编辑注:《COD》的粉丝们你们好。本次的《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》和之前相比有了很大的变化,因此我们也进行了全新的尝试。我们将对其中的每一个模式分别进行测评和打分,今天将为大家带来“僵尸模式”的测评。


《使命召唤:黑色行动4》的僵尸模式真的太棒了!手感舒爽的武器、多变的窄巷、宽敞的露天场地,再加上丰富自定义选项带来的个性化游戏体验,都使其成为了该模式最为自信和迷人的一次迭代。

整个《使命召唤(Call of Duty )》系列在过去十年里已经取得了显著的进步,在其相对简单的核心玩法之上,制作方在打僵尸的同时还加入了大招充能、特质和药水系统,以及多步骤的隐藏任务等一系列内容。对于那些习惯了传统《使命召唤》系列的紧凑节奏,并且喜欢完成任务的玩家们来说,这些设定都是让人喜闻乐见的存在。

更值得庆幸的是,Treyarch首次在这个系列中加入了一个完备的教程,新手和回归的老玩家们都能从中获益。传统的四人合作模式还是会比单人游戏更加好玩,但是大家期盼已久的AI队友也终于来了。他们不会主动完成任何的地图任务,包括重启动力和搞定任务目标等等,但是他们也会和你一起不断前进,在倒地时将你复活,并一起阻挡潮水般涌来的敌人。

 

当然了,这些机器人们也存在着问题。尽管这三位同志老是喜欢挤在一起,但也偶尔会错过一些彼此复活的机会。不过总的来说,他们还是能够提升僵尸模式的游戏体验。你也能独自探索该模式的每一张地图,此时角色的生命会变成三条。

一分耕耘一分收获

本次的僵尸模式共有两条时间线——“混沌(Chaos)”和“乙太(Aether)”,每条线上都有着独立的角色和故事。乙太故事线的地图都是来自之前的《黑色行动》系列,是一段在平行世界中不断旅行的故事,其主角则是四位来自《世界战争(World at War)》的老朋友。混沌则有四位全新的角色,它的剧情也不像乙太那么复杂。然而如果你不太习惯这种由玩家驱动的叙事风格的话,那么也会遇到难以理解的地方。

 ​地图中会有一些电影式的场景,用来提升整个游戏的氛围。当你挺过一波接一波的尸潮之后,角色之间也会彼此闲聊甚至挖苦,这有助于玩家了解他们的背景故事。不过这样的叙事方式倒是有可能影响到剧情的流畅程度,因为许多的情节和探索内容都藏进了地图中的彩蛋里。每个关卡里都会有一些隐藏的目标,只有当你按照一定顺序将它们逐一解开之后,才能触发一个额外的场景并了解到更多剧情。

如果你不喜欢在一张满是僵尸的地图里到处瞎逛,并且尝试打开每一扇门的话,现有的故事也足够令人舒爽。这些在僵尸世界中挣扎求生的主角们,会比一般的漫画角色更加鲜活,还有着更进一步的深度。他们原本是一群顶级的盗贼和伪装大师,同心协力只为盗取一件古老的神器。斯嘉丽·罗兹(Scarlett Rhodes)是小队里的开箱手和发明家,但是当你穿过泰坦尼克号倒塌的房间时,也能了解到她父亲和僵尸疫病之间的关系,以及斯嘉丽对于他的蔑视。

​可惜《黑色行动4》僵尸模式的DLC却存在着一些问题。在购买季票和其他特殊版本之后,你可以获得第二张重制版的经典地图——来自《使命召唤:黑色行动1》的“Five”。Five中的JFK、Nixon、Castro和Robert McNamara四人,会一起在五角大楼里打僵尸。Treyarch方面还加入了一些《世界战争:僵尸(World at War Zombies)》里的原创角色,其中一人就是有汤姆·凯恩配音的日军军官武雄正树。

这些角色身上都体现出了很强的刻板印象。诺兰·诺斯(Nolan North)配音的德军医生爱德华·希霍托芬(Edward Richtofen)倒是能够给人一种疯狂的感觉,但是武雄正树的相关内容实在过于寡淡,甚至破坏了整个僵尸系列的进步和受欢迎程度。说句实话这些内容原本也并没有很糟,只是制作方的确有偷懒的嫌疑,而且其中的笑点放在今天也真的有些过时了。

这次的战场在哪里呢?

标准版的《黑色行动4》里,包含了三张复杂、细致,却又截然不同的地图。“IX”是一座环形的角斗场,并能通向四个不同的区域。每个区域都以一种文化中的神为主题,其下方则是古墓、地穴和隐藏的神庙。“绝望之旅(Voyage of Despair)”会带领玩家回到即将沉没的泰坦尼坦克号上,并在幽闭而狭窄的船舱中应对尸潮的冲击。发生在恶魔岛上的“尸无忌惮(Blood of the Dead)”则是整条乙太故事线的开端。每张地图都有着不同的游戏风格,这个学习的过程也激励着我和我的小伙伴们,在一次又一次的团灭之后满怀兴奋地开始下一局。

冲锋玩法中的武器和弹药都是免费的,你需要在穿越地图的同时通过击杀僵尸来提升倍数……

除了这些传统玩法的生存地图以外,僵尸模式里新增了一个更具街机风味的“冲锋(Rush)”玩法。其中的武器和弹药都是免费的,你需要在穿越地图的同时通过击杀僵尸来提升倍数,而受到攻击之后倍数则会降低。更快的节奏和更强的可控性也使该模式的流程变得更短,对于相对迟缓的经典模式而言,这也算是一个不错的补充。

 

尽管你在绝大多数时间里还是逃跑、躲闪,或是在尸群之间来回穿梭,每个回合之间的短暂空隙也让玩家有机会去感受地图中的细节。凯尔特生命树(Celtic Tree of Life)的根部散发着诡异的蓝光;宏伟的泰坦尼克号上到处都是断壁残垣。多玩几次之后,我甚至会想直接关掉所有的敌人,然后仔仔细细地探索地图里的每一个秘密。

尽管我并不能完全把敌人给去掉,但是该模式中的可自定义选项也丰富到了令人震惊的程度。从玩家的初始生命值到僵尸的散布程度,都可以自主进行调整。自定义游戏不会提升玩家和武器的等级,但是它的确能够有效降低探索地图时的压力。

经典模式的难度也有不同的等级,不过它只会降低僵尸的血量并增加玩家的生命值。每张地图都有着不同的敌人类型和组合,让玩家需要时刻保持警惕。例如IX中就引入了恶魔虎和一种巨大的、掷斧子的Boss,在后期的关卡里它们还会和基础的敌人一起出现。随着你的生存时间不断增加,普通僵尸们也会变得越来越硬。想要延缓死亡的脚步,你就必须在祭坛处升级手中的武器,或者在神秘宝箱里开出更好的装备。

传承与创新

《使命召唤》中那些经典的枪械到是没有发生变化,不过既然没出什么问题也就没必要去改动它了。墙壁上可购买的拿武器都有着独特的设计,它们的音效和手感也都十分舒爽。当你用爆炸物击中僵尸的时候,它们的内脏都会变成一团血雨,体型庞大的敌人也会被断肢。

每局游戏之前玩家还能选择一把特殊武器,它会在你击杀敌人之后不断充能。然而这些谜一样的神器在你的游戏途中也可能会变成双刃剑。当你背靠墙壁、走投无路的时候,它们的确可以瞬间扭转局,所以我在最初也会本能的把它们留到尸潮或者Boss战的时候。但是Treyarch还加入了一个类似于升级的机制,也就是说你使用神器的次数越多,它们也会变得越强。

Treyarch正在竭尽所能地使僵尸模式变得对新人更加友好。

全新的药水则是取代了《黑色行动3》中的Gobblegum,它们会提供一个暂时的加成,包括在倒下之后保留购买的特质,或者随机传送到地图上的某一个地点等等。想要找到正确的搭配你就必须不断进行试错,但我发现传送和补充手雷的药剂在任何情况下都是非常好用的。你在游戏开始时就能选择四种药剂,它们在使用之后还会自动回复。这个系统简单明了,Treyarch正在竭尽所能地使僵尸模式变得对新人更加友好。

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