虽然其上下跳跃、不停转圈的玩法并非仅此一家,但索尼克早已成为游戏界最受喜爱、最具生命力的符号之一了。在《索尼克:狂欢(Sonic Mania)》中,世嘉让索尼克重回经典的2D卷轴世界,从16bit游戏中获取灵感,使得索尼克和他的朋友们大放光彩。《索尼克:狂欢》证明了不管时间如何流逝,伟大的玩法总是充满吸引力。

索尼克、塔尔斯和纳克尔斯再次和蛋头博士的势力展开斗争,努力通过12个区域以达成胜利,而且使用的是他们最熟练的方式:跑、跳、旋转冲击、飞以及滑行。你能(在本作中)看到世嘉MD时代《刺猬索尼克(Sonic)》游戏中的经典关卡,比如Chemical Plant、Stardust Speedway和Lava Reef,同时也能看到Studiopolis、Mirage Saloon这样的新关卡。这些新场景尤其令人印象深刻:其主题和关卡设计丰富多彩而充满创意,笔者很喜欢走遍全图进行探索,找寻各种各样的挑战(以及彩蛋)。举个例子,Studiopolis的主题是大城市中的电视演播室,里面有着闪烁的霓虹灯光和各种电子装置。你在某一回合里可能会被光线射中、掉入爆米花机器里,而在另外一回合里则能在城市的地下铁道中飞速穿行。

连那些老旧关卡也多了很多新花样。它们更大、更精致,有着各种或旧或新的陷阱和玩法,让笔者时而怀旧,时而惊喜。《刺猬索尼克2(Sonic 2)》的Chemical Plant区域有着高速管道和坡道,玩起来从来都很欢乐,但在加入了能让玩家弹起并爬到墙上的化学胶状物后,整个关卡给人带来了更为崭新、有趣的体验。

连那些老旧关卡也多了很多新花样。

游戏调整的地方不止是区域。《刺猬索尼克》中的那些翻新过的旧舞台有着更生动的色彩和更炫目的视觉特效,变得前所未有的漂亮。而新区域的美术风格则与经典《刺猬索尼克》游戏的2D像素风格融合在了一起。游戏中的所有事物,包括最细微的背景元素,都比之前做得更细致、更动感了。敌人也是如此——蛋头博士的新“硬汉打手”们有了更古怪的特质,这让他们在缺少台词的情况下也成了有趣而独特的反派角色。游戏的音轨包含了经典《刺猬索尼克》曲调的remix和一些全新曲目,给玩家呈现了一流的听觉体验。

《索尼克:狂欢》有着所有令索尼克的冒险精彩纷呈的关键要素:巨大而精致的场景,灵敏的操控和运动物理,有趣而吸引人的花样和陷阱,等待发掘的角落和缝隙,当然还有让你始终保持警觉、行动迅速的威胁。笔者反复游玩了其中的许多场景,努力寻找那些在第一遍、第二遍、第三遍乃至第五遍游玩时所遗漏掉的东西。

反复游玩这些场景是很有必要的,因为你需要打通许多隐藏特殊关卡以收集混沌翡翠,继而看到《索尼克:狂欢》的“真”结局。在特殊关卡中,你需要收集能够加速的蓝色圆球和圆环,并在一片3D场景中追逐一架UFO。关卡的设计很有趣,不过碰到阻挡去路的地面障碍和坠落物时,游戏也是颇有难度。如果碰到炸弹的话事情就更糟糕了,爆炸引起的连锁反应会让你不受控制地触发其它的障碍,让一个原本漂亮的回合很快就变得无法挽回。

本作还加入了《刺猬索尼克3(Sonic 3)》中的奖励关卡,你可以在区域各处的检查点发现它们。这些场景不能解锁翡翠,但在打通一定数量后能够解锁额外特性,比如声音测试、debug模式甚至隐藏小游戏。这些关卡开始容易,但会逐渐变得有挑战性,想完美打通它们需要相当的时间和练习。

当然不是所有回归老式《刺猬索尼克》游戏的做法都是好的。如果你在一款老式《刺猬索尼克》里看到了什么元素,那它也很可能存在于《索尼克:狂欢》的某处——即使那不是特别优秀的部分。举个例子,我们很久违地看到了《刺猬索尼克2》的Sky Chase区域,不过老实说——强制卷轴滚动和晃荡的操作让这个区域以前的体验就不好,现在也依然如此。《刺猬索尼克3》Sandopolis区域的“保持明亮”玩法当时就很恼人,23年过后它也没有任何改变。

当然不是所有回归老式《刺猬索尼克》游戏的做法都是好的。

虽然游戏的boss战总体来说很酷,但其中一些也有点拖拉,比如Studiopolis的中boss战以及《刺猬索尼克》的改进版最终boss战。笔者知道老式《刺猬索尼克》游戏在几个boss之间并没有检查点,不过在《索尼克:狂欢》中增加一些也没有坏事。最后要说的是索尼克最新的下落攻击动作,它有点弱、慢,而且不太好用,笔者很多时候发成旋转冲击了。(恼人的是,你可以解锁选项以使用《刺猬索尼克CD(Sonic CD)》的加速或《刺猬索尼克3》的瞬时防御功能,但只能在一个无法保存进度的模式中使用。)

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评测成绩
当然,即便《索尼克:狂欢》有磕绊之处,它整体还是很流畅的。每次笔者碰到点问题,过不了多久就能释怀了,因为笔者更关心游戏接下来会带来什么有趣的东西。它是系列粉丝吁求许久的回归经典之作,但即便你没有经历MD时代,你也会爱上它。《索尼克:狂欢》是经典作焕发生机的绝佳案例。