伴随着《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》的通关画面,笔者不禁鼓掌喝彩。在这15个小时的游戏时间里,我的脸上始终挂着大大的笑容。在这位前水管工的新历险中,一波又一波的高潮给人带来了各种完美的惊喜与令人愉悦的惊叹。30年前,《超级马力欧(Super Mario)》系列把游戏变成了一种流行文化,而今天,这款作品对此进行了精彩的重新定义。

最重要的是,在故事模式结束之后,整个游戏迸发出了更大的乐趣。

它让人自然的产生敬意,有时这种情感直接来自于游戏中的角色、音乐和那些精妙的机关。

《超级马力欧:奥德赛》看起来就像是《超级马力欧64》和其他3D沙盒马力欧作品的直接继承者,但它的潜力远远不止如此。它让人自然的产生敬意,有时这种情感直接来自于游戏中的角色、音乐和那些精妙的机关。游戏中也有全新的东西,比如经典风格的2D世界与现代3D世界的切换,这样的全新设计让马力欧的能力有了更多的利用方式,也更加多样。

这种新的力量,是由马力欧的新伙伴,也是他的帽子——凯比来体现的。这个新想法非常符合任天堂长达数十年积累下来的,撰写那些荒谬又迷人故事的格调。凯比身为一顶有灵魂的帽子,要和马力欧一起去解救与桃子公主一同被绑架走的妹妹。凯比的力量允许玩家通过扔帽子来对游戏中其他角色或是敌人进行附身。你可以控制那些被附身的敌人,并使用它们的力量。凯比除了可以附身外还能作为武器或是跳台使用,这让马力欧在游戏中拥有了数不清的操作。

在整个游玩的过程中,你都在不停的尝试着新事物,改变着游戏规则。

游戏里有许多隐藏的财宝,需要玩家跟着那些谜题般的指引自己去发现。但无论是在具有史前气息的瀑布王国变成一只逼真的霸王龙,还是从一个小小的酷栗宝开始,集结自己的同伴,最终见到心爱的女酷栗宝,游戏把这些谜题以出人意料的方式混合在了各个世界。在整个游玩的过程中,你都在不停的尝试着新事物,改变着游戏规则。

《超级马力欧:奥德赛》中,混合了堪称艺术品的《超级马力欧兄弟(Super Mario Bro.)》,这是件值得一提的事。在游戏中进入3D化的像素管道后,画面会直接进入2D模式,在那里你就可以接受那来自横版卷轴游戏的挑战。这几乎就像在《塞尔达传说:林克的觉醒(The Legend of Zelda:link‘s Awake)》中那种两个世界连接的感觉。这些挑战不会很长,但事实上我们希望它能再长一点。这就像是其中融合了很多复古游戏,但把最精髓的部分提炼出来再混合。而这些混合的部分是在原版游戏中从未出现过的,例如重力反转和2D场景3D转换等。到目前为止,它已经成为了系列中最具有野心的作品。

看着马力欧的新服装变成8-bit风格,真是太有趣了。

在这个2D场景中,马力欧的衣服也变成了8-bit风格,这非常的有趣。笔者非常喜欢飞行员套装与具有复古色彩建筑师套装,因为它们看着十分逗乐。玩家也可以在自己的心中选出最佳搭配。

游戏所有的地图中,笔者最喜欢的城市是都市王国。在游戏发售之前,我们就在一些宣传片里见过这个地方。这座城市中有许多的助力跳跃平台。比如汽车、车顶部和路灯杆子。在混凝土都市中赛车与跳绳也都是不错的娱乐项目。自从宣传片发布以来,拟真的城市与卡通形象的马力欧之间有趣的对比,已经成为很多玩家讨论的话题。这其中大部分都有关于——马力欧究竟是什么?水管工会不会可能是“小妖精”的另一种说法?等等。都市王国的结束部分可能是游戏中欢乐的顶峰,不论是从字面意义还是比喻含义来讲,那都是一种纯粹的快乐。

我根本无法估计出,在通关后还能做多少事情。

笔者推荐大家尽量在电视上进行游玩。这并不是说它在手持模式下表现不佳——事实上在任何模式中,游戏都能够以60帧每秒的状态流畅运行,尽管电视模式不能用触摸屏控制。但这两种模式都是有意义的。手持模式的缺点是屏幕太小,不能展示人物和场景的细节。比如在任务中,向墙上的 8-bit图案扔帽子会得到金币奖励。当然在手持模式下这也是一款不错的游戏。

由于本作是一款沙盒游戏,所以我预计在故事结束后,应该还能继续玩下去。但我根本无法估计出来在通关后我还有多少事情要做。游戏中总是充满了需要解锁的新事物,从新的朋友到整个世界。笔者还没有准备好把游戏放下,也不希望会很快把它放下。

它的挑战来自于探索。

本作在难度上比较亲民,它不像是任天堂2017年另一杰作《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》那样,传达“适应生存与死亡”的哲学。大多数BOSS战的难度比起他们凶猛华丽的外形来讲要简单的多。如果你失败了,游戏也只会扣除掉10枚金币,再把你扔到一个不远处的检查点去。因此你很少会有强烈的挫败感。

相反,游戏真正的挑战来自于那些可探索的地方。本作中有成百上千的月亮等着玩家们发现。你会想要挨个去收集他们,因为他们是你前往新地图的钥匙,包括前面所提到的一些隐藏地点。许多月亮很难通过一般手段追踪,即使你找到了它们,获取的方式也非常具有挑战性。有些桥段比较经典,比如放在某一堵墙后面。有些则在你能看得见的区域里,这种往往具有欺骗性,让你认为这里面只有一个月亮。在收集他们的过程中,每一个都是有趣的小谜题,尤其是在通关后看到的新风景。笔者尽最大努力尝试一次通关后尽量的去多收集一些,但最后却只找到200多个,这只是那些月亮数量不到总数的四分之一。

尽管这款3D的马力欧游戏制作水平非常高,但还是没能搞定这类型游戏中会经常出现的问题。例如,有时摄像头会跑偏,导致你在跳跃或者BOSS战时判断错误。

在游戏的一开始,系统会提示你使用Joy-Con来进行游戏,实际上你可以用你喜欢的任何方式。而笔者更喜欢神奇的Pro控制器来游玩,他可以让你通过挥舞手柄来完成大部分基于手势操作的动作。而且由HD震动带来的反馈真的很棒。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
在游戏主机刚像那么一回事的时候,马力欧游戏就已经出现了。幸运的是,他一直在进化,我们很少看到马力欧游戏出现雷同。《超级马力欧:奥德赛》延续了品牌一贯的创意和游戏性:它摘取了之前各种活泼欢乐的场景、角色和一流的平台动作体验,加入了许多令人惊喜的全新玩法,最终铸就了一款笑傲这个世代的杰作。