CDPR发展史E4:一个疯狂的计划创造一个不可比拟的平台

CDPR发展史E4:一个疯狂的计划创造一个不可比拟的平台

早在《巫师1》之后的移植主机的纠纷和经济危机之下,CDPR便已经明白,自由创作很重要,但与之相衬的自主发行更重要。当一切决定权掌握在自己手里的时,无论发生什么危机,都可以安然度过。这时的游戏市场,数字分销慢慢的开始成为主流,这也让他们看到了一个全新的前景,GOG平台就这样诞生了。

2008年的GOG刚刚提出的时候,还是叫做“Good Old Game”,专注销售老游戏数字版的平台。曾经盗版横行的波兰市场,正在缓慢的复苏,此时马尔钦和米卡这时候看到了线上数字分销的崛起。曾经以盗版游戏起家的他们,敏锐的发现这是很好的打击盗版的方法,GOG的想法也在这时候出现在他们的脑子里。

GOG的起点是一张记了4个要求的便签纸:“两个价位”、“免DRM”、“简洁的用户体验”、“经典作品”。他们把这个便签纸交给了研发人员,所有人都认为这两个人疯了,因为这是一件吃力不讨好的事。首先便宜的老游戏本身就不赚钱;其次,他们没有游戏的母版;最后,年纪太长的老游戏版权极其复杂,这都是很切实的问题。但他们并没有因为这些困难而退缩,一切的工作就此开始了。

作为从来没有数字分销经验的CDPR,一切的工作都在摸石头过河。这用他们的话来说是一个优势:“成功的关键是你并不知道你所做的事情是无法完成的。”2007年,GOG平台建造完成,但这时的他还没有一款游戏可以售卖。他们开始用自己的人际关系,开始和育碧、暴雪等厂商商谈。但七八个月过去了,还是没有一家公司愿意做第一个吃螃蟹的人。这时候曾经的老东家Interplay伸出了橄榄枝。

这时的Interplay已经不复当年,只能靠售卖那些古老游戏的版权维持。但这些古老游戏对于GOG来说是最合适的,Interplay也从那时开始成为GOG最稳固的合作伙伴。有了Interplay的帮助,与其他厂商的商谈就方便了很多,但是另一个问题在这个时候显现出来,就是老游戏的版权归属。

由于游戏太老,在很长的时间里,很多游戏公司经历了破产、清算、收购或者兼并,许多经典游戏的版权归属都去向不明。找到了游戏开发商,但游戏代码、IP、角色剧情、音乐等等细分的版权又不知道归属。找到了归属,但版权所有者的后人也不一定愿意出售。当老游戏可以上架GOG了,他们还要开发DOSbox让他们在Windows完美运行,重新经历测试,修改bug,制作补丁等等大量的后续工作。

这一切都需要花费大量的时间和精力,但这些依然没有阻挡他们对于游戏的热爱,将尘封的经典老游戏带给更多的玩家,让玩家们体会游戏最原始最纯粹的快乐,是他们的使命。当老游戏陆续得以重见天日之后,他们开始了下一个计划:GOG Galaxy 2.0

CD Project Red工作室宣布,旗下的游戏平台GOG Galaxy将全面升级至GOG Galaxy 2.0,新的“PC游戏聚合平台”将囊括Steam、Origin、Uplay、Epic甚至主机账号下玩家的所有游戏信息和数据。让玩家便捷开心的玩游戏,是他们最期望做到的事。

或许是曾经起家的事业让他们更懂玩家的心态,他们说:“我们不能强迫人们去购买某样东西,我们只能说服他们去买。我们相信真正管用的是胡萝卜,而不是大棒。”直到现在,GOG平台的游戏从来没有加密,他完全属于购买他的玩家。

CDPR的创始人曾经说过:“新上市的游戏我们能提前玩,因为这个想法开一间工作室是不是听起来很傻?”可就凭借着单纯的傻劲,他们成就了一次又一次的辉煌。CDPR一直秉承的理念就是不计成本的以玩家为本来做游戏,这样的公司,怎么会不让你心甘情愿掏腰包呢?

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