《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown's Battlegrounds)》的巨大成功并不是因为它是第一个运用生存元素的PC游戏。在长达九个月的抢先体验版本的过程中,它经过了大量的修改,最终才使这款游戏脱颖而出。100名选手在游戏一开始就降落在一幅庞大的地图上,在不断缩小的“夺命蓝圈”中寻找武器进行战斗。这种简单粗暴的大逃杀式的死亡竞赛,将生存模拟游戏耗费大量时间的元素通通去除,从而使一局游戏流程变短。最终呈现给玩家的是一款紧张专注、没有累赘的游戏,因为游戏的不可预知性,所以给玩家带来了无穷的乐趣,每场对局都能带来全新的体验。

 

《绝地求生》从一开始就将玩家丢入了战斗中心。一个服务器上的100名玩家选择好时间从飞机上往下跳、降落到一个8平方公里的大岛上。这个最开始的动作也会对游戏产生重大影响,你要将它纳入作战策略之中:早点跳的话,你就会很早着陆,让你能领先于其他人,不过也可能会让你离岛屿中心过远;晚点跳的话,你会和其他玩家落下一段距离,能够在进入战斗前得到一丝喘息之机。要是刚刚好跳入岛屿中心,特别是跳入大多数玩家会进入的密集建筑群中,那么你很快就会卷入战斗之中了。

不论你降落在哪里,都有物资可以搜刮。

在空中时,你看到自己周围的玩家会觉得非常的紧张,但事实上,当你着陆后,战争才真正开始。不论降落在何处,每个玩家都会疯狂地开始搜刮武器装备,他们为此打得不可开交,随着第一声枪响,战争正式开始了。武器装备的派发完全是随机的,你需要通过地图上的标示来寻找那些稀有的军用武器和装备。早期策略是玩家组队进行战斗,或者使用一些玩家制作的资源来进行游戏,这多亏了抢先测试版带来的巨大热情。你不能指望一把好枪能保证你的人身安全,这并不像《DayZ》这种游戏,你需要经历漫长无趣的搜索才能找到一把武器,在《绝地求生》里,你不论走到哪里,都有武器装备可以搜刮。游戏里会提供大容量的背包,丰富的防护装备,如头盔和防弹背心,医疗用品,近战武器以及大量枪械。

Why Over 1 Million People Are Playing PlayerUnknown's Battlegrounds

但是不管你找到什么装备,《绝地求生》都创造了一个可靠合理的空间让玩家去冒险,同时也在其中增加了一些不可预测的元素。只用一支手枪就解决了拥有满弹的突击步枪的对手,这样的事并不是传说,因为精良的装备只是取得胜利的一半因素——另一半是玩家的智慧。

当玩家在猫和老鼠的生死决斗中互相算计时,那些茫然不知所措的人却被一个不断缩小的毒圈不断地向战斗的中心驱赶,最终只有一个玩家或者一个队伍能活着。战斗会给玩家带来无尽的悬念,直到最后胜利才能揭晓,而这种胜利(伴随着令人羡慕的“大吉大利,晚上吃鸡!”的画面)对于坚持到最后的玩家而言可谓是最好的奖励。即使你早早就阵亡了也没有什么,你可以简单快速地开启新的一局。

在毒圈内

“夺命蓝圈”会进行移动,限定竞技范围,偶尔发生的空袭会在迷你地图上标记为红色,让行动的展开更具目的性和多样性。你可能会想优先到达竞技中心,这样就不用时刻担心因蓝圈范围的缩小而身亡了,你可以在周边地区缓慢移动、干掉几个匆忙逃进来的落单玩家,也可以躲进一座建筑中以不变应万变、让外面的人互相厮杀完后,自己坐收渔翁之利。玩家可以选择乘坐不同的汽车,比如速度快但容易被击毁的摩托车和越野车、坚固的封闭式UAZ或者速度缓慢但耐用的面包车等等,使用交通工具无疑可以让你快速到达想去的地方,但这也使你容易被其他玩家发现,可能会导致一些可笑或悲惨的遭遇。无论使用哪种方式,游戏都鼓励玩家随时保持移动,但你仍然可以选择你自己的战斗节奏。猛烈进攻和小心防御一样,都是求生的一种方法,这两种方法都适用于该游戏,给了玩家极大自由,十分新颖,也给玩家带来了挑战:你要做好计划然后正确应对接下来出现的情况。

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无论你选择的节奏如何,你都要继续保持前进的动力,你会遇到越来越多的技能很强的幸存者。在大约20分钟之后毒圈变得极小,比赛也会随之结束。在那之前,你可能与队友陷入困境或遇到其他干扰,但不管怎样你都需要保持行动。要是你渴望战斗的话,《绝地求生》绝不让你失望,但你没有准备好战斗时,也无法回避它。不过战斗之间还是有足够的空间让人喘息,静谧与紧张相互交织。

要是你渴望战斗的话,《绝地求生》绝不让你失望,但你没有准备好战斗时,也无法回避它。

这两张地图在游戏中算不上好看,但它们确实提供了战场上非常需要的多样地形。Erangel的森林岛和米拉玛尔(Miramar)的沙漠中都有各种各样的小城镇,大型密集的城市大楼和乡村工业园区,这些地方都有着丰富的物资。两张地图之间有一些相似之处,以免当玩家被丢弃到任何一个地图(服务器随机选择)时受到地图的限制。例如,在Erangel小岛上的小型军事基地在米拉玛尔地图中是一个偏远的军营,这两个地方是为那些想要争夺高等级武器的玩家准备的。

Image showcasing the Miramar Map of PlayerUnknown's Battlegrounds.

但是这两张地图都有其独特的优点。Erangel的树木茂密,即使是四人小队,也有足够的掩体可以躲藏,而植被稀疏的米拉马尔使穿越过开阔地区和驾驶车辆变得更加危险。虽然米拉马尔的一些地方比Erangel最偏僻的地方还要孤立,但是海拔的差异、更有趣的城市布局以及一些专属武器——比如一把能方便地在侧臂槽中使用的散弹猎枪,这些都弥补了那些缺点。玩家需要适应新的挑战,并根据这些因素做出最后的决定,这也是游戏乐趣的来源。 但是无论你面对的是什么,在这两张地图的建筑物里都能获得大量的物资补给,这绝对是一件令人欣喜的事情,它不仅保持了游戏的平衡,给每个人带来了乐趣,而且也不乏各种精彩的战斗。

 

你可能会在丛林中进行一场疯狂的枪战,或者在岛屿的城镇上进行一场致命追踪。你可能会藏在飞檐之上,时刻注意周围的风吹草动,手上牢牢握住枪。游戏中的声音会增加紧张感,能提醒你附近出现了敌人,游戏正是用它来迫使你注意力集中并采用更多策略,而不是像《使命召唤》那种简单粗暴的打法。要是有人先于你做了什么事,你能通过周围的细节来推断出来——一扇打开的门、一堆不寻常的战利品等,都是疑点,提醒你要小心防备。这些元素共同组成了一款巧妙又细致的生存游戏,有趣,充满了战斗元素。

笑到最后的人

在进入游戏前的大厅中,组队探索和战斗都发生了巨大的变化。单人游戏与多人游戏相比有很多不同的元素,三人和四人小队也是如此。单人行动可能会有更大的自由度和更多的躲藏机会,但是一个配合出色的团队有更大的潜力可以进行伏击或袭击车辆——而且他们有更大的几率存活,因为你可以救活受伤的队友。在第一人称服务器中进行游戏,会消除默认的第三视角所带来的视角优势,为游戏带来新的挑战。

 

枪战本身也很出色。

枪战本身也很出色。枪械射击起来效果很棒,种类平衡得也很好。《绝地求生》中保留了军事题材游戏惯有的质感,但其设计的战斗和动作都让人有满足感,也能让新手容易接受。新系统(作为测试版的改良)增加了一些便利的操作,允许玩家翻过围栏和窗户,方便逃生和潜入。

除此之外,你需要知道的基本上就是选择武器的热键、第三第一人称视角的切换方式、自动切换枪械或开火以及零距离校准等方法。游戏用户界面简单直观,进行了特殊改良,让搜索战利品和与同伴交换物品变得特别简单,一次点击一次拖拽就可以搞定。

游戏即使在最不起眼的地方也做了完善:我们能在移动中打开库存和地图了,在不改变行进方向的情况下也能调整视角,此时受到的伤害也友善地降低了。自从1.0版本发布以来,笔者没有遇到过重大的性能或显示延迟的问题,但需要注意的是,1.0版仍然没有解决在高水平对局中最普遍的外挂问题和一些在正式版中存在的bug。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
《僵尸末日》等其他游戏让大逃杀模式流行了起来,而《绝地求生:大逃杀》成功采用了这一游戏模式,并削减去旁枝末节留下了最优秀最核心的内容,让玩家们能够快速进入游戏进行一场纯粹省事的生存战斗。虽然每场游戏的开局都相差无几,但每局游戏像是一场新的冒险,这种新奇感让笔者沉迷其中,不断开启新的对战。