Xbox“无障碍控制器”开箱介绍

引导行动不便的玩家顺畅完成产品的开箱过程。

Xbox“无障碍控制器”开箱介绍 - Xbox One

今年五月,微软公布了专为行动不便的玩家打造的游戏手柄——Xbox“无障碍控制器(Xbox Adaptive Controller)”,该手柄自公布以来便收到了广大玩家的热烈反馈。所以为了能够引导用户顺畅完成产品的开箱过程,微软在Xbox“无障碍控制器”的产品包装方面进行了独特的设计。

Xbox“无障碍控制器”是一款服务于不同类型且有着不同需求玩家的产品,所以如何对这款产品进行包装、如何设计开箱流程则是整个包装设计的重中之重。就这款产品而言,微软专注于为行动受限的玩家提供便捷易操作的开箱体验。

微软设计团队基于行动不便人士以往的开箱经历,制定了一套“不用牙咬”原则——在行动不便人士开启市面上常见的产品包装时,他们往往会采取多种多样的解决方式,用牙咬便是其中之一。而微软在设计 Xbox“无障碍控制器”时,则希望玩家在开箱时不需要采取这种相对极端的解决方式。同时,他们也了解到诸如线捆、封口等大多数人不会在意的包装元素对于行动不便人士来说会给开箱过程带来极大的阻碍。

下面是一些 Xbox“无障碍控制器”产品包装中的便捷元素:

  • 快递包装和产品包装皆采用开合式设计已最大化降低开箱时产生的摩擦力。
  • 快递包装中的隐秘抗震设计在运输过程中保护产品的同时,确保取出产品包装过程中的便捷性。
  • 在重要开箱环节都添加拉环——基于 Beta 测评者的反馈,拉环能够帮助更多行动不便人士顺利进行产品开箱。通过拉环,用户可以将产品顺利地从包装中抽出。在零售版的包装上,专门设计的“开封”层配备了两个拉环,以便用户可以从不同方向借力开封。整个开箱过程由一个灰色的软拉环开始,产品操作指引及设备线缆部分也都配有拉环。整个开箱过程总共配备了 5 个拉环。
  • 产品下方的空腔设计也能够让用户可以通过多种方式将 Xbox“无障碍控制器”从包装中取出。
  • Xbox“无障碍控制器”的包装设计重心偏低,以确保用户能够在开箱过程中获得更加稳定的体验。

同时,微软也希望这款产品的包装能够融入 Xbox 产品的包装生态,让 Xbox“无障碍控制器”真正成为 Xbox 设备大家庭的一员,而不是一款区别于其他 Xbox 设备的独立产品。

_________________________________________________________________郑蓬博,IGN中国的游戏编辑。小众游戏爱好者,遗迹暖暖云玩家,认为能和朋友一起玩的都是好游戏。

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