如同心藏黑暗的绝地武士,《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront 2)》最大的敌人就是它自己。作为一款续作,它在几个大的方面上有了很大的改进:更强力的爆能枪、更多的标志性星战人物、华美的场景,还多了一个简短的单人战役。与此同时,游戏糟糕的升级系统和匆忙破碎的剧情则拉低了它的高度,玩家只能获得一些肤浅的乐趣。

和第一款游戏类似(或者说第三款,如果你把Pandemic开发的《前线》算上),《前线2》忠实还原了《星球大战》宇宙的面貌和感觉,有着美丽而细节丰富的关卡、载具以及角色。每一把爆能枪,每一架TIE战斗机,每一个战斗机器人看起来、听起来都像是直接从电影里搬过来了。唯一的例外在于卢克·天行者、达斯·维德以及凯洛·伦等英雄角色的配音不是原版的。

游戏出色再现了《原力觉醒(The Force Awakens)》中玛兹·卡纳塔的酒吧以及《幽灵的威胁(The Phantom Menace)》中的纳布星宫殿,它们都值得好好探索一番——即便你可能会时不时中枪。游戏的配乐和声效真的做得非常好,让笔者更加沉浸于这个已然非常熟悉的世界。

 

一声叹息

《前线2》的战役模式是为粉丝准备的,但结尾也因此而略显混乱。游戏4小时长的流程主要讲述了帝国特种部队指挥官艾登·韦尔西奥(一位站在帝国立场、却又有着同情心的强硬领导人)从《绝地武士归来(Return of the Jedi)》到《原力觉醒》《最后的绝地武士(The Last Jedi)》时期的故事。尽管选取了黑暗面的视角(在1994年《TIE战斗机》之后就没有帝国士兵视角的故事了),但剧情此后的发展却没什么惊喜。

Screens from Star Wars Battlefront 2 trailer.

游戏没有足够时间塑造艾登这名角色,《前线2》很好地引出了这么一位要强而富有同情心的角色(除了开场动画中的几句对话有点僵硬),但游戏的战役没能展现一段连贯的故事,没有讲明白她具体填补了《星战》哪一部分的故事。事实上它感觉更像是把在各种经典场景的任务拼凑在一起,然后将主角塞了进去。这可以说是《星球大战》观光之旅了,只是以艾登在银河系内战中最后的表现为引子。游戏没有太多描绘艾登以及她的感情促使她做出的重大决定,而这恰恰是游戏最需要的背景故事。

这是一场数字化的《星球大战》观光之旅。

相反的是,你能在好几个任务中直接操控多人模式中的几位英雄。这些任务足够有趣,但它们和艾登的剧情显得格格不入,更别说她有时候完全没有登场。

同样令人失望的是,我们参与的这些活动似乎对剧情没什么影响。不管是保护帝国的秘密藏宝处、破坏武器工厂还是搜集敌人的情报,你通常就进入下一个任务、准备见识下一个在电影中出现的事物了。有时候这一时间跨度非常大,你所作所为的意义几乎完全没有显现出来。

 

游戏中有一个不祥的“灰烬行动”(在第二个任务中登场的帝国杀手锏武器),但在流程尚未过半的时候就被解决掉了。而艾登的故事线也差不多同时截止,之后剧情的时间线非常跳跃,我们完全搞不清她更换阵营的原因。

《前线2》对情感故事的描绘非常跳跃,导致角色们的行动看起来毫无理由、令人困惑。不停的跳跃无助于艾登和其他人建立感情,也让本应非常感人的瞬间变得索然无味——游戏结尾有一个本应很浪漫的亲吻场景,然而感情没有铺垫到位,玩家看了简直想笑。

话虽如此,精彩的配音演出和栩栩如生的面部动画让每一位角色的表现都非常到位。声效设计、过场剪辑手法(本人希望你们都喜欢清屏转场(screen-wipe transitions)效果)以及台词感觉上都和《星球大战》电影如出一辙——虽然一些华而不实的冗余对话也是其中的一部分。

Screens from Star Wars Battlefront 2 trailer.

游戏剧情也有一些亮点:一位名叫Shriv的同伴吐槽水平极高,是笔者近些年来最喜欢的新人角色之一。他和兰多同时参与了某个任务,结果好几个地方都让笔者笑出声。但这些瞬间只是陈腐房间中的一丝新鲜空气。游戏的战役模式绝对算不上大胆创新,但它确实在笔者意料之外的一些场景中提供了爆能枪,而笔者在前作的多人模式中已经爱上了这把枪。

把所有的剧情/结构问题放到一边,游戏的战役还是非常的有《星球大战》范儿——非常的简单明了。地面作战是传统的FPS模式,你打败潮水一般的敌人后才能进入下一个区域。《前线2》非常奇怪的一点是你一次只能携带一把武器,而且不能拾取死去敌人掉落的爆能枪。这导致了有时明明是短兵相接的态势,但你身上只有狙击枪。

游戏的战役还是非常的有《星球大战》范儿。

空战任务规模很大,往往设定在战况激烈的太空和巨大的歼星舰上。不幸的是,它们的难度简直如同躲避冲锋队的子弹一样,因为AI敌人很多时候完全不在意笔者的存在。不过在经典场景和《星战》音效中进行狗斗的画面还是吸引力十足。笔者同样喜欢的一点是飞行部分不是完全独立的一小块,一些任务会让你多次在地面战和空战之间切换。

 

同样值得注意的一点是游戏的PC和主机版(包括PS4和Xbox One X)在战役的过场动画部分都出现了帧数波动和延迟,视频拖慢、声效正常这样的情况显然会影响一些场面的代入感。好的一方面是,《前线2》在实际游玩时的整体表现足够好——虽然不完美,笔者也有好几次卡在了场景里。

另外要说的是笔者使用PC游玩战役的时候碰到了一些更严重的问题。不管用哪台PC玩,过场动画总是有拖慢现象,而且会影响到之后的任务,GTX 970开低画质都无法避免这一问题。笔者需要进行额外测试以确定这是不是个例,但笔者的电脑好几次真的是没法玩这游戏了。

原力反馈

丰富的多人模式依然是《前线2》最吸引人的部分。它基础上没有问题,武器让笔者很爽很满足,尤其是和前作相比。其中很大一部分要归功于声效,每一把枪的射击和特殊音效做得都很到位。

地面战多人模式的四个职业(突击兵、重装兵、军官和专家)各有一把独特武器和相应技能,这让每个人都显得很独特、很重要。其内容倒是很传统,比如专家的狙击枪在狭长地图上就特别好用;重装兵配备了射击范围广阔的加特林机枪和前置盾牌,使其在小范围空间内非常活跃。

新加入的换弹机制为原本无休止的射击增添了技巧。你可以手动换弹冷却枪支,但如果任由其过热,那你有机会进行快速换弹,甚至有机会在一段时间内完全不发热。换弹这么一个简单的动作因此变得很有玩头。你是想在下一场战斗之前换好子弹、严阵以待,还是想维持高温以追求额外的奖励机能呢?

Screens from Star Wars Battlefront 2 trailer.

尤达身板非常小,想在游戏中击中他会很费力。

玩家在战斗中能使用的特殊角色和英雄单位也同样充满了技巧。这一系统也调整过了,你在游戏中表现优异的话能够获得“战斗点数(Battle Points)”,使用后能够在比赛中操控一些比基础步兵更强的角色。那些技艺高超的玩家因此能够化身《星球大战》中的著名角色虐杀敌人,你能使用达斯·维德和蕾依,甚至还能使用博斯克——他的存在感非常稀薄,唯一的亮点就是会说上几句“我是博斯克”。

这些英雄非常之强,但依然要求一定的水平才能用好。不过话虽如此,如果你是一名小步兵,却在一转角碰上了没法打的西斯尊主,那就让人绝望了。尤达尤其不平衡,他的小身板非常不容易被击中,挥动光剑时更是到处乱飞。玩起来很欢乐,对抗起来就痛苦了。