《星际火狐2(Star Fox 2)》中的战舰都是一个个彩色的多边形,笔者却被它给迷住了。虽然这些图案抽象而且像定格舞蹈一样一卡一卡的,但是笔者还是认为这是这些年玩过的最精美的游戏之一。但是其他经过笔者身边、停下来看看《星际火狐2》到底是款什么游戏的人,只会觉得这款游戏很混乱、只有一堆奇怪的三角形在转来转去,帧速只有10帧每秒。要是撇开笔者对该游戏的偏爱和怀旧情怀的话,《星际火狐2》游戏确实看起来一团糟。

《星际火狐2》中拙劣的3D效果真是相当差劲,因此任天堂在1995年取消了这款游戏的发行,那时候已经推出了3D效果较好的家用机任天堂64。游戏中,一堆毫无质感的多边形在进行宇宙大战,它在SNES上只能勉强运行,即使是在新的独占平台SNES Classic Edition上也是如此。不过如果你能够接受游戏糟糕的帧率,它的可玩性还是不错的——笔者在困难模式中大展身手了一番。有时候,它还很有趣。

游戏中做的最出色的就是它疯狂的生物、多边形飞船以及过场动画了。笔者被它古怪但硬气的画风所吸引:一条巨大的龙在宇宙间滑行;一只外形像鸡的大鸟保卫着星球基地;而有一群小小的像蝴蝶一样的敌人对庞大战舰的侧翼展开攻击。游戏中还有一群像木偶一样的动物通过无线电发出各种各样的声音:《星际火狐2》中那些不是多边形的东西都像是一个个小精灵,可爱极了。

僚机驾驶员是主角的第二生命。

说到人物,玩家可以在6个动物飞行员中进行选择,每一个飞行员都有特殊的本领,比如超级炸弹、治疗能力或拥有盾牌。玩家还可以随时选择和更换僚机驾驶员,这个设计很酷,因为这样你手上就有两组特殊技能可以任意使用了。而僚机驾驶员是主角的第二生命,这一点设定很不错,因为如果在游戏中不能换掉狐狸而使用青蛙的话,我们的灵活性就会大大降低,这样在碰到棘手的Boss时我们死亡的危险就会增加。

《星际火狐2》与前作的主要不同点就是第三人称战斗之下的实时策略性方针,让我们每时每刻都感受到压力。我们在星球上方进行混战、在类似于死星的战壕中开着无畏号巡航、探索宇宙通道,而敌人的军队会在地图上不断出现并向你的母星不断靠近。使用防御性攻击对付那些小型的敌人就可以排除对星球和战舰的威胁,这让我们在处理这些疯狂的多重任务时感到愉快。而每次游玩时都会发生点突发状况,比如巨龙Boss或者侵略蜘蛛突然出现在一个和平的空间站之中,将事情搞得一团糟。而困难模式中总是会增加一些关卡和Boss,让情况变得和之前完全不一样。

但周密的策略只能帮我们到这里了。要取得胜利,我们必须打败空间战和地面战中的敌人,但要做到这一点着实艰难,我们很难用SNES D-pad同时控制飞船并进行瞄准,特别是在画面崩坏(graphical slowdown)的时候。而躲避飞射而来的火力则更为艰难。笔者在游戏时只能在宇宙中疯狂地滚来滚去,着陆后一刻不停地进行猛烈炮轰,而现实中笔者疯狂地按着激光按钮希望能取得最好的效果。不过在《星际火狐2》中,失败并不可怕,毕竟游戏很短。笔者在正常模式(Normal Mode)中通关只花了45分钟,而在困难模式(Hard Mode)也只花了1小时。

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评测成绩
《星际火狐2》有些场景非常优美、带着浓浓的90年代风格,是一款有野心的即时战略游戏和3D射击游戏。不过它玩起来实在有点讨厌。控制和帧速问题让它成为了SNES Classic Edition上最糟糕的游戏。尽管该主机上的其他游戏也有同样的问题(比如《马力欧赛车(Super Mario Kart)》和《零式赛车(F-Zero)》),但《星际火狐2》无疑是最糟糕的。这一款游戏确实应该被放弃。不过它还是有一些优点,笔者也很高兴能玩这么一款古老的游戏。