IGN《七日世界》上手前瞻:一个很「怪」的开放世界生存游戏

试玩 Steam 愿望单排名第 11 的游戏

在我的《七日世界》试玩 Demo 中,在我想要搭乘公交车时,一切都变得非常诡异。这车居然长着腿。在这个废土开放世界中,一种名为「星尘」的太空能量让所有事物都变得有些怪异,就连公交车都变得怪诞了。

《七日世界》目前是 Steam 愿望单排名第 11 的游戏,在这个开放世界多人生存游戏中,玩家可以与怪物或其他玩家战斗、建造并保护共享区域、享受夸张的战斗,或者在基地和朋友们小聚。《七日世界》计划在 2024 年 Q3 正式开服,并在 4 月 3 日开启最后一轮 Beta 封测,但在那之前,开发商 Starry Studio 提前向我展示了一些未来的游戏内容。

但首先,我们先说说那辆公交车。《七日世界》中的怪物是克苏鲁风格的幻想梦魇,它们是有机体与机械的结合,有着或是危险或是实用的奇妙形态。公交车就属于实用的那一类,基本上,它就是一个不会伤害玩家的善良怪物,但如果你不小心把基地建在它的路线上,它也会把你的基地踩得乱七八糟。

公交车提供了一种安全的出行手段,在奈科特大陆庞大的开放世界地图中,它会沿着预设的路线行进,在各个车站停靠。不过在公交车到站时,上面可能已经坐着一群畸变体坏蛋,在上车之前,你必须迅速消灭它们,这就让公交车成为了一种风险与回报并存的机制。

这辆行走的公交车既古怪、有趣,又有丰富的内容,而这也是整个游戏的缩影——这个游戏允许玩家做几乎任何事情。《七日世界》有故事和任务主线,但你完全可以忽略它们,按自己的节奏玩。

《七日世界》世界与内容策划孙芃解释说,「我们希望游戏本身就足够有吸引力。大家都喜欢这辆公交车,而怪物设计和玩法设计也都引起了人们的兴趣。」

即将上线的封测将是迄今为止规模最大的一次,从此前的 2 万人增加到了最多 15 万人参加,还新开了一个欧洲服务器来提升欧洲玩家的游戏体验。在这次封测的众多新功能中,有一个新要素是玩家将可以运用畸变体的能力。

「畸变体」是游荡在开放世界中的变异怪物,从长着聚光灯头的人形怪物,到高大的恐怖巨物,种类繁多。在击败它们之后,还可以获取能够用于战斗的畸变体能力。《七日世界》有大约 40 种「异常物」,它们是击败畸变体后收服的小伙伴,它们可以在你的基地中工作,其中一些可以充当后备战力,有一些可以在农场劳作,还有一些可以为营地增添一些乐趣或者诡异气息。

例如我的试玩 Demo 演示了新加入的社交活动之一,这些活动是任何玩家都可以自由参与的 PVE 活动,而我具体想说的这一个围绕一场畸变体音乐节展开。一群突变体对着空中一个阴森的迪斯科球开心地顶礼膜拜,玩家需要与好友或陌生人组成大约 10 人的小队,通过战斗或者使用特定的舞蹈动作,来合作完成一系列环境解谜,从而扫清敌人并收服迪斯科球异常物。在收服之后,你可以把迪斯科球放进营地,这样会提升其他异常物的幸福度,使它们的能力进化。

还有一个活动发生在游乐园,涉及一个被附身的摩天轮。在击败摩天轮后,玩家可以高高兴兴地乘坐它,这提供了一个短小但有趣的小场景,并且可以反复乘坐。

这种玩家互相合作、横向思维谜题、持续性或非持续性活动的组合,似乎体现出了《七日世界》高度社交化的特点。每个服务器的最大容量为 4000 到 5000 人,这是个相当大的数字,每个服务器又划分为 6 个不同的世界,玩家可以与朋友们在不同的世界之间切换。

孙芃介绍说:「我们想要做出一款几乎所有人都可以玩的游戏,所以我们为那些想要打怪的玩家提供了 PVE 战斗,也为想要和其他玩家战斗的人们提供了 PVP 区域。我们还为广大建筑师们准备了巨大的地图,所以如果你想盖一座巨大而奇妙的基地,你总能找到属于自己的地盘。而且在开放世界的边缘,你还有一个私人的安全岛,你可以随心所欲地进行建造,而不会被其他人破坏。」

你当然可以独自游玩,但俗话说得好,人多力量大。所以你可以在《七日世界》中见到多种的合作方式。

孙芃解释说:「在想要打团本或者副本的时候,你可以组成最多 4 人的小队,你可以邀请好友或者用匹配系统与陌生人组队。我们还有一个合居系统,它允许玩家组建由 4 人构成的队伍,并共同建造基地、共享资源,更加密切地合作。

「然后我们还有『战群』,战群的规模就大多了,起初可以有 40 人,但你还可以升级到最多 80 人。战群是一群关系紧密的玩家,你可以和其他玩家对战,或者一起挖矿,或者与其他战群争夺更好的采矿点。」

奈科特大陆的地图非常庞大。你要从一个小区域开始探索,但你随时都可以离开这里并解锁新区域。不过,你可能很快就会被高等级区域的畸变体或者玩家暴打,所以除非你渴望挑战,否则最好还是先完成第一个区域、提升等级,然后再去更远的地方。

话虽如此,探索并非苦差事。这里的景色十分迷人,无论是画风还是画质都令人赞叹(我玩的是 PC 版)。绵延起伏的美景会将你的目光引向远方,而我探索过的乡村区域有着芳草如茵、阳光明媚的山峰,还有吸引来各种生灵的宁静湖泊,可爱的兔子,优雅的鹿,皮糙肉厚的鳄鱼,全都栖息在湖边。你可以砍树获取木材,或者猎杀野生动物获取肉类,这里有着丰富的自然资源供你采集,也有大量的敌人会和你相遇。

孙芃说:「我们想要将现代世界变得怪异,这就是选择这种设计美学的原因。至于美丽的风景,我们希望玩家享受激烈的战斗、享受畸变体的战斗,同时我们也想要提供一个建造基地、表现个性的好地方。所以我们选择了两者的结合。」

熟悉感与怪异感之间的平衡度会因地而异。每个区域的星尘浓度决定了它的怪异程度,继而也决定了敌人的危险程度。

你可以随时唤出一辆摩托车提高移速,即便是陡峭的山坡和崎岖的地形上面也照样可以骑行。在游戏中的其他地方(我没有玩到),你甚至可以将营地变成房车,带着整个基地一起移动。

我只体验到一小部分的 PVE 战斗,但战斗的多样性给我留下了不错的印象。枪械手感丝滑,近战也让人感觉拳拳到肉。前文提到的那个探照灯头畸变体可以用光束将你定住,但将它击败之后,你就可以捡走探照灯,用它对付其他敌人,你可以将敌人定在原地,方便你进行后续的攻击。

虽然我遇到的主要是低等级敌人,但如果吸引到太多敌人的注意,我依然会死于非命,这表明《七日世界》将提供足够的难度(这也为组队游玩提供了充足的理由,因为你的队友可以与你并肩作战,并在你倒下时复活你)。

当然也有 Boss 战以及其他的惊喜。我在一个电子广告牌前发现了一个宝箱,它毫无遮掩地摆在显眼位置,而在我走近时,我很快意识到原来它是诱饵,因为一个巨大的怪物突然冒了出来。我可以坚守阵地,击退怪物,然后带走战利品,但我当时只有 1 级,避战是个明智的选择。

想要提升等级?那就必须自己下功夫,因为你不能花钱购买等级。《七日世界》是一款免费游戏,但海外运营总监 Derek Qiu 解释说,其盈利模式对玩家非常友好。他表示:「完全没有 P2W 的要素,盈利方式完全基于饰品。你可以购买房屋装饰品、车辆皮肤、枪械皮肤和装饰品,所有这些东西都只影响外观。」

《七日世界》最强大的武器就是内容丰富的开放世界,它为各种各样的角色扮演提供了舞台,让玩家可以自己创造乐趣。Starry Studio 非常重视玩家反馈,他们从玩家的体验中吸取经验,并拥抱玩家们的疯狂举动。

例如在过去的一次 Beta 测试中,玩家们利用一个 Bug 造出了天空之城或是组织了自己的赛车比赛,而开发者团队打算把它们变成正式的游戏内容。还有一个例子是「气球狗」异常物,它的效果是让附近的家具飘浮起来,开发者们本来只想用它提供一种可爱的视觉效果,但是在玩家用气球狗做出了一个简易飞机之后,开发团队对其进行了调整,使其最终形态变成了可以使用的载具。

Derek说:「玩家可以根据自己的喜好来建设领地,我们见到一些玩家在自己盖的酒吧区域消磨时间,或者自己建赛车跑道,他们沉浸在这个世界中,创造了他们自己的角色扮演。」

另外,你可能也猜到了,《七日世界》还会在一年之中举办各种应景的主题活动,比如鬼怪主题的万圣节、可以在雪地中玩耍的圣诞节等等。这些活动还会进行一定程度的本地化,例如日服玩家会在 4 月享受樱花盛开的美景。

总而言之,《七日世界》要做的东西特别多。这个游戏许下的承诺有些好得不敢置信,但每次封测似乎都让人满意,而热切期盼这个游戏的玩家也越来越多。时间会证明《七日世界》能否吸引人们游玩几个星期、几个月乃至几年时间,并成为生存游戏界一个响当当的名字,但我短暂的体验让我食指大动,想要更加仔细地进行探索。作为一个喜爱开放世界和诡异怪物的玩家,我迫切地想要看到这个游戏究竟能怪到什么程度。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Daniel Robson,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及
  • 平台/主題
  • PC