对于硬核向的跳跃游戏而言,长时间的失败带来的挫败感会令人感到沮丧。《Wenjia》恰恰就是一款偏向硬核的游戏,其难度超出了笔者的预期,远非画面所呈现出来的清新休闲风格。这篇测评准确来说更偏向轻度玩家群体,以资借鉴。

其实在刚刚进入游戏的时候,《Wenjia》清新唯美的画风一度让人以为这会是一款偏休闲的游戏。在横板卷轴画面下,背景画面的层叠感十分优秀,生机盎然的大自然中充满了花花草草,路途中还会有可爱的小动物出现。近处青草郁郁的小路与远处若隐若现的大树共同构成了一幅优美的卡通画。

游戏剧情中的背景原画构图精美,意境深远

在操作上《Wenjia》也无特殊的设置,是一款非常纯粹的跳跃游戏。主人公是一只白色的猫型精灵,它将穿梭于光与暗两个世界——一个是我们人类正常生活的世界,另一个是与之对照的充满死亡气息的暗之世界。

这一世界观设定还是蛮吸引人的,光之世界映衬了人类世界的光鲜亮丽,而暗之世界映衬了人类对大自然的破坏,对动物生存环境的挤压。制作者巧妙地将两个世界交叠在一起,玩家可以通过切换时空在光与暗之间穿梭,每当看到表面光鲜的世界瞬间变为一幅破败景象时,内心还是会有所触动的。

人们生活的正常的世界

处于对立面的破败的世界

作为一款跳跃游戏,《Wenjia》最大的特色即为充分利用了光与暗两个世界的交替来设计关卡。以最简单的一类机关来举例,当光之世界出现了一个断崖并无路可走的时候,切换到暗之世界,断崖处就会出现一个浮台,借此可以跳到断崖上面。在两个世界不断交替之下,会让玩家产生一种山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村的感觉。

然而光与暗两个世界的切换某种程度上也限制了游戏的玩法,当你在初期的新鲜感逐渐消退之后,略显重复的关卡设置会让人感到一丝失望,而游戏的背景音乐偏偏是很清冷舒缓的节奏,甚至有颇令人陶醉的钢琴曲,虽然说这在意境上与游戏的主题比较贴切——反思人类对环境的破坏,但与游戏的跳跃节奏并不很统一。

跳多了会有一些疲劳

当然,这还不是最糟糕的,随着游戏的深入,更糟糕的情况终于出现了。笔者一度感觉制作者是在故意刁难玩家,是的,这种感受非常强烈。在某一关卡中,玩家需要控制主角不断向上漂浮,期间会有火焰阻挡玩家,玩家必须小心翼翼地躲避火焰。但就是在这样需要小心操作的地方,游戏居然设置了画面间歇性变暗的设定,变暗后就会什么都看不见,看不见机关在哪,不知道什么时候该跳。虽然说跳跃类游戏的一个特点就是背板,但在你失去视觉的时候,世界会变得可怕,游戏给你的感受将不再是快乐。而过多的失败后这种黑暗带来的紧张感会让人产生逆反心理,极易心态爆炸。

在笔者看来,这款游戏可能过于强调故事背后的主题,过于强调自然恶化后的景象,以至于将其放到了提高游戏难度的位置。比如画面变暗的设定想要表达的内含可能是大自然污染严重,初衷也许是好的,但它让人玩得不爽,让人体会不到游戏的乐趣。

笔者在试玩Xbox One版本的时候还出现了几次游戏强退或黑屏的情况,在优化上也有一些问题。

至此笔者甚至非常想将《极限竞速:地平线4(Forza Horizon 4)》的回溯功能带到《Wenjia》中来。《Wenjia》的主人公只有一条命,碰一下就死,即便有检查点,笔者也宁愿用“挪”的方法一步一步挪过去,却并无想要挑战自己的欲望。

在玩这款游戏的时候,笔者想到了前不久玩过的一款跳跃游戏《小三角大英雄(Little Triangle)》。诚然《小三角大英雄》中含有战斗要素,但其普通难度下3条命的设定与中途可以补血的设定无疑让更多轻度跳跃游戏爱好者可以快速上手,与之相比《Wenjia》的硬核程度要高出一大截。当然,如果你是个中高手,《Wenjia》也许会令你大呼过瘾,但如果你是轻度玩家,那等待你的可能就是无尽的受苦。