对FPS 的痴迷,正在毁灭你的触觉

事情的起因,源于一场心血来潮的安利。

1

周末下午,我来到了多年好友的门前,又一次见到了他因为长期不洗脸,被窗帘阴影遮的有些泛暗的憔悴容颜。

我给他带了点吃的,都是些楼下早点铺的吃食。见到吃的他也不说话,只是盯着面前CF的游戏画面,他刚刚被人爆头。

“这个……怎么可能打到我的!”

他皱着眉头仿佛在研究学术的学者一般死盯着屏幕,然而画面一切,他的死亡地点就看不到了。

我看着他的状况有点无语。其实从几年前他就总是这样,窝在暗不见光的房间里打游戏,只玩FPS类的。战地,使命召唤OL,CF。只要是线上的多人FPS他都基本有过涉猎,不过按他的话说,他本人还是对CF“情有独钟”。

“也说不上什么,就是喜欢。”他如是说。

看他吃完了早点,我便躺到了一边无所事事地玩着手机。正巧,朋友给我发来了一条巫师3打折的视频。我心念一动,“我给你介绍个游戏玩玩?”

 

2

“游戏?什么游戏?”他转过头有些好奇,我几乎很少说这种话。

“好东西。”

我指挥他起身,三下五除二下好了Steam,转而登陆账号开始弄出了巫师3,他从一旁看到我列表里那么多游戏,有些惊讶,却没有多说什么。

下好了巫师3,我便又将座椅与键鼠交给了他,他好奇地看了我一眼,随后才坐了上去。

“哟,挺真实的啊。”他看着序章动画喃喃地说。

我听着他对游戏的赞美心中有些窃喜。平心而论,我玩过CF,不想偏向谁。但像巫师这样的大作确实更值得好好品味,而不是一下就……

“这动画能跳过么?”朋友天真地问我。

“额,能倒是能……”我话又没说完,朋友一个空格加ESC的基本通用一通乱摁操作就强制跳过了动画。

我心想没事,就算不看剧情,游戏性的话也能激起他的兴趣……吧?

事实证明我没有想错,仅仅不到十分钟他摔死了7次,然后直接退出了游戏。

“……”我本想告诉他序章关卡的玩法,却被他接下来的话给塞上了嘴。

“什么破游戏!”

 

3

破游戏?

是啊。或许我应该推荐更加FPS一点的游戏,而不是像这样的动作游戏,而且还是“拐弯抹角”的动作游戏,这对从未接触过这种游戏的他实在太难了。

不,后来我发现,我还是太天真了。他们玩游戏想要获取的东西远远超出我的预期,那是一种我从不敢获取的东西。

朋友很快便关闭了巫师3,转而继续他的CF旅程。我发现他在游戏的时候有个特别奇怪的习惯——不停地按TAB键,不停地查看计分板。

除此之外,我还发现他在杀了人时右腿会轻微幅度的抖动;出生后准备交火的几秒精神很集中;还有一旦死去就会立刻扑到屏幕上等等等等小毛病。

这时候我才初期意识到游戏对于我们生活的改变,对于我们性格的影响,以及这之后产生出的某种奇特的现象。

这是几年前发生的一件小事儿。

后来当我再次接触游戏行业后,我开始渐渐地对各种游戏所产生的深远影响更加注意,由此想起了当年那件小事。我突然发现,或许FPS和某些特定性格的人是在互相吸引的,或者说可以互相影响的。对于有些人,是FPS选择了他们,对于另一些人,是他们选择了FPS。

从FPS的机制开始,它就存在着某种特性

这里的FPS,特指CF、战地,使命召唤OL等多人线上大型FPS游戏。这类游戏在CF开创了其中的游戏模式后,以节奏快,枪械繁多吸引了大批量用户。而其中复活快,节奏快是吸引用户的一大点。在FPS中,传统的爆破模式已经很难满足玩家,在中枪死去,等待的过程中,不少玩家都会感到一股莫名的烦躁——这是游戏本身带给他们的。因为FPS的游戏节奏实在太快,每一把只有一两分钟,而生死关头更是只在一秒之间,而整个游戏的乐趣就在这短短的几秒内。再加上新出的团队竞技模式培养了用户频繁获取快感的——超快的复活速度。这些都促成了传统爆破模式的衰落,并且使得FPS玩家越来越受不了“慢节奏游戏”。

说是慢节奏游戏,并不是这个游戏的节奏真的特别慢。而是因为多年的FPS习惯,造成这类玩家连一丁点的其它内容都体验不到,他们玩游戏就只是为了打死人的那一秒,并且由于快感,他们会不停地在其他游戏中寻找类似的东西,进而忽略其他的特性,比如游戏性,剧情。

如果说这种习惯不够坏,那么对于游戏来说是这样的。因为游戏充其量只是游戏,任何人玩任何游戏都是他的自由。并且因为这类玩家只是为了消遣,他们不需要在游戏中体验什么,或是得到什么,所以他们玩这类游戏无可厚非。但更为可怕的事情在后面。FPS游戏带给人的这种快感密集的体验,会让一个人沉迷在这种感觉中,进而体现在生活中就是:不思进取,无法静下心来学习或是感受什么,难以取得长足的进步,只会顾得眼前的利益。

这与任何在你手机中的娱乐软件没有什么不同,他们快速吸取你对于困难的接受程度,让你变得不再那么喜欢一切,而只是单纯地享受着须臾片刻的“快感”。

其实玩任何游戏都是一样,适可而止。我们是要玩游戏,而不是被游戏“玩”。
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