《光环无限》的开发向所有人保证,在343位主要制作人离开后,不会出现“创作困境”

《光环无限》的开发向所有人保证,在343位主要制作人离开后,不会出现“创作困境”

今年8月,有报道称《光环:无限》(Halo Infinite)创意总监蒂姆•隆戈(Tim Longo)在一次领导层换届中离开了。上周末,《光环:无限》的执行制片人和首席广告制作人玛丽·奥尔森(Mary Olson)也离开了,这引发了人们对微软下一款《光环:无限》游戏状态的担忧。

现在,343公司的一名员工澄清了奥尔森的离开对光环无限项目的实际意义。

上周末,各种在线帖子开始出现在Reddit和Resetera上,报道奥尔森离开了343公司的事。鉴于343宣布奥尔森将接管《光环:无限》竞选团队作为首席制作人的事实,许多人怀疑343是否正在经历一场领导危机。猜测越来越多,光晕社区经理约翰·朱尼塞克决定澄清奥尔森的离开究竟造成了何种影响。

朱尼塞克在他的Reddit账号上发表说:“我想插一句,澄清一下Tim和Mary在工作室里扮演的角色,因为这里似乎有一些混乱。”

“蒂姆作为创意总监的角色是帮助围绕游戏的设计和方向做出创造性的决定——无论是战役还是多人游戏等等。玛丽作为《Campaign》的执行制作人和首席制作人的角色是帮助推动游戏在我们2020年假期发行日期前完成——而后者则特别关注于《Campaign》的交接统筹。

不幸的是,这条帖子的标题“他被玛丽·奥尔森取代,之后她也离开了”并不准确。这似乎表示玛丽接管了整个游戏的创造性控制,因为某种理由然后决定离开。如果真的是这样,我完全可以理解你们的担心,但事实并非如此,因为她是首席制作人,而不是新的创意总监。”

朱尼塞克澄清说,制作人的工作是帮助开发团队成员“跟踪并完成项目”,而Olson现在已经加入了Midwinter Entertainment,开始研究食腐动物。因此,粉丝们不应该为《光环无限》的创意方向而烦恼,因为玛丽作为首席制作人的角色与朗格之前担任创意总监的角色并不相同。

Junyszek最后澄清道,“在工作室里没有创作难题,整个《光环无限》团队都团结在游戏背后不停地努力,确保我们能够玩上最棒的游戏。”

可以说,美国网友的嗅觉还是比较敏锐的,但是敏锐的有点过了头。游戏制作并非单独的创意总监就能完全左右,尤其是在优秀的团队中更是如此。优秀的领导懂得听取其他人的意见,从而共同创造出一款绝妙的游戏。在这件事上美国网友还是有些杞人忧天了,我们相信,后续的《光环》会越来越好。


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