2002年,距离华沙120公里的罗兹小镇上,CD Project在这里创立了CD Project RED游戏开发工作室,带给后世惊叹的《巫师》系列正式立项了。和大多数刚起步的独立工作室一样,这个工作室起初的15名员工都是凭借对游戏的热情加入的,但对于完全不懂如何做游戏的马尔钦和米卡而言,光是热情并不足以支撑游戏的品质。

他们用一年的时间做了一个游戏demo,这个游戏demo看起来和《博德之门》非常相似,以上帝视角,以鼠标操作一个角色,机械的战斗方式,没有剧情的世界,看起来非常无聊。结果可想而知,他们找遍了欧洲的发行商,没有一家公司愿意发行。这个打击是巨大的,花费一年的心血不得不彻底抛弃。这时候,Bioware伸出了橄榄枝,他们将新推出的Aurora引擎授权给CDPR制作《巫师》,并且在当年的E3展上,在《翡翠帝国》展台边上为他们留了一个位置展示他们的作品。

虽然得到了Bioware的支持,但是游戏开发依然很困难,马尔钦拿出了他全部身家,2000万波兰兹罗提投入制作,人员最后扩充到上百人。这其中并不都是专业人士,还有很多银行业、医生等各行各业的从业者,用他们对于游戏的激情一起研发。或许他们只是希望在还能激情的年纪完成自己的梦想,并没有想过这款游戏会不会成功,但显然,他们的努力得到了回报。

起初,他们打算创造《博德之门》那样复杂庞大的史诗巨著,毕竟这是他们最熟悉的游戏。但一口吃成胖子显然不太可能,他们删删减减无法完成的想法,创造出这个《巫师》世界,一个充满黑暗、心酸、黄暴的小说世界。他们也经历了几乎所有游戏公司共同的经历:醒着就做开发,困了就睡在地上。最后他们做到了, 2007年的波兰,当《巫师1》正式发售之后的三天,便售出35000份,十个月累计销量80万份。

虽然现在来看这款游戏着实一般,但是在当年的波兰却引起狂潮,不只是游戏玩家,电视、电台、政治家等等社会各层都在讨论《巫师》。对于波兰人民来说,这是这个国家第一款真正意义上的史诗游戏,这让他们倍感自豪。而对于CDPR来说,回报不仅仅显示在资金账面上,还有对于这个国家游戏行业义不容辞的责任。

第一部的成功,让他们信心满满,准备将《巫师2》和《巫师3》同时研发,同时研发全新引擎。而由于《巫师》的成功,发行商雅达利也前来商谈将《巫师1》移植主机。过于自信显然也会得到反噬,算得上四线同时开工的CDPR遭遇了一次重创。

首先定名为《巫师:白狼崛起》的主机版,由于人手不足,CDPR将其外包给法国Widescreen Games游戏公司,但不靠谱的法国人研发了五个月,花光了雅达利的投资金钱之后,不但没研发成功,反而问题越来越多,同时要求多花一年时间和增加30个开发人员。CDPR深思熟虑之后,决定取消这个项目,赔偿雅达利投资的资金。

其次,这是的欧洲正在经历一场经济危机,波及大量互联网产业,包括CDPR,这也让他们不得不裁员来维持公司的运营,也让原本同时研发的《巫师3》夭折。其实如果这时接受其他公司的收购协议就能度过难关,但是为了创作自由,他们选择拒绝所有的投资者,反而通过收购波兰上市公司Optimus S.A在华沙证券交易所上市,以这样的方式走出困境。

最后他们只剩下《巫师2》这么个项目了,但过程依然没有很顺利,遇到了什么,我们慢慢说。