当沉浸在像《小小合金(Tiny Metal)》这样的回合制策略游戏时,总会给笔者带来不错的体验。通过分析场景和充分利用现有兵种,玩家可以体会到一步步接近胜利的快感。然而,游戏AI的智商却会慢慢消磨这种快感。这款以动画为灵感的战略游戏,在游戏特色和关卡多样性上做得十分出色,却没有进一步制作更有趣的挑战。

Tiny Metal

《高级战争(Advance Wars)》是在任天堂DS游戏机上发布的广受好评的作品,《小小合金》作为继承者忠实地还原了这款游戏的元素,同时避免了前作类似“谜题任务”的缺陷。这种任务往往只有一种正确的过关方法。玩家可以指挥一个包含步兵、坦克和飞机的不同作战单位的军队,并在方格地图上摧毁敌人的总部大楼或歼灭其所有部队。与前作一样,在地图上只有步兵才能控制资源产生型城市和作为生产单位的工厂,所以在一局对战中保留较弱的早期作战单位是有意义的,也是必不可少的。

玩家需要对基本兵种进行适当的组合。每个作战单位都有明确的优势和劣势,步数限制则让你绞尽脑汁思考如何才能将军队组合发挥出最大的效果。直升机非常擅长攻击地面目标,但容易被战斗机击落。反过来,战斗机不能攻击地面部队,却非常容易被移动火炮的击中。同时,炮兵在攻击时虽然不受伤害,但在瞄准时却非常繁琐,因为它不能同时转向和射击。许多强大的作战单位视野范围非常有限,但如果搭配火眼金睛的侦察员的话,就可以有效地消除这个弱点。 因为兵种相生相克,所以玩家有很多不同的战术可以发掘,这给游戏带来了巨大的潜力。

Battle image from Tiny Metal [prototype version screenshot]

不幸的是,AI总是把这一切搞成一团糟。

不幸的是,AI大部分时候都会给玩家带来不好的体验。在14个主要的战役任务和少数需要解锁的秘密任务中,完成任务的耗时非常长。一旦失败,就必须从头开始。在敌人获得更多资源的情况下,笔者面对各种强大的超级单位也丝毫不惧,要消灭他们、扭转局面也是轻而易举,通过牺牲廉价的单位和设置陷阱来赢得压倒性的胜利并没有带来很大的成就感,因为每一次AI都会掉进陷阱,所以胜利已经失去了意义。用一个步兵队引诱一个强大的坦克进入火炮埋伏,以消灭强大的敌方单位,这样的策略屡试不爽,而AI从来没有识破这些诡计。

除了粗心大意导致的失败,这个游戏从来没有给玩家带来任何紧迫感或危险感,部分原因是因为任务目标总是相同的:击败所有敌方单位或夺取敌方总部。如果游戏能增加一些不同的胜利条件,或者修改一下游戏模式(比如限制玩家可以使用的作战单位,增加或减少视野范围),甚至是添加更严格的回合限制都会使游戏任务变得更丰富多样。

Overhead map view from Tiny Metal [prototype version screenshot]

新的游戏难度给游戏带来了挑战性。

当你打通一个关卡后,新的游戏难度将会解锁,这增加了这款游戏的挑战性,但是这并不意味着玩家要再看一遍完全相同的故事情节。故事把现代战争通过动漫人物的方式轻松地演绎出来,你完全可以想象得到这些漫画形象。故事里有一位试图证明自己的年轻中尉,一个冷酷的佣兵头子,还有一个疯狂的小丑,他有时信仰耶稣,有时却向往主义。故事有一些有趣的小转折,这使得两个大国之间的对抗这一简单的主旨得到了提升,但是笔者从来没对任何角色以及他们的斗争投入自己的感情——他们中有一个是大反派。两个任务之间的对话太过频繁,这拖慢了游戏的节奏。而且角色只是在棒读,缺少表演的色彩。

Overhead map view from Tiny Metal [prototype version screenshot]

如果可以进行PVP的对战的话,笔者可能会对AI更加宽容。因为多人对战才是《小小合金》 这款游戏的卖点。不幸的是,多人游戏模式还没有开启,所以我们只能与大脑简单的AI进行对战,直到游戏制作公司Area 3更新多人模式。 虽然游戏里有玩家对战三个由AI控制的军团的游戏模式,但是因为你无法自定义它们的设置,所以AI可能会先进行内斗,而不是联合起来一起进攻玩家。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
虽然战役模式和AI都没法给玩家留下深刻的印象,但《小小合金》仍然拥有成为一款有深度且娱乐性强的多人战争游戏的潜力。但是在面对面(head-to-head)模式上线之前,它不过就是徒有振奋人心的对话,却没有挑战性可言的训练场而已。在游戏过程中,笔者确实享受到了这款游戏的乐趣,但是却没有那种能让笔者体会到命悬一线的瞬间,也没有在同类游戏中可以体验到的逆境翻盘的快感。笔者建议玩家在游戏所有模式都上线之后再购买这款游戏。