonial Marines)》 《荣誉勋章:战士(Medal of Honor: Warfighter)》

3.0-3.9 – 极差

不用客气。我们拯救了您,让您不会错买这类粗制滥造、毫无创新的极差游戏,免费玩也不值得。劣质游戏通常还有某些优点,但极差游戏一无是处。

如:《恶魔三人组(Devil's Third)》 《乌鸦的悲鸣(Raven's Cry)》 《兰博:游戏版(Rambo: The Video Game)》 《格斗解禁(Fighters Uncaged)》

2.0-2.9 – 痛苦体验

不得不说,任何比劣质评级更低的游戏都令人不忍卒视。比极差更糟糕?要达到这水平也很不容易呀。这类游戏不仅毫无趣味性,而且简直令人愤怒,甚至是对玩家的侮辱。

如:《世界杯橄榄球赛15(Rugby 15)》 《速度与激情:对决(Fast & Furious: Showdown)》 《量子理论(Quantum Theory)》 《格斗之心(Fighter Within)》

1.0-1.9 – 无法忍受

这类游戏的一线希望在于,如果游戏还玩得起来的话,玩到一定程度会自动结束,因此我们的大脑也不会因为这款烂游戏遭到永久性创伤。我们不会对所有这类游戏花时间做测评,但它们确实存在。

如:《红鼻子驯鹿鲁道夫(Rudolph the Red-Nosed Reindeer)》 《踏青训练(Step Up)》 《自卫防身训练营(Self-Defense Training Camp)》

0-0.9 – 灾难

史上最烂游戏之一。很少有游戏得分如此之低,因为1以下的低评分是留给完全无法运行的烂游戏或是纯骗局型游戏,要得到灾难级评价也不容易。如果有歌颂纳粹的游戏,大概也会被列入灾难等级。

如:《究极喧哗(Extreme PaintBrawl)》

评分制度问答

你们如何决定分数?如上所述,我们的双重目标如下:批判性评测某款游戏的成功或失败之处,同时为您提供信息,帮助您了解一款游戏是否值得您投入宝贵的时间和金钱。同时我们提供游戏可玩性和/或购买建议,并按照游戏质量为其排行。我们寻找有趣好玩的游戏,同时我们也乐于寻找打破界限、开辟新天地的游戏。

不幸的是评分并非一门科学,没有任何算法能“正确评分”。评分过程复杂,起初是编辑从头到尾玩过一款游戏、同资深员工讨论游戏体验、多次修改测评稿,不断进化为确保测评无懈可击、并与同一系列、同一类型、同一平台的其他作品进行比较。简而言之,我们尽全力“正确评分”。分数是一位测评人以数字形式表达他的游戏体验。游戏评分并非从0开始加分,也不是从10开始扣分。

你们如何决定谁来测评哪一款游戏?

我们努力将游戏匹配给最了解这个游戏品牌、类别、风格的测评人,确保最专业的测评意见。我们也致力于寻找关心游戏的测评人。每个人都会对某种类型的游戏感兴趣。有人喜欢射击类游戏,有人偏爱角色扮演游戏。有人想要在开放世界里探索上一百小时,也有人想要短时间的直接体验。IGN的编辑们会声明自己想玩的游戏类型,所以我们可以确保测评人们在玩自己感兴趣的游戏,具体而言,是他们了解并懂行的游戏。请最合适的人来测评游戏对IGN而言至关重要,我们会尽力确保我们的员工整体素质全面,但更会确保游戏会由合适的编辑来测评,让真正了解游戏种类、平台的测评人给出专业测评,为我们的用户服务。

人们的确有时候会热衷于玩很烂的游戏。没人愿意只测评无可挑剔的佳作,一直赞美游戏的各个方面也会很无聊的。

有时会出现这种情况,一位测评人高度评价某款游戏,但另一位编辑表示并不感冒,谁的观点是正确的?

IGN测评是对一款游戏质量的官方声明,它出自一位测评人之手,但我们信任每一位给出官方测评的编辑都能代表IGN整体发言。但没有测评是凭空做出的,每篇测评经过严谨的反复编辑过程,会由多位团队成员参与,确保测评尽可能清晰和准确。尽管如此,IGN也不会抑制其他编辑的发言。就某款游戏的质量而言IGN办公室偶尔会全员意见一致,但通常都会有不同意见。我们相信IGN的特别之处在于我们的团队中所有人都真正热爱玩游戏和讨论游戏。我们希望编辑们会继续讨论,即便他们的意见同官方测评并不一致。

简而言之,他们都“正确”,因为每个人都可以有自己的观点。但IGN测评是本站的官方观点。

我看到IGN网站上出现测评对象的广告。广告商是否会影响你们的评分?

绝对不会。IGN严格分离其销售和编辑环节。编辑们不知道网站上会出现何种广告和推广。如果读者看到网站上的广告会感到惊讶,我们也是一样。

如果游戏发售后进行改动,你们是否会更改IGN评分?

会的,但很少会出现评分改动。一款游戏想得到第二次测评的话,必须有足够的实质性改动,使得原有测评的准确性不足,而且这款游戏的人气要足够高,有很多玩家在主动搜索测评。很少有游戏同时满足以上条件,所以IGN一般情况下很少改变评分。

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