真三国无双8 - 评测

Open-world doesn’t always mean better.

《真三国无双8》测评

光荣特库摩(KOEI TECMO)旗下Omega Force工作室的《真三国无双》系列已经有21年的历史了,在此期间它从未走出自己的舒适区,但是《真三国无双8(Dynasty Warriors 9)》头一次走出了固定的框架,尝试了新的方向。游戏开发者终于舍弃了多年以来分割式的任务模式,选择构建一个庞大的开放世界。在地图上自由散布着各种任务、地标和随机事件。如果只是这样的话,那笔者宁愿玩以前的《真三国无双》作品,最起码它们的剧情明确集中,还有多人模式可以玩。

 

《真三国无双8》的战斗机制很有趣,战斗场景也很华丽。笔者可以用长剑发出龙卷风,搅动整个战场,把敌人卷到高空中;手一指天空,就会下起冰雨与火雨;甚至可以挥舞剑锋,在周身形成闪电旋风。敌人痛苦的呐喊,盟友振臂高呼,狂风呼啸声在战场上蔓延,和游戏激昂的背景音乐融为一体。

游戏的基本战斗机制是简单明了的按键操作,但现在加入了触发攻击(Trigger Attacks),你可以击晕、击倒和击飞敌人。之后你可以用流动攻击(Flow Attacks)来连击,之后再接一个触发攻击,或者使用特殊技(Special Attack)和无双技(Musou Attack)进行攻击。流动攻击就像衔接点一样,把所有的动作连接在一起,形成一个连击系统(它需要玩家不停地按键,按键的频率很高)。刚开始你可能有点不习惯这种频繁的连击,然而一旦手指跟上节奏,就会感觉很自然了。

 

无脑屠戮也会给玩家带来乐趣。

如果你不喜欢重复的战斗系统,那游戏可能会让你失望了。虽然游戏对操作进行了一些修改,但归根结底还是按键的混搭。即便如此,还是不会改变它爽快的连击感。所以无脑屠杀也会给玩家带来乐趣。你可以停止思考,斩杀敌人,在时间的流逝中,享受支配的快感。

《真三国无双8》一开始就想迎合各种玩家的胃口,而没有什么特别的亮点,这是游戏的一大败笔。游戏的开放世界里囊括了太多特色,比如庞大的可探索地区,服务于制造系统的大量采集材料,还有遍布各地的任务NPC。但是他们提供的任务千篇一律,NPC没有自己的性格,开放地图上也没有其他有意思的东西。你可以去钓鱼,并收集一堆制作材料,这些都需要时间的沉淀,但是却没有任何意义。因为通关游戏根本就不怎么需要制造系统,只要做一些治疗药剂就足够了。

开放世界同样也会打断游戏的剧情节奏。虽然在任务进程中看不到加载画面,但你会在旅程上花费大量时间。你需要骑几分钟的马,横跨没什么景色的地图才能到达目的地。《真三国无双8》前进了一大步,却又倒退了两三步。

 

《真三国无双8》前进了一大步,却又倒退了两三步。

另一个缺点就是游戏的剧情。《真三国无双8》从不同国家、不同角度讲述了一个复杂的故事,游戏故事的骨架搭好了却没有足够的血肉来填充。你可以经历同一个历史事件,从不同的立场来体验战争对不同国家的影响,这很有趣。但除非你想解锁角色,否则你根本就没有动力去再玩一遍同样的历史。游戏的主要剧情建立在5个势力之上,大概它们每一个都有13章的剧情。每个章节都有各自的主角,从他们的角度讲述故事的发展。完成之后你就会进入下一章节,以此类推。在你进行一两个小时的任务之后,你会跳过这些人物间的对话,来加快游戏进程。配音演员虽然很多,但是却缺乏感情。

如果你想体验完所有的90个角色故事的话,需要上百个小时的时间。他们的操作方法都差不多,但是角色的攻击速度和技能都不同,比如曹操的攻击速度平均来说比较慢,但是伤害稳定有针对性;刘备则挥舞着带有闪电的双剑来攻击敌人。可以说《真三国无双8》能满足所有“无双”玩家,但需要有一段时间来让玩家慢慢挖掘。

 

角色切换也是一项巨大的挑战。

角色切换也是一项巨大的挑战。使用双手武器、攻击速度快的英雄和攻速慢但攻击力强的英雄之间还是有着很大的区别。但不同角色所带来的新鲜感消褪得很快,角色间很相像,感觉是别的角色的翻版。主要是因为他们的动作机制源于他们的武器,所以两个都拿着长剑的角色玩起来就很类似。

这种相似性降低了人们想要重复游玩的欲望。切换角色也很不方便,你必须要退回主菜单在选择章节的页面才可以切换角色。你不能在章节进行的时候切换,也不能在战斗时切换。幸运的是,你所有角色的进度都会保留下来,所以你可以有几十个存档。如果你想将所有角色都升到满级的话,可以这么做。游戏中的金钱和道具可以共享,角色的宝石和武器也能自由切换到另一个角色身上,这是一个便捷的改动。

虽然角色数量很多,但任务单一重复。多数任务的流程就是找到发布任务的NPC,听他唠叨一堆对白,再去击杀目标,这些敌人技能改动小,血量多。你也可以跳过那些小兵,直取目标人物的首级,杀死他之后杂兵们也会自动消失。战斗过程也千篇一律。

 

没有国家管理模式,也没有生存和挑战模式,除了故事模式以外没有任何其他东西可以探索,这让重复变得更加糟糕。虽然你可以解锁一个自由游玩模式,但是《真三国无双8》迫切需要更多不同的任务和模式,丰富游戏的多样性。

有一点很明确:游戏没有多人模式。

有一点很明确:游戏没有多人模式。这意味着没有线上模式、合作模式,也没有本地分屏合作和对战。最近几年,和朋友们一起对战千军万马已经成为了一种重要的游戏方式,所以多人模式的缺失是游戏的最大败笔之一。

 

你的马在自动寻路时会撞到物体或墙壁里。

任务完成之后没有加载画面供你查看自己的经验、战利品或者升级角色,也不能在任务结束后快速旅行或者进入下一个任务。你的马可以自动寻路,但是自动寻路系统只在固定的道路上起效,这往往不是最快的路线,而且马还会撞到墙壁或别的物体里。

章节的主线任务什么时候完成都可以,但是最好先完成支线任务。它们不仅可以让你升级,完成后还可以降低主线任务的难度。

《真三国无双8》开放世界的优点就是战争场面。在战斗或探索的过程中,你的行为会对战局产生影响,因为这些影响都是实时的,武将死亡后,前线战斗也会发生变化。在战场上会显示出一些小红点和小蓝点表示敌我双方的据点。你可以快速旅行到重要的据点,打败敌人,占领据点,从而援救盟军。这也是你解锁武将的主要方法。

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评测成绩

《真三国无双8》相比前作有了明显的退步,在广阔的开放世界中,讲述单个武将故事的做法弊大于利。游戏的战斗系统和附加玩法还算到位,但这远远不够。缺乏多人模式、没有if路线以及内容空洞的三国大陆都很难令人满意。

文章提及

真三国无双8

Omega Force | 2018年2月8日
  • 平台/主題
  • PS4
  • XboxOne
  • PC

《真三国无双8》测评

5.8
平庸
《真三国无双8》想通过开放世界来给这个系列添加新活力,但这不意味着游戏会变得更好。
真三国无双8