E3 2018《血污:夜之仪式》试玩:这就是你期待的《恶魔城》新作

除了名字不是《恶魔城》,其它方面都很2D《恶魔城》。

E3 2018《血污:夜之仪式》试玩:这就是你期待的《恶魔城》新作

偷自己的东西也算偷吗?《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的E3试玩不禁让我思考这个问题。如果你现在还有任何疑问的话,那我可以明确告诉你:《血污》除了名字不是《恶魔城(Castlevania)》,它从其它方面看都是一款经典的2D《恶魔城》游戏,五十岚孝司成功让经典复苏了。

没错,游戏其实2.5D。没错,游戏里面没人叫贝尔蒙特。但不管从关卡设计、武器构造、角色自定义还是怪物行为等方面看,《血污》都是血统纯正的《恶魔城》,这可是一件大好事。

 

E3版demo延续了之前demo的流程,在船上的战斗之后,我们穿过村庄,来到了一座城堡中。几个新NPC登场,跳出了相应对话,让玩家进一步了解了Miriam的故事。不过我还是把更多时间花在了探索上,一路解决了凶残的飞禽、骷髅狗、恶魔弓手以及各种炮灰敌人。

游戏场景在垂直、水平两个方向上延伸,有一些宝箱静静躺在角落里,存档点散落在前厅各处,商人会在一些区域出现,售卖消耗品和火器。我试玩时主要用的是黑火药武器,感觉这些枪又快又强大,但也不至于无脑、破坏平衡性。

整个流程的体验非常棒,这就是我熟悉并喜爱的《恶魔城》。

而在装备匕首和巴泽拉剑(Basilard)后,我的情绪完全抵达了最高点。这些快节奏的近战武器配合Miriam的灵巧步伐,我仿佛一下子见到了《恶魔城:月下夜想曲》游戏早期的阿鲁卡多。我的动作开始遵循某种肌肉记忆——游玩某款新作时几乎没理由出现这种情况。整个流程的体验可以说是非常棒,完全可以确认这就是我熟悉并喜爱的《恶魔城》。

我试玩时没有对音乐产生什么特别印象,《恶魔城》系列为人喜爱的重要一点就是其大胆出色的配乐。当然这可能只是因为试玩场景仍在完善当中,希望后续能听到一两首出彩的BGM。

我试玩时碰到了两个boss,一个是之前试玩版最后出现的巨大海怪;还有一个拿日本刀的人形敌人,他在开始快节奏战斗前还嘲讽了玩家。我需要及时反射他的远距离攻击,还要及时在远距离火枪和近战匕首之间切换,以给敌人造成更大的伤害。最后敌人开始在画面上四处跳跃,手中的剑喷出火焰,叫嚣着要将我碎尸万段,而我则快速闪开,使用一招巨大的魔法攻击打败了他。整场战斗(我尝试了4次才赢)激烈、充满回报,而且很《恶魔城》。

虽然我通常不希望游戏只是衍生作,但我对《血污》实在不能要求更多了。科乐美显然无意制作《恶魔城》新作,哪怕这个系列曾经无比惊艳、风光了将近20年。我希望这个系列的亮点能够继续流传下去,我希望某一天能够玩到拥有《恶魔城》核心特质的新作品——而这一天似乎已经到来了。期望《血污》超越《恶魔城》也许不太现实,但我希望它能做到同样出色。

我已经看了很多《血污:月之仪式》的内容了,感觉很好,它应该不会出现《麦提九号(Mighty Number 9)》那样的情况。无论是游戏的感觉、节奏、丰富的自定义选项还是周全的设计,我都能感觉到创作者对于《恶魔城》的精华之处有着深刻的认识。我很看好这款游戏。

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血污:夜之仪式

Monobit | 2019年6月18日
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