如果你经常关注游戏产业新闻,你会发现不管是老板、游戏制作人还是普通开发人员,大家似乎都对“3A游戏”这个概念情有独钟,常见的说法有“我们要做3A游戏”、“我们现在做的就是3A游戏”、“给我XXX我也能做3A游戏”等等。

你也许会有疑问:“3A游戏”中的“3A”究竟指什么呢?今天的IGN小课堂就试图帮你厘清这个问题。

首先要说的是,3A(或者说AAA)中的A不是特定单词的缩写,虽然国内外都有人尝试这么解读。3A指的是拥有最多开发预算和宣传资金的游戏所处于的等级——游戏投入越大、规模越大,在行业越无人能比,那这个游戏也就越“3A”。

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《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》画面

游戏行业起步时开发游戏的成本相对低廉,相互之间的差距也不是很大,都是一两个人就可以完成一款游戏。但随着产业的逐步成熟以及平台性能的跨越式发展,制作高质量游戏需要付出的代价也越来越高。以2013年发售的《侠盗猎车手5》为例,该作的总成本据业内人士估算超过2.5亿美元。如果不是对项目的盈利能力充满自信,这种程度的投资简直是不可想象的。

Red Dead Redemption 2 Screenshots
《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》画面

如果把《侠盗猎车手5》或者来年发售的《荒野大镖客:救赎2》作为3A游戏的标杆,那哪些游戏是3A,哪些又不是呢?

主机平台上的3A游戏最多,毕竟想和一个时代里画面最好、玩法最多样、内容最丰富的一群游戏抢市场,没有两把刷子是不行的。

手游和纯粹的掌机游戏基本不会是3A,虽然其中有不少精美而硬核的作品,但移动平台与同期主机的性能差距决定了开发团队无需也很难在移动平台上创造出媲美主机游戏体量的作品。

网页游戏也不会是3A游戏,这是由它的展现形式决定的。不过网络游戏中倒是有许多称得上“3A”的游戏,以《魔兽世界(World of Warcraft)》为代表的MMORPG往往就在此列——虽然它们的画面会随着时间的流逝而逐渐落伍,但其整个项目所耗费的人力、物力和其创造出的内容规模都是现象级的。

“独立游戏”基本上是“3A游戏”的反义词,但当曾经的独立游戏《我的世界(Minecraft)》销量破亿、被微软花25亿美元收购整个游戏工作室时,不得不说事情发生了一些变化。笔者认为《我的世界》一开始和“3A”毫不搭边,而且如果游戏之后只有几个人做些日常维护、没有持续产出内容的话,那它卖到1亿份也只是“成功的独立游戏”,依然不是3A——虽然这没什么不好。不过游戏一直多多少少有在更新内容,微软收购整个团队后更是在这个项目中持续倾注着大量资源,如今《我的世界》在3A游戏中也算巨无霸级别的了。

《我的世界》游戏画面

结语

只要游戏依然是个赚钱的行当,3A游戏就一定会持续发展、进化,为广大玩家带来一轮又一轮的震撼体验。

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