世界卫生组织确认“游戏障碍”为疾病 全球游戏机构联合反对

世界卫生组织确认“游戏障碍”为疾病 全球游戏机构联合反对

2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)会议上正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入《国际疾病分类》(ICD-11)。

WHO为“游戏障碍”下的定义包括以下三个症状:

1.难以控制玩游戏的行为(游戏的开始、频率、集中度、持续时间、结束、环境)。

2.玩游戏在生活中的地位优先于其他日常事务和活动。

3.即使出现不良结果例如对个人、家庭、社会、教育、职场产生影响,仍然继续玩游戏甚至程度升级。

如果患者至少为期12个月持续或反覆出现这些征状,将可能被诊断患上“游戏障碍”。

此项决议被通过后,在全世界范围内引起震动,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望WHO能够重新审查这项决议。声明中提到:“‘游戏障碍’没有建立在足够有力的证据之上,不足以证明将其纳入世界卫生组织最重要的标准制定工具。”

尽管遭到反对,世界卫生组织还是同意该决议于2022年1月1日正式生效,世界卫生组织表示将“游戏障碍”纳入《国际疾病与相关健康问题统计分类》是基于对现有证据的审查,反映了不同学科和地区专家的共识。

索尼也在第一时间表示其已经根据暴力和性主题为游戏软件进行了年龄分级,也在PS4上加入了家长控制功能,限制儿童玩游戏的时间等措施。这时候我觉得引用我国的健康游戏公告最为应景“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”

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