当《巫师之昆特牌(Gwent)》单人战役DLC“王权的陨落(Thronebreaker)”中的一些内容在很多方面都完全超出了笔者的预期时,笔者不禁回想起了自己最初为什么会迷上电子游戏。CD Projekt Red给我们的远不止是一个附加在集换式多人卡牌游戏中草草了事的单人战役,而是一个宏大,复杂而动人的故事。从始至终,它都包含着众多令人难忘的角色、优秀的配音,以及多样而刺激的卡牌战斗。

 

本作最让笔者惊讶的就是它的剧情了。“王权的陨落”设定在《巫师(The Witcher)》三部曲之前,尼弗迦德人第二次入侵北方领域期间,你所扮演的是英勇无畏,充满活力,而且具有多面性的莱里亚和利维亚王国的女王米薇(Meve)。她在旅程中会遇到强大的敌人、众多的政治阴谋以及《巫师》系列出了名的没有正确答案的道德选择,这些无不让她的旅程变得更加复杂。你会愿意牺牲个人的荣誉来保持自己最基本的人性吗?你会愿意为将士们着想而放弃一个可能会有助于你的盟友吗?游戏的剧情中并没有划清善恶之间的区别——接下来的几个小时中,陪伴笔者的只有这些艰难而不完美的妥协。

在这次旅程中陪伴米薇的是一群身份各异,多面而有趣的副手们,他们与以往RPG游戏中最杰出的伙伴相比有过之而无不及。从无礼的强盗首领加斯科(Gascon)到狂热的和平主义女巫伊莎贝尔(Isbel),而且这些NPC远没有第一眼看上去那么简单。他们会对你做出的决定产生各自独特的反应,你的决定也可能会让他们为你提供更多帮助,或是索性离开你。而且实际上,笔者发现自己的决定不可能让每个人都满意,这也为笔者的选择增添了一种持续性的后果和真实的成分。

 

你的决定不可能让每个人都满意,这也为笔者的选择增添了一种持续性的后果和真实的成分。

而且如果有成员离开,你失去的将不仅仅是一个陪你喝酒的伙伴。是否拥有强大的英雄卡牌取决于这位成员是否还效忠于你,而且许多团队成员可以为某些剧情中的事件和任务中的两难境地提供独特的解决方法,让你在完成任务时付出更少的代价。比如,如果你的队伍中有怪物猎手艾克(Eyck)的话,你不费一兵一卒就能获得隐藏在怪物巢穴中的宝藏。

通过使用精明的外交手段或是在某些队伍成员的帮助下,你可以与路上遇到的各个派系进行谈判,以解锁更多卡牌,或是开启不同的故事线。笔者十分喜欢这个系统各成分之间有机结合的感觉,以及那种因为自己主张的价值观而受到惩罚或褒奖的感觉。尽管笔者只通关了一遍,但看来游戏中很多任务都应该有非常多样的结果。

搭配卡组

游戏中的任务本身以及其中的对白都和《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》中一样,有时给人带来无上的满足感,有时也会令人扼腕痛惜。本作基于卡牌的战斗系统也同样十分有趣。游戏中的卡牌战斗远不是常见的标准昆特牌对决,几乎每一场战斗都会有一个十分有趣的独特规则。有些首领的指令技能能够立即复活你已经消灭掉的所有卡牌,所以取胜的唯一方法就是不杀死敌人卡牌,而是削弱他们的战斗力,最后让自己场面上的卡牌战斗力总和超过敌方。

在某一场剧情战斗中,你在攻击后排的敌人单位之前你必须先摧毁一个拥有很高护甲值的大门。而自定义卡组的功能意味着如果你厌倦了某套卡组,或是在某场战斗中吃尽了苦头,你总是可以随意改变卡组,尤其是在后期你能够招募一些特殊卡牌之后,比如矮人和史凯利杰(Skellige)雇佣兵。

 

“王权的陨落”中笔者最想念的一个特性就是保存和读取卡组的功能了。在一些拥有特殊规则的剧情战斗中,某种卡牌会变得十分关键或者完全失去作用,这时如果没有保存卡组的功能就十分麻烦了。比如某个敌人首领的能力是让自己单位的战斗力等同于玩家战场上最强卡牌的战斗力,这就迫使笔者必须使用一些低战力的卡牌。而唯一更换卡组的方法就是手动一张一张地替换掉自己不需要的卡牌。战斗结束后你还必须再次手动更换回之前的卡组。这在某种程度上也限制了玩家们尝试新的卡组,因为如果能够轻松换回之前的卡组的话,笔者肯定会愿意尝试完全不同的卡牌搭配。

卡牌解谜

在游戏讨喜的手绘风格地图中遍布着各种各样的解谜挑战任务,你需要在有限的回合数中使用指定的卡组按照特殊规则完成一些不同寻常的目标,这种玩法尤其有趣。你可能需要使用移动指令让某张卡牌在战场的两排之间来回移动,或是需要将某张卡牌的战斗力提升到特定的数值。有些解谜挑战真的很困难,笔者甚至花上了近一个小时才想出解决方法。有一些迷题的难度有点让人沮丧,但每当解开这些谜题时笔者都会感到很强的满足感。而且解谜挑战中你使用的都是游戏指定的卡组,这也成功避开了本作缺少卡组保存机制的问题。

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