吸血鬼是一种神秘而优雅的超自然生物,有着难以言表的魅力,因此也经常会在各类游戏和影视作品中出场。作为一款血腥的RPG游戏,《吸血鬼(Vampyr)》其实是有很大野心的。作为一名医生,乔纳森·里德却不得不在嗜血本能的驱使下,杀死原本是他患者的伦敦市民们,其中甚至还包括一些发布任务的NPC。每一次的杀戮都会造成实质性的后果,而制作方正是希望以这样方式,使玩家陷入道德困境之中。然而,游戏中的战斗实在是太简单了,在不牺牲任何NPC的情况下,玩家也能轻松过关。这也使得游戏中最为精彩核心的设定,突然变得毫无意义了。

 

《吸血鬼》的背景设定在了一战期间的伦敦,这座城市正笼罩在西班牙流感的阴影之下。整个故事的基调显得非常阴郁。蜿蜒的小巷、鹅卵石铺就的庭院、泥泞的下水道、庞大的建筑,再配上强有力的背景音乐,共同营造出了一种沉重而悲伤的氛围。

《吸血鬼》的核心主题之一,就是游戏中无处不在的强烈反差感。风度翩翩、举止优雅的英国贵族阶层,和衣衫褴褛的下层人民形成了鲜明的对比。而我们的主角——兼具内科医生和新生吸血鬼双重身份的乔纳森·里德先生,也时刻面临着道德与认知上的剧烈冲突。作为一名科学至上的“现代人”,他却必须在新身份的指引下,一步步地深入那个迷雾重重的超自然世界。

通过游戏中一些真实的角色,这个主题被展现得愈发明显。这些NPC散布在伦敦各处,他们都拥有自己故事,并会发布一些支线任务。如果你想深入地了解他们中的每一个人,也许会陷入分支剧情的汪洋大海中。因为仅仅是有配音的对话,就长达数个小时。

作为一名坚信科学的现代人,里德的存在,本身就是对他信仰的无声嘲讽。

如果你能和笔者一样,全身心地投入到这个科学与神话交织的故事里,你就会欣喜地发现——除了少数几个人会略显做作以外,大部分角色的剧情和表演真的都非常棒。这既是一个巨大的惊喜,也让人长舒了一口气。毕竟“吸血鬼”是一个大多数玩家都比较熟悉的题材,如果没有正确的表达方式,整个游戏都会显得非常愚蠢。《吸血鬼》并没有引用大家耳熟能详的木锥、大蒜等概念,转而将整个游戏的焦点放在了月亮上。制作方还结合各种历史故事、神话传说、著名人物,设计出了一整套与吸血鬼有关的阴谋论。他们的身影似乎在人类历史中无处不在。

总的来说,《吸血鬼》的剧情还是非常迷人的,这要归功于游戏步步为营的叙事方式。在接触更加深刻的剧情之前,玩家有充足的时间来了解这个神秘的世界。游戏开始时,里德医生刚刚成为了一名吸血鬼,而他对自己的现状感到非常矛盾。作为一名坚信科学的现代人,里德的存在,本身就是对他信仰的无声嘲讽。随着剧情的推进,他才慢慢接受了这个沉重的现实。游戏早期的大部分剧情都是在展现这个过程。在这段时间里,里德逐渐适应了他的能力。他甚至会帮NPC揪出不忠的伴侣、找回传家宝,以及参与帮派斗争。制作方也借此展现出了特定时期中的种族歧视、性别歧视、阶级压迫、排外主义等问题。可惜的是,重要角色和龙套之间的动画质量有着明显的差异,部分NPC存在着音画不同步的问题。

饥荒与盛宴

《吸血鬼》中最大的亮点之一,就是将所有角色结合在一起的市民系统。你几乎可以蛊惑并猎食你所遇到的每一名角色,而NPC们的作用绝不只是发布支线和提供消息而已。你可以通过对话发掘出他们的秘密,进而通过相应的方式来提升他们的血液质量。高质量的NPC在被你杀死时,能提供更多的经验。当然了,你也可以抵抗血液的诱惑。在游戏的过程中你会发现,里德医生对于吸血这件事情其实非常抗拒,而笔者往往会遵循他的意愿。

从一种病态的视角出发,所有与NPC之间的互动都像是在进行餐前准备工作。当你需要快速升级时,可以通过猎杀NPC来获得大量经验。但与之相应的是,你会永久失去他们提供的信息和支线任务,而且你的外表也会变得愈发狰狞。由于《吸血鬼》无法读档,你在杀死一名NPC之前往往需要慎重考虑。游戏加载界面的小贴士表明,这是开发者有意为之的。

从一种病态的视角出发,所有与NPC之间的互动都像是在进行餐前准备工作。

《吸血鬼》的问题在于,游戏中的战斗实在是太简单了。在不牺牲任何市民的情况下,你也能顺利通关。虽然伦敦到处都是死不足惜的人渣,但是捕食市民的行为始终会破坏区域的稳定性。一旦稳定程度过低,当地的居民们就开始受苦和失踪。街上甚至会出现一些前所未见的怪物。这样的设定是为了让玩家陷入一种进退两难的局面——到底是通过吃人来获得力量,还是维持社会稳定呢?不同的选择也代表了不同的难度,你能看到,游戏的本意其实是希望玩家能够做出一些艰难的抉择。然而可惜的是,开发商Dontnod并没有设计出足够的难度。笔者在不杀一人的情况下,只用30个小时就成功通关了游戏,而且死亡的次数也在可以接受的范围之内。

低难度的战斗

《吸血鬼》中的战斗主要由锁敌、闪避和进攻组成。主角手中的剑和击棍可以通过一个简单的锻造系统来升级。这样粗糙的设定,和吸血鬼强大而优雅的形象形成了鲜明的对比。但这貌似也体现出了《吸血鬼》所强调的反差感。

更有趣的是,你需要在战斗的过程中合理掌控人物的生命值、耐力值和血液含量。血液将是你的力量之源,它能让里德发动吸血鬼的特殊能力,并以此来攻击、闪避和击晕敌人。作为一名强大的吸血鬼,里德拥有许多特殊的技能,他能自愈、隐形,甚至召唤出暗影迷雾。久而久之你会发现,游戏中的敌人并不只是你前进路上的障碍,更是一群移动的血包。

 

通过学习不同的能力,你可以塑造出一只自己心目当中的吸血鬼。

整个《吸血鬼》的游戏流程,其实就是一部关于里德的进化史。你可以通过杀敌和完成支线任务来获取经验,并通过睡觉来进化你的角色。通过学习不同的能力,你可以塑造出一只自己心目当中的吸血鬼。可以进化的技能包括血矛、突进、利爪等等,你可以在技能树上随意组合。由于笔者是一个善良的玩家,因此手里的经验总是少得可怜。所以笔者更加倾向于进化那些与生命、耐力、血液相关的被动能力,并放弃那些花哨而昂贵的进攻技巧。

不幸的是,即使里德能够学会一些毁天灭地的终极技能,相对简单的战斗系统很快也就变得无聊了。玩家在游戏的早期就能拿到一根双手棍,在简单的升级之后,它将成为你最可靠的帮手。笔者几乎试验了游戏中所有的武器、枪支和能力,然而事实证明,最有效的杀敌方式还是在闪避成功之后,用重武器予以反击。

 

这就使得游戏中后期的战斗变成了一种简单的重复,而这种重复的体验在Boss战中表现得尤其明显。虽然环境威胁、深渊能力等设定有效提升了游戏的场面,但是整个战斗流程始终缺少变化。你只需要学会闪避和反击就可以了。

我们能在《吸血鬼》中发现一些喜人的变化。游戏里出现了一个名为普里温卫士(Guard of Priwen)的吸血鬼猎人组织,他们会派遣骑士和枪手来追杀里德。伦敦的街道上还会出现狼人、夜之子、野生吸血鬼等怪物。

《吸血鬼》最让人沮丧的还是掉帧、bug、加载画面自动弹出等问题。游戏在PS4上表现得还算不错,但是在转角或者快速进入新地区时,帧数往往会掉到30帧以下。笔者还遇到过任务进度无法更新的问题,为此还在伦敦城里转悠了好几个小时,以防自己漏掉了什么。这些问题在游戏后期表现得更加明显,但是总体而言它们都只是一些小毛病,并不会中断玩家的游戏进程。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
《吸血鬼》是一款慢热的RPG,玩家需要花上一段时间才能感受到科学/超自然元素相交融的黑暗风伦敦的魅力。牺牲游戏中的一些角色能够获得更多能力,这本是一个很有潜力的设计,然而相对简单的战斗系统影响了牺牲的必要性。另外游戏剧情虽然吸引人,但存在的一些技术问题不免削弱了玩家的乐趣。