《原神》制作组在风波中发表了一封致玩家信,在信中回应了一些问题,也对这次抄袭风波进行了一些回应。

在信中也讲了这次争论的焦点,并很明确的说自己确实就是在“学习外国优秀作品”。

说实话,看到这里我已经不知道该用什么话来表达我现在的心情,想好的话就好似浆糊一样黏住了我的嘴,让我说不出口。如此光明正大的“学习”,就像生怕别人不知道一样。

为什么米哈游这次被骂?

我想大部分的玩家基本上都看过对比图和对比视频了,《原神》与其他游戏的相似度到底有多高也有各自的标准。那么我们换一个角度来看,如果以现在《原神》的内容来说,“东亚最强法务部”的任天堂亲自将其告上法庭能赢么?答案很可能是否定的。因为他的成品规避了很多焦点,让他只能处于“借鉴”的层面。但是如此之多且明显的“借鉴”,还在用“新人团队”来做遮羞布,就有些让人无语了。

为什么米哈游这一次会遭到这么强烈的反弹?要知道当初《崩坏3》刚上的时候,也卷入了与其他众多大作“相似”的争论中,但是最后也只是在小范围内进行讨论,并没有太多人关注。而这一次争吵声愈演愈烈,我的观点是因为这一次米哈游的学习已经在试探“抄袭”与“借鉴”的底线了。

当然,如果我们只是以一个客观的角度去看这款游戏,毫无疑问这是一款相当出色的作品。画面清新舒爽,音乐悦耳,战斗爽快,内容丰富,可以说即使面对全球范围内的手游产品而言,这无疑也是一款完成度和可玩度都非常优秀的作品。就技术上来说,米哈游在国内游戏厂商里甚至已经跻身顶级,但这并不能掩盖这款游戏与他所学习对象的高度相似。而且就他们发表的文章来看,这并不是由于时间、资金、相同工作人员等客观原因能撇清的,这就是“我知道很像,而且这是我故意的”的意思。

我们当然不反对相似或者借鉴,不管是游戏产业,还是这个世界上任何技术的进步,都是建立在前人成熟的技术上创新而来的。游戏行业中以这样的事情更是不胜枚举——《黑魂》的成功促成了《仁王》《只狼》等游戏的出现,《暗黑》的出世催生了《火炬之光》等游戏的热销。他们除了相似的玩法灵感,无论是故事、内核、气质还是所要表达的主题都完全不同。而米哈游依然用“我们还在学习”的借口,将一眼便能看得见出处的借鉴放在自己的世界里,就很难让人满意了。

中国游戏产业的毁灭?

很多人将这件事上升到整个中国游戏行业,说如果《原神》的事件不能得到应有的惩罚,那么整个中国游戏产业都将倒退。我觉得这个观点有点过,一个行业不会被一个事件所摧毁,被摧毁的根本原因是玩家对游戏的态度。去年出现了气质独特如《太吾绘卷》、技术突破如《古剑奇谭3》,都说明这个行业不缺少为了梦想而拼搏的人,只要还有他们在,中国的游戏产业就不会垮掉。当腾讯也开始用资本发展技术,培植国产独立工作室,努力偿还之前的“债”时,可以看得出这个行业本身已经慢慢的走向一个良性的正轨,虽然还有很长的路要走,但这终究是一件好事。

我担心的是国产的玩家是不是能跟得上这个脚步。当《原神》的争论出现的时候,两种极端的声音对立两边。一方的观点是“我知道他抄了,但是成品还没出来之前不应该如此讨论,至少等公测之后再来说。”另一方的观点是“抄袭和借鉴是两回事,抄袭是不能容忍的。”

这还是只是比较冷静一些的观点,大部分双方的争论已经上升到人身攻击了。但是真正掌握一款游戏命运的是他们么?其实不是,是其余那些数百万,数千万的普通玩家,他们并不在乎这款游戏的背后是否抄袭,是否有争议,在他们看来只要好玩,那就玩吧。所以你说这场争论会让《原神》凉么?并不会,甚至很有可能因为这场争论,让这款游戏名声大噪,到时去玩的人会更多。

我们无法苛责玩家们的观点,他们无论站在什么角度,都是为这个行业在做他们能贡献的部分,这个市场的品味、习惯提升是需要时间的。但作为一个行业的领先者,中国最顶尖的游戏厂商,他本就有责任去告诉用户,什么是真正的好游戏,努力实现自己的创意,提升整个市场的品味,培养良好的用户习惯。我以为米哈游在《崩坏3》之后能成为这样的公司,可现实是我们无法分辨这一次的《原神》的“学习”是为了下一部作品的爆发,还是他们本来就只是打算做一个生产“集大成作品”的公司。

我曾和行业内的朋友聊这件事,他说到一个观点:“其实抄袭在中国游戏圈已成共识”,我甚至无法反驳。所以当我们能拥有一款优质作品的时候,国内的玩家会有多兴奋?哪怕它不是那么出色,《太吾绘卷》的成功便是因此。中国的玩家是非常矛盾的,他们会包容做出的任何自主创作的作品,但也会用放大镜去纠正你的所有缺点,因为他们太希望我们的游戏成功了。

中国的玩家是有理想的,我相信中国的游戏厂商也是有理想的,即便是在游戏行业最低谷的时代,游戏也从来没有消失在这个国家。我也希望米哈游是有理想的,因为以这款作品来看,以他们的技术和能力,本可以做的出更好更优秀的作品,而不该用这样的争论来争取本可以以实力争取来的目光。