在《魔兽世界(World of Warcraft)》漫长的历史中,联盟与部落之间的纷争从未真正停歇。虽然英雄们也会在共同的敌人面前暂时达成合作,但是矛盾本身始终无法调和。当燃烧军团的身影逐渐渐远去的时候,暴雪在《争霸艾泽拉斯(The Battle for Azeroth)》里再次唤起了所有的新仇旧恨,并将叙事的重心转移到了那些史诗版的英雄身上。和《军团再临(Legion)》大刀阔斧的变革相比,新版本并没有太多创新性的内容,但它的确为我们带来了一段非常“魔兽”的故事。

 

《争霸艾泽拉斯》的故事发生在《军团再临》之后。萨格拉斯的巨剑重创了艾泽拉斯,并让这颗星球“血流不止”。艾泽拉斯的血液名为“艾泽里特”,这种物质能够同时增强持有者的欲望和能力,也成为了被各方势力争抢的宝贵资源。此外,插在希利苏斯的巨剑会导致艾泽拉斯死亡的设定,也为这个版本带来了一种紧张的氛围。

版本的前夕事件已经为《争霸艾泽拉斯》中的冲突奠定了基调,然而与燃烧军团刚刚到来时的末日场面相比,它们难免会显得有些苍白。当然了,希尔瓦娜斯烧毁泰达希尔的罪恶举动,必然会使冲突进一步升级。和其他的联盟玩家们一样,我的熊猫人武僧已经迫不及待想要踏上黑海岸的土地,并让部落付出代价了。与之前的那些危机相比,本次屠杀更像是和个人恩怨有关。

 

8.0开放了两张美丽的新地图:联盟的库尔提拉斯和部落的赞达拉。和《军团再临》类似,这两片土地都被分成了三个独立的区域,玩家则需要选择其中一个来开启自己的征程。如果你对某处的景色感到疲劳了的话,也可以同时推进多个区域的剧情,这有助于打破常规任务的单调,也会让你冲级的过程变得没有那么枯燥。

每个区域都各有千秋。

每个区域都是各有千秋,你既能在纳兹米尔发现沼泽中的神庙,也能在德鲁斯瓦欣赏到群山和森林。它们之间有着很大的差别,玩家也能随时随地收获惊喜。可惜的是,地图设计的多样性并没有在任务中得以体现。

 

虽然任务中的剧情非常有趣,但是任务的形式还是以寻物和杀怪为主,当你刚刚干掉15只鲜血巨魔却立刻被要求猎杀更多同类怪物的时候,难免会觉得有些无聊。好在那些与任务相关的NPC们都有着精良的人设,尤其是当你在赞达尔死亡的时候,洛阿神邦桑迪总会对你进行花式嘲讽。这种幽默的设定无疑让人眼前一亮。

新加入的据点任务和海岛探险能够有效缓解升级时的单调。这些建立在敌对大陆上的据点,意味着即便你只选择为联盟或者部落而战,也不会错过另一片土地上的迷人风景了。它们的存在还大大拓宽了《争霸艾泽拉斯》中的任务区域,虽然此处的任务类型主要还是以寻物和杀怪为主,但也有一些杰出的设计。联盟玩家可以操控一个巨大的火元素来抵御地精的攻击,部落玩家则能在提拉加德海峡里激起海盗的叛乱。据点能够帮助你在两片大陆之间来回穿梭,而这项功能也会在解锁世界任务之后派上大用场。

然而海岛探险的内容却会给人一种粗糙的感觉。你会和其他两名玩家一起,前往一座由系统随机生成的岛屿,并和敌对阵营进行较量。比赛内容是通过杀怪、挖矿等方式,快速地搜集艾泽里特。尽管岛屿都是随机生成的,这个模式却让人感觉非常重复,因为它的内容几乎也是反反复复地杀戮与采集。

海岛探险中也会出现一些由AI控制的敌对角色,他们会模仿真实玩家的行为。不过这些NPC们的确无法带来实质性的挑战。难度选项的存在倒是让海岛探险的乐趣提升了不少,当你选择PVP难度时,你的对手将会变成3名敌对阵营的玩家。

 
纳兹米尔的地渊孢林里充斥着肮脏的真菌,怪物们也在环境影响下逐渐腐化。

新版本自然会有全新的副本诞生,而每个地区的副本都会和这里的剧情产生紧密联系。我最喜欢纳兹米尔的地渊孢林,因为这里充斥着肮脏的真菌,怪物们也在环境影响下逐渐腐化。它绝对是我目前为止见到过最为奇异的一个副本。只要你拥有一群靠谱的队友,那么这些副本其实也不会太难,而其诱人的装备和经验奖励也还是非常值得一刷的。

流淌的艾泽里特

在任务过程中,你会开始在世界各地寻找艾泽里特。上个版本中强大的神器们已经随着燃烧军团而去了,现在你将获得一条名为“艾泽拉斯之心”的项链,它将为你身上的“艾泽里特护甲”提供能量。护甲的能量将与项链等级直接挂钩,在艾泽拉斯之心升至足够的等级之后,还会解锁一些强大的新能力。例如玩家将可以每30秒获得一个吸收伤害的护盾,从而延长战斗的时间。

 

这项设定非常新颖,而神器所带来的伤肝玩法也在《争霸艾泽拉斯》中一去不复返了,因为艾泽里特还是很容易获取的。只是艾泽里特护甲的设定,远没有神器那么有趣,升级和实验升级选项的过程也完全是可有可无。这让我不由得怀念起了在《军团再临》中获取神器的史诗任务,因为拿到艾泽拉斯之心的过程实在太过简单了。

 

一旦你完成了艾泽里特护甲的升级组合,那么在转变专精或者洗点之前,这项内容几乎会被完全遗忘。我在练习戒律牧或者织雾武僧时,通常都会备上两套护甲,这样一来就连重铸的时间都省了。

什么是战争模式?

8.0最大的变化之一,来自于新加入的战争模式。只要打开这项功能,无需进入专门的PVP服务器,你也能和其他有着共同爱好的玩家一起愉快玩耍了。它也会让整个艾泽拉斯都变成一片PVP的欢乐海洋,无论走到哪里都会有一种冒险的感觉。除了战场以外,你也能在常规地图练习PVP技巧了。

 

战争模式还能在你练级的过程中提供10%的额外经验,不过其代价是随时可能被敌对阵营的玩家弄死。我在一开始时并没有把这种威胁放在心上,毕竟两个阵营都是在不同区域里练级的。然而当我在风歌谷地(Stormsong Valley)中被一名部落玩家干掉之后,才真正意识到了战争模式的不稳定性。

如果你沉溺于PVP战斗,并且完成了大量击杀的话,那么你的位置甚至会出现在敌对阵营的地图上,然后成为其他玩家眼中的猎物。这项功能可以快速提升你的PVP声望,而且没有什么能比手刃仇人更让人开心了。总体而言,战争模式还是非常值得一试的,因为它不仅能够提升你的经验获取速度,还能增强游戏整体的紧张感。

 

你若不离,我便不弃

一旦你在敌方土地上建立了三个据点,就能开启世界任务了。它们的内容会显得更加丰富,比如猎杀精英敌人和收集艾泽里特等等。只是在最初的欢乐之后,这部分玩法也很快变得重复了。不过在等待战争前线和团队副本上线的这段时间里,世界任务将能提供开荒所必须的装备。它还能带来声望和一些其他系统所必须的资源,所以总的来说还是非常值得一刷的。

 

生活技能也变得更加友善,因为在《争霸艾泽拉斯》里你可以立刻制作新区域中的物品。这无疑会成为新手们的福音,即便你选择把人物直接提升到110级,在解锁尔提拉斯和赞达拉的制作项目之前,也不用前往低等级的地区积累经验了。在我漫长的MMO生涯中,生活技能一直是最让我头疼的问题,至少我在之前的《军团再临》里就没能找到门路。而这样的情况终于能在8.0里有所改观了。

战场模式也迎来了一些变化。在全新的涌泉海滩中,玩家们会降落到一片《绝地求生(PUBG)》风格的山谷里,然后尽量以比对手更快的速度搜集艾泽里特。这张地图的节奏非常之快,而当你与一名优秀的治疗者组队时,将能收获更多的乐趣。

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