编者按:《使命召唤(Call of Duty)》系列的粉丝们你们好。本次的《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》和之前相比有了很大的变化,因此我们也进行了全新的尝试。我们将对其中的每一个模式分别进行测评和打分,今天将为大家带来大逃杀模式“黑色冲突(Blackout)”的测评。

在《使命召唤:黑色行动4》的“黑色冲突”模式中,胜利的喜悦和惜败的失落是笔者在其他大逃杀游戏中早已有过的体验。但是黑色冲突在忠于大逃杀玩法的同时,又在通往这些难忘时刻的道路上,对其玩法进行了打磨。《使命召唤》成功地将本身极佳的反馈感、宽容的命中判定、灵活的移动方式以及富有创造性而又实用的装备,完美地融入了时下流行的大逃杀模式。但这种结合并不是单方面的,因为充满变化的大逃杀玩法也给《使命召唤》有时略显肤浅的战斗带来了它迫切需要的变化。虽然笔者确实遇到了一些明显的技术问题,但当游戏能够顺利运行的时候,黑色冲突确实是笔者目前为止玩过的最好玩的大逃杀模式。

 

黑色冲突是笔者目前为止玩过的最好玩的大逃杀模式。

黑色冲突一上来就抓住了笔者在大逃杀模式中最喜欢的部分——用路上捡到的任何武器与同样陷入绝境的对手来一场要么生要么死的刺激决战。游戏一开始,自由落体、打开伞包、平稳着陆之间如丝般顺滑的动作转换就把笔者震撼到了。这种流畅的感觉也并没有就此停止——滑动、跳跃、掩蔽,所有动作都无缝地衔接在了一起,在过程中就算进行其他动作也不会打破这种流畅感。你甚至可以在奔跑、水下射击或是使用其他装备的同时治疗自己。大逃杀类游戏笨拙的操作一直有改进的余地,而“黑色冲突”中这些便捷的改变正是利用了这一点。笔者一开始还担心能够在移动的同时治疗自己的机制会不会拉长玩家们的交火时间,但实际上并非如此。在实战中笔者从没有遇到过有哪个敌人能在没有掩护的情况下单纯依靠治疗抵挡住笔者造成的伤害。

唯一一个让笔者觉得游戏为了简便而牺牲了深度的地方就是功能严重不足的物品栏。每次只能显示一个武器,而且在PC平台你甚至不能拖动物品,或是改变道具的顺序。笔者想要改变装备的顺序以方便使用,或是更快捷地从武器上换下配件,而不是必须笨拙地把它们全都扔到地上。你还不能在物品栏中根据道具的相近程度来选取它们,这让边搜刮敌人尸体边左右移动变得有点不方便。不过游戏中也有一些不错的设计,比如子弹不再占用背包空间,但是总体来说,在物品栏的方面《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》还是甩了黑色冲突几条街。

诱人的战利品

然而,黑色冲突绝对理解到了什么才是真正有趣的战利品。它的武器种类丰富多样,就像《枪火游侠(Paladin)》的大逃杀模式一样,为你在找到自己想要的武器之前留下充足的时间来练习使用各种各样你可能并不喜欢的武器。在武器外观上,除了所有多人模式中的武器以外(除了匕首),黑色冲突中还有一些僵尸模式的武器,比如镭射枪和MP40等。另一些稀有的武器如轻机枪“Titan Operator”会随机出现在地图上,上面自带全套枪械配件。此外游戏中还有很多天赋(Perk),能够暂时为你带来一些实用的加成效果,比如让你的脚步声更轻,或是让你能听见更远处敌人的脚步声。除了战利品以外,黑色冲突中还有另外一方面同样让人十分喜欢,那就是各种各样的装备。每一种装备都非常有趣而实用,搭配在一起之后,它们更是能让每一次遭遇战都充满新鲜感。比如抓钩枪能让你获得机动性的优势,帮你从绝境中逃脱出来,或是让你更快移动到队友附近,将原本注定死亡的队友及时复活过来。在决胜圈巧妙地利用好飞镖传感器(sensor dart)往往能让你一击制胜。和其他大逃杀游戏一样,每一局后期你都不可避免地会遇到手雷、闪光弹的狂轰滥炸,这时部署一个与《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》中Jager干员的ADS类似的“反爆炸系统(trophy system)”能够为你带来极大优势。这些丰富而诱人的战利品遍布整个地图,使得游戏充满了无限的变化,每一局对战都会有所不同。

 

这些丰富而诱人的战利品遍布整个地图,使得游戏充满了无限的变化,每一局对战也都会有所不同。

黑色冲突模式的地图本身就是《黑色行动4》中最精妙的一种设计。这张地图将原创元素与《使命召唤》系列中的许多经典场景,如核弹小镇(Nuketown)、雷达站(Array)、风力发电站(Turbine)等有机结合在了一起,为地图带来了一种既忠诚而又有新意的设计。虽然这样的机会不多,但是笔者非常喜欢安全区缩到这几个区域的时候,这时大逃杀模式就好像瞬间就变成了死亡竞技模式一样。除了一些经典的《使命召唤》地图以外,如疗养院(Verrückt)、餐厅(Diner)等僵尸模式地图也出现在了大逃杀模式的地图中。这些僵尸模式地点还会刷新出僵尸,僵尸出现的位置会用蓝色光圈表示出来。击杀僵尸会给你带来随机的奖励。笔者很喜欢弄出很大动静,冒着被发现的风险击杀僵尸以获得额外奖励的感觉,而且僵尸只会在少数几个固定的区域出现,并不会影响到游戏的核心体验。

 

更具随机性的枪战

《黑色行动4》大逃杀模式的枪战才是它最重要的部分,而不是别的游戏机制。极具反馈感而且十分宽容的命中判定在近距离几乎和其他游戏模式中一样,不过远程对枪依然需要计算弹道下坠和子弹飞行时间。也正是因此,用狙击枪远距离爆头绝对是一件十分有成就感的事情。尽管枪械弹道按理说是可以预测的,但笔者在使用游戏中的突击步枪Rampart 17、冲锋枪Spitfire以及机枪Titan Operator连续开火时并没有发现它们的弹道变化像是《绝地求生》的武器一样有某种固定的规律。即便在PC平台上,击杀敌人所用时间的长短也会因为多种因素而出现很大差异,有时你能将敌人秒杀,而有的时候则需要很长时间。

就笔者的体验来说,黑色冲突中因为防御性能很强而颇具争议的3级护甲其实不足为惧。这是因为黑色冲突已经给笔者提供了足够的信息以及足够的装备来改变自己的策略,应对不同的敌人。与《堡垒之夜(Fortnite)》的护盾值不同,在黑色冲突中你可以在战斗开始前看出甚至听出敌人的护甲等级。正因如此,笔者总是可以运用手中的武器和装备毫不费力地想出办法针对敌人的护甲优势。

 

不断适应瞬息万变的战场,想办法在不利的条件下取胜是笔者之所以喜欢大逃杀游戏的重要因素之一。但唯一一点不好的就是在击杀敌人的过程中,他们的护甲总是首先被笔者摧毁。通过搜刮敌人的尸体,笔者可以很容易地补充弹药和治疗道具,但唯独护甲必须去其他地方寻找。而为了把护甲留到后期更关键的战斗中再使用,笔者必须避免与敌人交战。哪怕敌人死亡后能够留下一半耐久的护甲都不会让它成为一个让人困扰的问题。但在目前阶段,笔者感觉自己在“黑色冲突”中最喜欢的战斗部分反而会给自己带来惩罚。

即便在PC平台上,击杀敌人所用时间的长短也会因为多种因素而出现很大差异,有时你能将敌人秒杀,而有的时候则需要很长时间。

地图中随机出现的战利品是大逃杀游戏的核心支柱,在这一方面,笔者感觉黑色冲突模式前期的武器掉落很公平也很友好,但唯独有一点例外。武器和弹药的模型知道你落到地面之后才会出现,因此就算把画面选项都跳到最高,你在空中依然无法提前看到地面上有什么武器。笔者还是希望能看到地面上的武器,并能提前调整自己的落地位置获取武器。

双人和多人组队模式给笔者带来了黑色冲突中最难忘的一些时刻,但同时也暴露出了严重的技术问题。在PC平台游玩时,笔者和自己的朋友们一直在与游戏的联机系统进行斗争,因为我们很难加入同一个游戏大厅组队进行游戏。一起游戏的邀请要不然在点击确认后直接消失,要不然就会提示“大厅无法加入”“网络地址转换出现问题”。最后我们4个人互相都在问对方“到底谁的大厅能让所有人都加入进去?”这种问题可以使用端口转发(port forwarding)来解决,并不是太困难,但是2018年的《使命召唤》这样一款大作居然还需要玩家自己动手解决链接问题,实在是让人不解。

 

游戏开始后,这种问题依然困扰着笔者。笔者的几名队友几乎每一局都会掉线或是游戏崩溃,他们想尽办法排查了各种可能之后才能够正常联机。PC平台玩家们反应游戏崩溃的原因千奇百怪,有的是因为装备了某个武器皮肤,有时是跳过了介绍动画,有的是因为游戏与微软服务发生冲突,还有的是因为没有更新显卡驱动或是开着杀毒软件等等。笔者一开始就遇到了游戏反复崩溃的情况,最终通过扫描修复游戏文件才解决。从笔者了解到的信息来看,这些问题无论是严重程度还是解决难度都没有超出一般水平,但对于没有断线重连机制的黑色行动模式来说,游戏的稳定性是尤为重要的。无法重新加入已经开始的比赛一直是《绝地求生》缺少的一个重要特性。如果笔者的小队成员掉线的话,整个队伍就要退出游戏,而如果游戏已经开始很久了的话,那么掉线的玩家就必须等待其他队员完成游戏,甚至连重新加入大厅观看队友的比赛都不行。

 

但是在没人掉线的时候,组队模式确实非常有趣。黑色冲突中的载具更是给我们带来了很多乐趣。对于一个并不是以载具而闻名的游戏系列来说,黑色冲突中卡车和直升机流畅的乘坐体验真的让笔者眼前一亮。让朋友开着车,你可以在卡车后面的车斗里随意走动,跳跃,射击,而完全不会像其他游戏中那样从车斗中掉下,或是被卡住。直升机也一样十分有趣,你可以开着它一直在天空中盘旋。

除了胜利给人带来巨大喜悦以外,黑色冲突还以一种有趣而疯狂的角色任务形式,给这个模式带来了像是彩蛋一样的额外挑战。比如,想要解锁Crash这个角色,你需要携带15个治疗道具完成比赛。而Recon的任务,要求你不能受到毒圈的伤害。笔者非常喜欢这些挑战,因为它们为本来就已经让人十分紧张的大逃杀比赛又增加了一层复杂性。此外,和身边的朋友分享你解锁这些角色的过程也绝对要比“这是我花钱买来的”要有趣得多。虽然获胜并不是不是大多数角色任务的完成条件,但在一场比赛中既能解锁角色同时又能获胜的感觉真的太棒了。

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