在《战争仪式(Battlerite)》这款游戏中只有一种方法可以取胜,那就是直接打垮敌方的队伍。在绚烂的美术风格背后,是专门为激烈、竞技性强的团体战斗打造的免费MOBA游戏。其稳定的平衡性,高技巧的操作以及不断壮大的英雄阵容,让每场比赛都是新鲜的体验,从而使笔者沉浸在这款游戏中。

Battlerite

当第一次进入游戏的时候,笔者注意到的第一件事就是,这款游戏与工作室Stunlock的前作《血族英雄(Bloodline Champions)》非常相似,它将笔者喜爱的MOBA元素凝炼成了一个快节奏的游戏。在使用WASD移动和鼠标点击战斗的游戏里,一直都有自动兵线和补兵之类的元素。这款游戏看起来更像是对MOBA游戏的亵渎,但删除这些额外的因素,让玩家专注于团队战斗,这种形式使每场比赛都像一场在笼子里的快速搏斗,而不是长达一个小时的耐力比拼。

比赛的时长只有两分钟,如果一支队伍能首先杀死敌方全员,那么比赛就结束了。 如果两队在倒计时结束的时候都有队员存活,那么会迅速缩小竞技场的范围,直到剩下的战斗人员被迫为胜利而战。这意味着笔者的大部分比赛都不到10分钟,相对于《英雄联盟(League of Legends)》或《Dota2》长达30分钟或者更长时间的对局来说,这款游戏的游戏时间既短暂又友好。乍一看这款游戏可能显得过于简单了,但是《战争仪式》的魅力就是其简洁和无情的快节奏战斗。

 

游戏一共有五张不同的地图,因为它们各自都有鲜明的主题,所以它们至少看起来是独一无二的。奥尔曼神庙郁郁葱葱的丛林和石雕与黑石竞技场的地下熔岩流有很大的不同。但这仅仅是他们外表上的不同,因为他们的布局几乎是相同的,游玩起来的感觉也没什么不一样:都是围绕着地图中心的球状物进行的激烈对战。一旦球状物被摧毁,它会给予打出最后一击的队伍额外的血量和能量。这是次要目标(主要目标是消灭敌队),避免队伍一上来就进行正面冲突。

只许战斗,不许逃跑

《战争仪式》目前只有24位英雄,但是游戏每隔几个月都会稳定地增加一个新英雄,这给游戏带来了足够的新鲜度。每位英雄都有他们的独特技能,所以无论是用Ezmo的技能来躲避攻击和走位,还是操作挥舞棍棒的Rook冲到敌方面前击昏他们,各种英雄都有各种不同的玩法。每个英雄除了拥有七个技能之外,还会获得额外的两项技能,这些技能可以用能量来施展。学习如何以及何时使用这九种技能可能会让新手畏缩,但是掌握之后就可以给玩家带来愉快的体验,这一切都是值得的。

 

最重要的是,英雄可以进行更多的设置,游戏里称为“战争仪式(Battlerites)”。 你可以在赛前加入多达五个仪式天赋,每个都会加强英雄的现有技能。起初,这些设置看起来微不足道,但是当笔者花了一段时间学习如何配置天赋,并使用精心配制的新天赋第一次踏上战场时,立刻就感觉到了不同。

英雄的走位和定位与攻击对手一样重要。

例如:笔者倾向于增强Freya的雷霆一击,所以选择了一项仪式天赋,当笔者每使用这个技能攻击一个敌人时,这个天赋就可以给Freya套一个15点生命的盾牌。 当笔者深入敌军时,这有助于抵消伤害。这与传统的MOBA定制天赋相比并没有进行多大改动,但是这个系统可以让玩家在比赛前进行微调,以便更好地适应个人的游戏方式,而不是在比赛进行的时候停下来调整天赋,这符合这款游戏紧张快速的战斗节奏。然而,此系统的教程做得不是很充分,如果有更多的教程的话,那么可以更好地帮助玩家选择自己需要的“战争仪式”,而无需查找攻略。

所有这些相互关联的天赋和技能最开始听起来很是头疼,但经过几场比赛后,笔者开始通过观察对手的动作了解他的意图,甚至开始掌握了操作英雄的诀窍,并有了自己擅长的英雄:一个使用火焰的小精灵Ezmo。当笔者不再脸滚键盘后,渐渐就对自己有了信心,但是当笔者慢慢晋升,并匹配到强大的对手时,刚建立起的信心又被摧毁了。学习这些技能的速度很快,有时感觉就像被一辆失控的货车撞了一样,一下子获取这么多新知识——但不像《Dota 2》或《英雄联盟》那样,笔者没有在一场50分钟的马拉松比赛中遭受煎熬。

 

一旦你了解了基本操作后,战斗过程就是《战争仪式》最出彩的地方。每一次冲刺,施法和攻击都是非常重要的,因为英雄的走位和定位与攻击对手一样不容忽视。一个非常简单的操作都可能会改变自己的生死,使用WASD移动可以精确地避开敌人的施法,与此同时使用鼠标瞄准敌人进行回击。笔者深深地被这种走位所吸引,所以当笔者在生死一线进行闪避,并反手终结了自己的敌人时,不禁感到自己像个英雄。那些精彩操作一直在脑海中重演。在两场比赛之间的空歇,笔者坐在椅子上惊叹:“刚才的比赛真的太棒了!”

战利品箱

《战争仪式》可以节约你的时间,但同样需要你付出相应的努力才能有所进步。 获得更好的成绩,解锁新的英雄,或跻身排行榜,这些都是真正的令人满意的成就,而且它们与竞技场之外令人不满的系统形成了鲜明的对比。

游戏免费意味着玩家获得的升级奖励要么是极少量的货币要么是一个战利品箱,打开它就像进行老虎机赌博一样。公平的说,Stunlock的开发人员非常慷慨,因为玩家可以赚取的箱子数量很多,幸好里面没有任何东西可以为比赛创造任何优势。问题是笔者开始害怕打开这些箱子。因为笔者从未开出自己想要的东西,这只是游戏的商业运作模式,并不能给玩家带来成就感。

 

如果笔者可以直接购买想要的皮肤,而不是疯狂购买代币开箱子,那么游戏的体验就不会这么糟糕,但是不幸的是,战利品箱是解锁Ezmo的圣诞皮肤和Croak的忍者皮肤“暗影之刃”的主要方式。对于不想花钱的玩家来说,情况更糟糕(笔者购买了“全部英雄礼包”,可以获得所有现有和未来推出的英雄,价格为29.99美元),他们经常会得到自己没有的英雄的皮肤,直到他们购买或获得相关人物后才能使用他们得到的奖励。笔者认为,与其将随机性用在这种地方不如用在游戏中。

尽管如此,这些装饰系统并不会减少从比赛中获得的快感。笔者的成就感并不来源于这些装饰品和皮肤,而是来自于对仪式天赋进行的个人完善。剩下的这些系统无非就是可有可无的了。幸运的是,《战争仪式》在核心的竞技场上表现出色。 团队战斗成为了这款竞技游戏吸引玩家的核心。笔者并不是为了华丽的皮肤才玩这款游戏,而是为了在与敌人战斗的过程中表现得更加出色,形成自己的战斗风格。而这款游戏具备了这些因素,如果错过这款游戏的话,笔者一定会后悔的。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
为了与传统MOBA游戏区分开来,《战争仪式》是建立在纯粹的战斗之上的,直到英雄死亡才会结束战斗。鼠标和WASD键的灵活切换使战斗中的每一个动作都很流畅,玩家从不会在快节奏的10分钟比赛里感到失望。尽管饰品解锁系统的随机性让人不满,但《战争仪式》会不断让玩家继续战斗,与自己的英雄进行磨合。 Stunlock为MOBA游戏玩家创造了一个公平的竞技场,不管究竟是哪方夺得了比赛的胜利,每个玩家都能在比赛中获得成就感。大多数时间,笔者都在竞技场里享受战斗的快感。