如果是在一年前,笔者会肯定地告诉你,像《永恒之柱(Pillars of Eternity)》这种老式的等轴视角RPG从PC端移植到家用机上,绝对会相当糟糕。黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)出品的这款游戏大量借鉴了Bioware早期的RPG游戏,如《博德之门(Baldur's Gate)》《冰风谷(Icewind Dale)》等。它们都需要一系列的热键设置、精确的鼠标操作以及菜单的辅助,这种设计更适合用键盘玩,而不适合用游戏手柄。但《永恒之柱:完全版(Pillars of Eternity: Complete Edition)》克服了这些困难,令人为之惊叹。

顾名思义,《永恒之柱:完全版》包含了该游戏PC版本目前为止所有的内容和补丁,即包含了2015年发布的主游戏和两个“白色远征(White March)”拓展包。北极悖论工作室(Paradox Arctic)负责处理家用机接口工作,他们做得实在太出色了!按下LT键(左边的扳机按键(trigger button))可以选择进入任务日志、菜单和物品目录,而按下RT键则可以打开战斗技能菜单;按下正方形键或X键能够暂停游戏、发布命令,而保险杠按键(bumper button)则可以让玩家自如地切换人物。而其中最令人惊叹的,就是游戏会自动重点突出玩家面前的一切东西,让玩家能够有效进行互动。有时候游戏会出现一点儿小Bug、需要精确的操作,但这种情况很少很少出现。游戏直觉性控制体系堪称精致,证明这款游戏完全能登陆家用机平台。

整体上而言,游戏的技术问题极少,只有某些小问题,比如第一次按下按键时打不开地图。不过还有一个问题就让人无法接受了,那就是加载速度太慢,这也是有人戏称该游戏为“永恒加载时间”的原因。一开始这问题也不是很严重,但是随着故事的展开,存储文件量变得越来越大,最简单的屏幕切换有时候加载时间都要一分钟左右,甚至更长。有时候,笔者就直接把游戏关掉再打开,这样同样场景的加载时间就会快很多了。

几英尺之外,我们也能清楚地看到文字写的是什么。

游戏的故事也已经很古老了,不过笔者现在完全相信《永恒之柱》对新群体也有吸引力,而不仅仅只是抓住《博德之门》这一情怀作为卖点。笔者是两年前玩的这款游戏,这款游戏讲述了一位游人的悲伤故事,他可以看到周围之人的过去。笔者担心会在《完全版》中发现许多缺陷,但是事实证明,这些担心都是多余的。笔者来到熟悉的场景、见到熟悉的人物,心里感到十分温暖:可以和明斯克(Minsc)与布(Boo)再一次开始旅程了!游戏依旧大量应用文字交流,在某些重要场景为人物进行配音了。不过这一次,不管离电视有多远,玩家都可以看清楚文字了。

这是一款内容十分丰富的游戏,它的深度远远超过那些巨资制作的游戏。该游戏没有《博德之门》那么令人难忘的娱乐性,不过其中的每一件事物、每一个人几乎都有精心制作的故事,不管是陈旧的地牢里看起来毫无特色的石头和书,还是碰到的随机NPC,都有丰富的过去可以挖掘。比如守望者,他招募了成员、成立了联盟。这些成员有疯狂的、类似于魔僧的巫师,也有带着得克萨斯口音的神圣骑士。这是个据点,可以让玩家进行整修和拓展;这里有数不清的派系,玩家可以在此凭借努力扬名立万。《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》游戏中的一切,你都可以在《永恒之柱》中找到,只是没有那些浪漫元素。

《永恒之柱:完全版》在难度上与PC旗鼓相当,丝毫没有减轻。在战斗中,你是不是不愿意点击暂停、一个一个给6个小组成员下达命令?但是不这样做的话,即使在正常模式下,你们也会死的。北极悖论工作室还为那些对战斗没兴趣的玩家制作了一个《质量效应3(Mass Effect 3)》式的故事模式,玩家可以愉快地开始旅程,一路顺畅无阻。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
《永恒之柱》是一款出色的经典RPG游戏,它最近推出了《永恒之柱:完全版》,准备登陆Xbox One和PlayStation 4。而事实证明,这次尝试十分成功。手柄控制体系相当简便;文字足够清晰,玩家可以在坐在电视桌前玩,也可以坐在沙发上玩。该游戏的体验非常棒,技术问题极少。其最大的缺陷就是加载太过频繁,加载时间过长。