《大圣归来》的一场骗局 打碎了国产3A游戏的希望

《大圣归来》的一场骗局 打碎了国产3A游戏的希望

对于中国的娱乐市场来说,曾经有两个痛点是不得不提的,一个是原创动漫,一个是原创3A游戏。而巧合的是这两个痛点都被同一个IP——《大圣归来》引爆,但不同的是,一个引爆了国人动漫的自豪与希望,一个是引爆了国产游戏的丑陋与警钟。

当年《大圣归来》的横空出世,宣告国产原创动漫也可以做到一流水准,他已经成为了一个里程碑,以一己之力打开了一个全新的局面。而今年,《大圣归来》游戏也发售了,他宣告了国产单机花费十数年的时间,拼尽全力的走出低谷的努力,都被这一款游戏打碎了。

其实《大圣归来》刚刚宣布将制作单机游戏的时候,所有人都是期待的,毕竟对制作精良的《大圣归来》这个团队来说,他们应该不会将这个好不容易建立起的IP随便糟蹋,可现实是,他们就是给这么随便糟蹋了。

为了能最大限度的将IP变现,先是一款没掀起多少水花的换皮手游,然后又推出了这个号称由参与制作《最终幻想15》的团队打造的3A游戏。不过当作品真正呈现在眼前的时候,你很难相信这是一款“耗时三年,由索尼旗下参与制作过多款3A大作的大阪子公司HEXADRIVE制作,登陆PS4,售价199元,豪华版349元”的国产3A大作。

不说画面给人感受有多一般,只说其中的恶性bug就层出不穷。而且游戏流程过短,内容非常困乏。所有一切的不合理存在于这一个作品之内,让人完全无法沉浸的感受游戏。这也让人感到了某种悲哀:为了让一个全新的IP能够在短时间内获得最大的收益,完全不顾及其长久的生命力。

游戏本身已经让玩家无法接受,但还有更让人愤怒的。

与其他游戏以提前放出试玩带动口碑,从而引导观望玩家购买不同。他们采取了影视和手游的发行路线,在国内的机核、游民星空、A9VG、VGTime、篝火营地、电玩巴士、二柄等C端游戏媒体购买宣传,同时与各大游戏up主签订推广视合同。

这种宣传手段并不少见,但让人不齿的是他们不顾自己的品质,选择闭眼吹的模式。其中以单机游戏解说吐槽解密为主要内容的敖厂长成为了众矢之的,将一款多半差评,连花钱办事儿的媒体和主播都夸不下嘴的游戏,闭眼吹成“吸收了日美动作游戏精华的独一无二的国产游戏”,这样颠倒黑白的内容,不但让信任他的观众损害自身利益,也让他累计起来的口碑在一夜之间毁于一旦。

过度的营销与低劣的内容,让好不容易积累起来的国产单机游戏市场再一次沦为笑柄。我们好不容易走过低谷,在去年用《太吾绘卷》、《中国式家长》等独立游戏证明国产游戏的想象力,再用《神舞幻想》、《古剑奇谭3》证明我们的创造力,让国内玩家对于国产单机的雄起有了美好的希望。

但《大圣归来》的出现,将这份希望彻底的打碎了,他告诉我们,在圈钱的资本面前,所有的努力都不及贪婪的人心给予的重创。《大圣归来》的出现对于国内的游戏产业,自然不会如曾经的《E.T》带给雅达利和美国游戏产业毁灭式的打击,但他给了我们一个警醒:作品的质量只有真正对得起玩家,才能获得应有的尊重和金钱的支持。

但,国内的游戏厂商会理你么?

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