《泰坦之魂》是由Acid Nerve开发的一部讲诉一个小男孩和他那张杀敌无数的弓箭的动作游戏。《泰坦之魂》中这个没有名字的孩子手中只有一张弓和区区一支箭,这位主人公似乎只是一个纯粹的技能的象征。他小小的,光着脚,与远高过他的Golaiths相比毫不起眼。当然,像这个二维的小男孩一样,《泰坦之魂》本身就是一部不招摇的作品。整个故事都发生在一个虚幻的世界并且就故事本身而言几乎无人知晓,这款游戏整体上也呈现出很浓重的街机风格,不过就游戏性来说还是很有挑战性,因为一个小小的失误就意味着死亡。《泰坦之魂》最大的挑战在于征服一个又一个场景然后再去挑战下一个难度,这对于很多玩家而言都是一个很不错的体验。

《泰坦之魂》内含的斯巴达式的风格便是对游戏最好的总结。你只有一张弓和一支箭,你拉弓的时间越长,箭的速度就越快,不过箭飞的越远,你就必须要用更长的时间去收回你的箭。收回箭的方法有很多,你可以走过去、跑过去、滚过去甚至是用意念的力量把箭收回来(不过这当然是有代价的)。这些就是你对付那些会吐火的生物、在你头顶摆来摆去的巨石和一些更加致命的魔法力量时能用的所有东西。

虽然玩家很少能与《泰坦之魂》的世界产生互动,但这种方式也保证了游戏整体的流畅与快感。每当屏幕里那个男孩一出现,我都觉得自己既机智又敏捷,因为在那个金色窗口出现前,玩家必须为主人公那脆弱的生命而努力。这款游戏操作与玩法上让人耳目一新,因为这款游戏会让你在如此之多的关卡中发掘出无限种通关的技巧。

在这款游戏当中,你必须牢记:找到合适的位置射出你唯一的箭并且不断的尝试直到你能击中他的核心。每次与泰坦们发生的冲突都是很好的体验,你必须要记住他们的运动模式,攻击方式,周围的环境和他们的弱点,然后一箭放倒他们。这群巨大而笨拙的泰坦们会嘲讽你让你进入他们的控制当中,他们盔甲上发光的裂缝清晰可见,并且在刚一接触的时候将你消灭。而你想要胜利的话却永远都只有一支箭。

游戏当中所有的关卡都是经过巧妙的设计与精心的构想,因为游戏希望玩家除了依靠自己的经验以外别无他法。整个游戏的世界是一个纽带,非线性的连接这个世界中不同的奇幻环境:熔岩、雪原、森林已经以这些环境为主题的遭遇。这款游戏当中,通往BOSS关卡的途中没有其他的怪物或是什么拦路,所以这款16位风格的游戏还是挺让人喜欢的,不过玩家们没有真正的看到或发现通向下一关泰坦的洞口、道路或是楼梯。

其实这款游戏中,缺乏的不仅仅是玩家与整个游戏世界的互动,还有把这一切都联系起来的故事脉络。这款游戏只通过一些含糊的过场动画、刻在墙上的神秘壁画以及一个又一个单一的遭遇为玩家提供了一些叙事的线索。《泰坦之魂》不是一个可以让人迷失的游戏,更多的是一个机械式的挑战不同BOSS的一个过程。但优美舒缓的配乐和玩家与泰坦的战斗之间配合还是能让人感觉到愉快。

但由于《泰坦之魂》的确存在很多错误的判定,死亡又来的如此之快和反复,开发者Acid Nerve很明智地设置了很多的复活点,最大限度上减少在同一个关卡内的繁琐旅程。不过我还是发现一到两个关卡的复活点明显要远过其他的关卡,玩家需要跑上10到15秒但是与BOSS的战斗往往只能持续短短的几秒。不过当泰坦的表面上出现我的标号的时候我还是要表示一下感激。

然而通过坚持不懈的努力和提升,我用了大约四个小时通关了《泰坦之魂》,搞定了差不多二十多个有泰坦名号的家伙们。我希望,这款游戏能推出更多的有创造性的东西让自己去挑战一下——那并不是为了击败一个又一个泰坦,而是从每次战斗的胜利中获得一种满足感。

它并没有很快地结束,这是一款游戏,也意味着这款会游戏可能会被重新制作也可能是反复的重制,不过由于这款游戏缺乏随机性,意味着它不断的重制可能只会打动那些最忠诚的玩家们。一旦完成重制,你重新开启相同的挑战,只是每一次通关的死亡的次数变少了,通关的时间减少了,战术更加有效。就比如困难模式——重复的使用所有的战斗技巧,提升速度和难度——随着一个无翻滚模式和钢铁模式的加入玩家可能面临的就是不断的死亡和重新开始,这样的模式可能会对那些想征服自己的反射神经的玩家们有较强的吸引力。

PS4平台

当前的PS4版本与PC端版本几乎是一样的优秀。此外,《泰坦之魂》这款游戏在PS4平台运行时需要特别设置手柄的事实意味着PS4版本自动附带了预设好的控制外设。当然你更喜欢非索尼的产品,那么去玩PC平台也是一个很好的决定。

共享按键的添加对于PS4平台的《泰坦之魂》来说是很有用处的,因为泰坦们可能会因为你一次百里挑一的操作下崩溃,从现在开始你就可以保留下这些激动的时刻。当然,你一定要保存下来,因为这些镜头可能永远也不会再出现了。

PS Vita

当前三个可以运行《泰坦之魂》的三个平台我最不喜欢就是PS Vita。虽然技术层面上更优秀,与PS4和PC平台产品相同(在主菜单上面一些明显变小了的文字外),尺寸小得很明显。虽然不是每个游戏都存在这样的问题,但是像《泰坦之魂》这样通过确切的角度去射击很小的目标的游戏来说,战斗的精度受到了不小的影响,不然的话,PS Vita版本倒是一个很好的便携式的替代品。

评测成绩
Titan Souls’ sparse world and lore is merely the delivery device for its creative fights that hinge on your perception and skillful mastery of its simple, yet fluid and responsive controls. Though the experience is short, it’s potent, as weathering every titan’s impossibly lethal storm and finding that one true strike is an excellent and intoxicating retelling of David versus Goliath each time. And should you survive the punishing menagerie of monsters, having mastered each bout, Titan Souls raises the stakes and the difficulty, daring you to shoot to kill and do it better.