最终幻想12:黄道时代 - 评测

A new look and a noteworthy gameplay revamp of an RPG classic.

《最终幻想12:黄道时代》测评 - 最终幻想12:黄道时代

《最终幻想12(Final Fantasy XII)》是款出色的游戏,可惜生不逢时。它刚登陆PS2后,PS3和Wii很快就推出了,因此有很多人都忽视了有这么一款游戏。而坚守这款游戏的玩家们收获良多,游戏中有一流的RPG冒险故事,画面优美精致,游戏世界引人入胜,还有一套独特的“自由漫步(free-roaming)”系统,供玩家进行探索和战斗。现在,游戏推出了高清PS4版,名为《最终幻想12:黄道时代(Final Fantasy XII:The Zodiac Age)》,在原作的基础上做出了些许改良,新老玩家都有机会能再次游历伊瓦利斯(Ivalice)世界。

《最终幻想12》的故事新颖又符合实际,不再是“拯救世界”那种俗套的JRPG冒险了,游戏人物们在政治和战争的网络中奋力挣扎。故事聚焦于游戏人物们,他们在这场大型战斗中起到的作用不大,但至关重要;他们加强了故事的各种转折、背叛、胜利等环节的效果。 这是有史以来最好的本土化作品之一,因此令人更乐意阅读大量的对话来获得这个世界的更多信息。在这个游戏中,笔者十分乐意与每一个NPC进行对话,他们是那样独特而令人难忘。游戏通关时间在60—100个小时之间,也可以更久,这取决于玩家自己的节奏。

游戏故事相当清晰明了,不过在半开放的世界中,玩家从一开始就可以尽情探索地图的大部分地区,限制很少。一路探索,我们可以收获宝物、高等级战利品等,不过其中还是有一定风险,你可能会不小心闯到高等怪的领域,它们可以轻易地把你制伏、当作一顿午餐享用。进行探索你会有大量收获:看起来是死胡同的地方可能藏着珍宝,高等级怪物掉落下的物品可以放到集市上出售,而有些Boss会隐藏在某些区域中,如果不仔细进行探索就可能彻底错过。

《最终幻想12》的CPU-controlled没有像其他RPG那样糟糕。

游戏中的战斗可以直接在地图上展开,相较于之前的《最终幻想(Final Fantasy)》游戏的战斗系统,这个变化很有趣。玩家一次只能控制一位团队成员,其他人物都要靠CPU-controlled。幸好,《最终幻想12》的CPU-controlled没有像其他RPG那样糟糕,它设计了“gambits”系统,能提前对AI进行设定,给其他队友设置行动方式。比如,你可以设定让一名队友在团队成员受伤或生病时使用治疗道具或是咒语进行辅助,设定成员攻击血量高或低的敌人,或在知道敌人的弱点时使用某一特定技能等。设定好“gambits”后,你就能把时间花在更有趣的事情上,比如如何选择队形来让扩大攻击的有效范围,不过在必要时你还是需要对队友下达指令。

玩家必须为团队中的人物选择独特的职业。

以上这些看起来都是《最终幻想12》所具有的特征,而《黄道时代》所做的最大、最有意义的改变就是彻底翻新了等级系统“执照盘(License Boards)”。一个游戏的等级系统决定你在什么时候能使用什么装备和技能。玩家要用通过战斗获得的LP来成长执照,而所有装备、特技、魔法都必须先在执照盘上习得。在原版《最终幻想12》中,每个人物都能解锁执照板上所有的可用技能,因此完全不同的人物的游戏方式可以十分相似。而在《黄道时代》中一共有12个执照盘,而玩家可以为一个人物选择对应的两个执照盘(比如骑士(Knight)和黑魔道士(Black Mage)),每一个执照都有自己独特的技能格。因此,人物能习得的技能大大受限了,玩家必须为团队中的人物选择独特的执照盘,在选择职业和使用LP点数时需要深思熟虑并尽可能发挥自己的创造性。

游戏还新增了一种“试炼模式(Trial Mode)”的新玩法,这是一个可选择的挑战,玩家将要连续进行100次残酷的战斗,一开始你的敌人极其弱小,而之后战斗难度会层层上升,最后你会陷入一场艰难的混战,对上《最终幻想12》中最恶名昭彰的敌人。你可以随时尝试这个模式,但显然它是为那些已经完成游戏内容的玩家设计的——你需要一支高等级队伍、在作战中反映迅速,需要设置好适宜的gambits和技能,这样才可能取胜。

《黄道时代》在视觉效果上也做了提升。虽然它更像是高分辨率的重制版而并非真正高清,但这已经足够令人惊叹了。游戏中的场景美到夺人呼吸,并充满了许多奇异的生物(这也是对原版游戏画风的一个考验吧)。我们还可以调快游戏节奏(两倍或四倍),这让那些诸如漫游城镇或是打低等怪获取战利品的事情不再浪费我们太多时间。

游戏做出了大量有意义的改进,但原作中的有些问题还是没能得到解决。比如,虽然我们在游戏中能加速了,但不管速度多快,在一个大城市中奔走还是令人厌烦。为什么不直接设置一个快速传送点呢?

游戏中添加的其他元素感觉也并不太讨喜。比如,玩家可以按下L3键来获取当前所在区域的完整地图,但屏幕上方还是会有一个多余的小地图出现,即使打开它以后这个图标也不会消失。虽然游戏中大多数资金都来自于怪物们掉落下的道具,但我们还是要手动在商店中一样一样卖掉它们,这实在浪费时间也很无聊。而被忽略得最彻底的应该就是狩猎任务(hunts)了:找到委托人并搜索任务所在区域真是令人大费脑筋,即使你已经得到他们所在方位的信息,地图上也不会丝毫有所标记。确实,有些怪物应该要比其他怪物更难找一些,但既然我们已经得到了它所在位置的具体信息,为什么不可以让它在地图上显示出来呢?

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评测成绩

《最终幻想12》是一款易上手的角色扮演冒险游戏,已经被历史证明是一款优质的游戏。而《最终幻想12:黄道时代》在原本就非常优秀的基础上做了许多有意义的改进。游戏的剧情、视觉设计以及玩法和十几年前的原作一样充满乐趣和新鲜感,而它又在许多方面做出了强化和调整,无论新老玩家都可以尝试来游戏中体验一番。

文章提及

最终幻想12:黄道时代

Square Enix | 2017年7月11日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PC

《最终幻想12:黄道时代》测评

8.8
优秀
《黄道时代》对经典RPG游戏《最终幻想12》进行了重制,在视觉和玩法上进行了强化,相当出色。
最终幻想12:黄道时代