随着时间的推移,《星际战甲(Warframe)》也准备进行一次大更新了。这次更新的名字叫“夜灵神殿(Shrine of the Eidolon)”。本次更新的很多内容是在去年“夜灵平原(Plains of Eidolon)”开放世界的基础上增加的。

最大的新内容就是两种新夜灵怪物,Gantulyst和Hydrolyst。这两个怪物的体型比Teralyst更大,狩猎难度也更高了,这对玩家来说是一个巨大的挑战。

更新中还增加了一个新载具Dargyn。你可以从克隆尼(Grineer)的战机上劫持这些飞机。这是游戏的一个新要素,笔者非常期待Digital Extremes公司能给我们带来更多的惊喜。

同时,游戏里的每一个机制和武器或多或少都进行了一些调整,以确保它们的平衡性。同时游戏的Riven模组也进行了调整,所以这次更新会对整个游戏都产生影响,而不仅局限于夜灵平原。

在“夜灵神殿”更新之前,笔者问了Digital Extremes活动项目和社区总监丽贝卡•福特(Rebecca Ford)五个笔者最关心的问题,让我们来一起看看她的答案吧!

这些新加入的夜灵出现的规律是什么?

丽贝卡•福特:这是个好问题。我真的很想让玩家自己去发现这一点。但我还是可以稍微透露下:首先,例如我们知道的夜灵Teralyst,它只在夜晚出现,也知道如何才能击败它,这对于玩家对付新夜灵来说是一个很好的开始;其次,到目前为止,夜灵们从不同时出现。

它们的难度和第一只夜灵相比如何?

新增的两只夜灵都比原来的要难。这两只夜灵会考验你的战斗经验和技巧,还会考验团队的合作和战术配合,两者兼具才能打败它们。怪物的核心机制并没有什么改变,还是基于第一只夜灵的基础上设计的,但玩家需要团灭好几次才能打败它。所以,真的很艰难!

既然Archwings已经可以在平原使用了,为什么还要加入一个飞行器呢?

我们的初衷并不是把夜灵平原变成《皇牌空战》。

哦,当然是因为它们很有趣啊!自从我们引入克隆尼的轻型艇(Dargyn)以来,很多玩家都跟我们反馈说它们真的非常酷。我们想增加更多的飞跃平原的方法,同时也增加它的挑战性。你不能直接使用克隆尼的飞船,你只能在克隆尼戒备森严的哨所找到它们。同时,我们也想看看玩家们是怎么使用Archwings的,对它又有什么看法。我们的初衷并不是把夜灵平原变成《皇牌空战(Ace Combat)》,我们现在也不打算这么做,新增的飞行器只是游戏玩法自然衍生的结果。

针对夜灵平原是否还会陆续稳定增加新内容?

我们的计划会根据原定的计划和玩家的反馈进行调整。我们期待得到玩家的反馈,根据那些重要的意见反馈一遍遍地完善《星际战甲》。游戏也是一项服务,我们本该如此。迄今为止,我们加入了限时感染事件(the timed Infested)、行动代号:瘟疫之星(Operation: Plague Star)活动,还增加了尸鬼净化赏金任务(Ghoul Purge Bounties)和即将更新的“夜灵神殿”。这些都是我们计划中的一部分,我们希望能让游戏保持活力。

我们本来想在去年就推出Khora战甲(我们正在设计的下一个战甲)。其能力是通过砍、刺和冲撞三种动作造成不同的伤害。在我们研究Khora战甲的同时,也重新研究了一下伤害系统,打算对伤害系统进行一番调整,所以在改动后我们仍然需要对战甲的技能进行微调,它可能还需要很长的时间才能面世了。

之前“夜灵平原”发布后,你们也收到了很多反馈,是否仍有需要解决的问题?

哦,那实在是太多了。我们根本没法一次性解决所有问题。根据玩家和媒体的反馈,他们希望“夜灵平原”能对新手友好一些。我们听到反馈后觉得很有道理,就记录了下来,我们现在通过多种方式解决这一问题。但玩家们总是会提出更多的意见。

我们一直在对夜灵平原做出改进,也会继续听取玩家的反馈。

我们目前只解决了其中一部分。首先我们在游戏前期增加了一些新内容,这些内容不管是老玩家还是新玩家都很容易上手。我们加入了尸鬼净化赏金任务,它们是一群战力卓越的尸鬼(有拿着电锯的尸鬼、拿着双管火焰喷射器的尸鬼、扔炸弹的尸鬼等等)。新玩家可以组队,有经验的老玩家也可以单独行动。这些食尸鬼可能在任何时刻从地里冒出来,从而引发一场小型的冲突。

我们现在一共制作了上百个补丁,我最喜欢的就是动态天气补丁。新的天气系统会有下雨、打雷、闪电、风向变化和云层变化等等模式。这些模式可能会增加鱼的产卵量,在雨天降低克隆尼的视野,而且还有昼夜交替系统。我们最近正在调整战甲的数据。比如Zephyr的空中悬浮能力会有一些改变,在平原这类开阔地区的攻击力更强。所以我们一直在对夜灵平原做出改进,也会继续听取玩家的反馈。

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