《以撒的结合:四魂》:埃德蒙·麦克米伦出品的卡牌游戏

埃德蒙·麦克米伦表示他就是想这么干,因为这听上去很酷。

《以撒的结合:四魂》:埃德蒙·麦克米伦出品的卡牌游戏 - The Binding of Isaac: Four Souls

首先说明,《以撒的结合:四魂(The Binding of Isaac: Four Souls)》并不是一款授权制作的衍生卡牌游戏,也不是《炉石传说(Hearthstone)》的跟风者。虽然名字有些类似,但是它与《塞尔达传说:四支剑(The Legend of Zelda: Four Swords)》也没有任何关联。

《四魂》是由埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)亲手操刀的实体桌游,这位《以撒的结合(Binding of Isaac)》和《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》系列的创造者表示,他想做出一款属于“以撒”系列的卡牌游戏。近日,他在网上发起了众筹,并希望能为这个项目筹集到5万美元的资金。这个目标几乎立刻就被完成了,而资金数量还在不断地上涨。参与众筹的玩家们,有望在今年的11月收到这款游戏。

虽然在众筹预告片里,埃德蒙·麦克米伦是受到了某种不可名状的启示,才投入了卡牌游戏的怀抱(恶搞《以撒的结合》的开场动画)。但他在接受我们采访时表示,最初是有一家名为Studio71的工作室找到了他,并希望获得“以撒”系列的卡牌游戏授权。这个提议被他果断拒绝了。

 

如果真的有这么一款游戏,那它一定是我亲自制作的。

埃德蒙·麦克米伦直接了当地告诉对方:“如果真有这么一款游戏,那它一定是我亲自制作的。我希望自己来设计和掌控它。”从本质上看,他只是不希望“以撒”这个名字被放到别人的作品里,然后出现一款徒有其名的卡牌游戏而已。

一年以后,宅在家里的埃德蒙·麦克米伦终于想出了有关卡牌游戏的点子,并在一周之内就设计出了《四魂》的原型。接下来的几个月里,他不断地测试和调整着自己的想法,并重新与Studio71取得了联系。后者将负责生产方面的事务。之后的事情大家也都知道了,他们在网上发起了众筹,来填补开发阶段的资金空缺。

埃德蒙·麦克米伦还用一个小视频介绍了游戏的规则,其玩法如下:玩家们将轮流搜集物品、击败怪物,并通过击杀Boss来搜集4个灵魂。《四魂》总共包含了300张卡牌,怪物、宝藏、战利品各占三分之一。它们将会是这场冒险的核心,而在游戏的过程中你还需要不停地洗牌。每名玩家都将操控不同的角色,而角色之间的能力还存在着细微的差别。

在游戏开始时,你需要抽取两张宝藏牌和两张怪物牌,它们分别代表着初始关卡中的敌人与商店。接着,你需要选择到底是购买商品还是与敌人作战——游戏中的战斗只有当一方阵亡时才会停止。

角色与怪物都有着自己的攻击力和生命值,而怪物还有一个额外的“骰子值(dice value)”。你要掷出大于或等于骰子值的点数,才能对怪物造成伤害,否则就会受到来自它们的攻击。与游戏本体不同的是,死亡并会使游戏结束。

随着进程的不断深入,你能通过购买和以物易物的方式获得一些强大的装备,并最终开始挑战强大的Boss。由于卡组在被不断地洗牌,你每次碰到的物品和敌人也会有所差别。这已经和原版游戏非常接近了。

我们截取了其中一些卡牌的效果,它们的内容真的非常丰富:

对于埃德蒙·麦克米伦而言,展现《以撒的结合》的核心特质将是这款卡牌游戏的关键。这也意味着游戏中那些稀奇古怪的道具们,将会极大地改变你的玩法,并使游戏具备很高的随机性和可重玩性。你需要通过合理分配资金来获取更强大的物品,并战胜那些臭名昭著的怪物。

对于埃德蒙·麦克米伦而言,展现《以撒的结合》的核心特质将是这款卡牌游戏的关键。

《四魂》的卡组也具有很大的扩展潜力,制作方可以通过类似于道具包的形式,为它加入一些新卡。某些很难在游戏本体中实现的玩法,也可以被放进桌游里面。当然了,这主要还是取决于埃德蒙·麦克米伦的想法。

目前来看,《以撒的结合:四魂》这一款由制作人主导、粉丝作画,并受到玩家社区大力支持的游戏,的确有着非常光明的前景。它也是笔者在这众筹网站上见过的,最令人兴奋的衍生卡牌游戏之一。

此外,《四魂》并没有拖累埃德蒙·麦克米伦在其他项目上的进度。《以撒的结合》系列的前传——《损友传奇(The Legend of Bum-bo)》,也处于紧锣密鼓的开发中。

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