除了一些细微的调整和全新的建模,《银河战士:萨姆斯归来(Metroid: Samus Returns)》对整个系列没有任何新的影响,这可能就是最棒的。《银河战士(Metroid)》系列自从三部曲之后就出现了一些很怪异的作品,比如《银河战士:联邦力量(Metroid: Federation Force)》这款令人失望的游戏。如同笔者自己一样,我们都很渴望正统的2D超级银河战士风格的回归。本次《银河战士:萨姆斯归来》画面虽然是3D的,但它的2D游戏方式令人感觉就像是经典的《银河战士》系列游戏,而且它的表现更好。

这种感觉对《银河战士》系列的的粉丝们来说是很熟悉的,在《银河战士:萨姆斯归来》中,你会在一个如同地下洞穴的迷宫中探索,这座迷宫中的所有道路都是互通的,这就导致了游戏中没有死路的存在。在探索的过程中,萨姆斯(Samus)的武器和能力都会渐渐提升,大部分是重复模组与增强光炮。有了这些升级,游戏会允许你去到之前无法进入的地区,打开特殊的门或者变成球体进入隐藏通道,跳过一些障碍。最终,那些之前无法到达的区域也会发现是有开启方法的——这是一种令人满意的感觉,这也成为了这类型游戏地图设计的基础(从《恶魔城(Castlevania)》到《洞窟物语(Cave Story)》)。就像之前那些最棒的《银河战士》游戏一样,在这部游戏里并不会出现其他角色,也没有对话。只有一位女士,一只能量炮以及赏金。故事中避免了增加新的赏金猎人,联邦舰队的成员和父亲的数据。如果在故事中加入这些元素,只会伤害到那些优秀的《银河战士》系列游戏。

在今年,《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》如此彻底的颠覆了人们对《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》系列的想象。可万万没想到《银河战士》新作依然是如此的公式化,如此的回归本源。不过令人惊讶的是,笔者可以百分之百确定,这个系列可以这样一直持续下去,并让人还想更多的重复游戏,即使笔者只进行了13个小时的游戏。

这部游戏可能会让笔者花费更多的时间,因为本作的地图是系列中最大的。但是探索它的每一个角落都有可能让你获得一种新的技能,游戏中设计了一个按钮来显示附近的房间和隐藏要素。这基本上是游戏中的一个作弊器,笔者并不推荐一开始就使用它。它可能会让新玩家感觉到一些帮助,但笔者更喜欢在地铁上慢慢的研究这些地图。所以这个设计可能会让你失去找到某些东西时那一瞬间的神圣感。

萨姆斯看起来棒极了,全新的3D技术让她的动作更加细致。

虽然3D对于笔者来说永远比不上原版画面漂亮,但是当本作展示出来的时候还是让笔者赞叹。首先,萨姆斯看起来棒极了,全新的3D技术让她的动作更加细致:她弯下手臂,强悍的用能量枪到处射击。其次,游戏的景深感前所未有,当你从一个小型的区域走到大区域时,一个郁郁葱葱的背景会大大的增加临场感。比如湍急瀑布后面闪耀这光芒的水晶洞穴,打开地宫后破败的鸟人族遗迹,毛骨悚然的外星生物目中无人的到处穿行。这些美丽的背景时常鼓励笔者打开3D模块的滑钮来取得最完整的效果。

本作中令笔者最欣赏的是,游戏带我们领略了鸟人族文明的废墟,他们养育了主人公萨姆斯,也是在银河中释放“密特罗德(Metroid)”的过程中发挥了重要作用的种族。游戏中你可以看到他们封闭了自己种族的文明,也迎来了极其悲惨的命运。你也可以在游戏菜单中打开那些全系投影,它们会更好的帮助你理解种族的历史和事件的前因后果。然而在游戏中却缺少了之前那些可以阅读的文字,以及扫描那些原始风格象形图腾的过程,更不用说野生动物了。而且游戏还缺少了一些对于《银河战士》世界建筑的细节描写。

一次反击的成功与否往往就是生与死的差别。

《银河战士:萨姆斯归来》与之前的《银河战士》不同,制作组为游戏加入了许多新的动作。其中最酷的是反击系统,这特别让人上瘾,因为你需要在敌人攻击你的瞬间来发动反击。游戏相比之前的作品对人物动作的速度进行了一些削减。幸运的是,在战斗中,你进行过升级的强力武器会快速的攻击敌人,这就会将反击系统作为一个可选择的攻击方式被引入到攻击组合当中。在对抗BOSS的时候,这系统会变得更有用,但一次反击的成功与否往往就是生与死的差别。这就是笔者喜欢这个新系统的地方。在一次对抗某个身形庞大的BOSS时,笔者身处劣势,但反击系统让我狠狠地一拳就把它掀翻!!——你看,它的复杂性与回报是成正比的。

多亏了一些细微的调整,《银河战士:萨姆斯归来》中的动作比以前的作品都要好很多。在新的瞄准动作中,萨姆斯的设计变得更加精准,并且可以转动瞄准方位。她可以快速的在空中翻身,也可以使用冲刺通过场景。这是一个很好的设计,可以最大限度的减少停留在旧场景中的时间。举个例子,你现在来到了一个充满弯弯曲曲小通道的区域,在游戏早期时就只能小心翼翼的跳跃,但之后你一旦掌握了诀窍,玩家甚至可以在这里跳华尔兹。

和《银河战士:精华(Metroid:Prime)》系列一样,《银河战士:萨姆斯归来》也把注意力集中在了探索与战斗上,尽管战斗有时有点重复,你总会看到相同的敌人。因为我们的最终目的是解决40个迷你的密特罗德来解锁所有的区域。玩家和同一个BOSS打了十几次,然后换个稍微大点的。不过到后期,BOSS们不但变大了,还变聪明了,而且它们的行动模式上也发生了改变。玩家也不会只和密特罗德们战斗:有一个迷你BOSS会很巧妙的隐身,这在BOSS战后期出现其他敌人时会变得非常棘手。

不过BOSS们真的很强--和它们的战斗笔者也挺享受的,但这样高强度的战斗在游戏中就引发了另一个问题。玩家需要用一种很痛苦的手型来处理游戏复杂的武器选项,在和一个强力的BOSS纠缠了几回合之后,笔者不得不放下游戏机休息一会儿。笔者玩儿过很多的3ds游戏,包括一些难度较高的。而《银河战士:萨姆斯归来》就和《新光之神话:帕鲁迪那之镜(Kid Icarus: Uprising)》一样,是顶级的“手抽筋制造者”。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
虽然它被宣传为GB版《银河战士2》的重制版,但《银河战士:萨姆斯归来》更多的是我们热爱的2D《银河战士》游戏的重启。这是一款令人感到复古的又现代的《银河战士》,是有史以来最伟大的游戏之一。除了一些重复的BOSS战和手经常抽筋外,几乎是一款所有老派粉丝都会喜欢的《银河战士》。