《使命召唤:黑色行动4》的大逃杀模式“黑色冲突(Blackout)”已经在游戏测试版中上线,笔者喜爱这一模式的原因和喜欢《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的原因一样。而黑色冲突直接抓住了笔者在大逃杀模式中最喜欢的部分——与同样陷入绝境的对手来一场要么生要么死的刺激决战。极易上手的流畅FPS玩法、有创意但又不失实用性的载具。作为目前上手难度最低的大逃杀游戏,它几乎毫无悬念将会成为10月份每个玩家都会热议的话题。不过笔者在游戏中并不是没有遇到问题,这也让笔者不禁有些怀疑——按照每年一作的推出频率,《使命召唤》系列的后续更新频率和持续时间能否让它达到笔者对于这类游戏的预期。但即便如此,如果笔者不承认黑色冲突是自己玩过最好玩的大逃杀模式的话,那笔者就是在撒谎了。

游戏一开始,自由落体、打开伞包、平稳着陆之间如丝般顺滑的动作转换就把笔者震撼到了,整个跳伞体验就是这样流畅。相比于其他军事模拟类游戏,黑色冲突还提供了一套改进过的战术动作来大大提升玩家的机动性。你可以在使用抓钩或掩蔽的时候进行射击,还可以在奔跑、水下射击的同时治疗自己,甚至捡取弹药都不会占用宝贵的背包空间。这种提升玩家游戏体验的设计很可能是厂商为了让游戏更加倾向于休闲而有意为之,但说句实话,有谁会喜欢因为不能在奔跑时使用医疗包而被毒死在安全区外呢。胜利后难以抑制的兴奋感,失败后挥之不去的挫败感依旧那么真切,这些正是笔者在大逃杀游戏中寻求的东西。

 

黑色冲突模式同样抓住了搜刮物资的概念,笔者从没想到自己有可能会在大逃杀模式中使用听起来有些不切实际的遥控车。但是它真的出现了,而且实际上很有效。在测试结束之前,笔者已经爱上了抓钩枪、9-Bang闪光弹、传感器飞镖(Sensor Dart)以及几种暂时的技能,比如能够增强周围脚步声的感知力(Awareness)。此外,多样化的武器同样很有趣。

枪械在性能上依然有强弱之分,但游戏里武器强度不只限于这一方面。地图上随机掉落的稀有机枪“Titan Operator”上面已经配备了全套枪械附件。而在僵尸感染区域还会掉落镭射枪、MP40冲锋枪等特殊武器。当然了,空投补给也分外令人垂涎,因为其中可能会包含游戏中的最强武器之一“战争机器”榴弹发射器。

笔者完全沉浸在搜刮物资、战斗、生存的美妙循环之中。

这样的结果就是,黑色冲突模式满地都是各种各样吸引人的武器,每一种都可能会为你带来独一无二的游戏体验。该模式地图本身也十分忠实地借用了《使命召唤》系列历代的经典地图如核弹小镇、雷达站、山景别墅等的风格。虽然这样的机会不多,但是当安全区缩到这几个区域时,大逃杀模式就好像瞬间就变成了死亡竞技模式一样。

黑色冲突模式毫无疑问会吸引主要想与其他人比拼枪法(而不是其他游戏机制)的玩家们。在射击方面,黑色行动的近距离枪战几乎原封不动地把《使命召唤》中向来很有反馈感,而且很宽容的命中判定拿了过来,虽然远程对枪依然需要计算弹道下坠和子弹飞行时间。尽管枪械弹道按理说是可以预测的,但笔者并没有发现连续开火时的弹道变化像是游戏中的突击步枪Rampart 17(或冲锋枪Spitfire)一样有某种固定的规律。所以该模式的弹道整体给人感觉比较随机,不像《绝地求生》中的那样明显有规律。击杀敌人所用时间的长短也会因为多种因素而出现很大差异。无论很有争议的三级护甲在游戏中有没有被削弱过,它的确会给人一种安全感(尤其是再配合上能够回满血量的急救包),但在PC平台这一切战斗都像是电光石火一般的竞技场中,护甲带来的优势还是存在的。事实上,一套护甲大部分时候只能使用两场战斗,有时甚至是一场战斗,因此它所能提供的保护是有限的。而且,在开始战斗之前,你可以看到自己还剩多少护甲。

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在试玩中,笔者遇到了好几次游戏崩溃的情况,再加上游戏没有断线重连的机制更是让人倍加沮丧。在笔者看来,断线重连的功能是至关重要的,尤其是在和朋友一起组队的时候,因为在黑色冲突模式与朋友联机本身已经是一件十分让人头疼的事情了。笔者不止一次放弃了与朋友联机的念头,因为笔者已经尝试过了包括重启游戏在内的所有办法,就是无法进入朋友的大厅。这种问题可以合理地归结于游戏尚处于Beta阶段,但本作依然有一些似乎是游戏固有的问题。

黑色冲突会在两年之内一直得到更新吗?那五年呢?

尽管黑色冲突在地图中的各种致敬元素和搜刮物资方面都取得了成功,但笔者发现了该模式在刷新载具和僵尸方面做得很差。在核弹小镇降落后的搜刮过程很有规律可循。首先搜刮地下部分的物资,之后看看岛屿北边有没有刷新快艇或是直升机。如果还没有的话就走到桥对面去,载具一定就在那里。类似的是,僵尸总是在会刷新在收容所(Asylum)、墓地或是雷达站西边的餐厅里。虽然笔者很喜欢弄出很大噪音,冒着被发现的风险击杀僵尸,以获得随机奖励的感觉,但笔者还是希望它们出现的的位置能够不那么容易预测。游戏中翼装的飞行距离非常远,更加加剧了以上两个问题。无论初始直升机的路线如何,你最终都能靠快速部署的翼装抵达地图上的任意地点。要不然直升机的速度需要变得更快,要不然翼装的最大飞行距离需要缩短,这样才能让玩家们降落的地点更有随机性。

 

大逃杀类游戏体现了服务型游戏的概念。笔者很难再想到一个比《堡垒之夜(Fortnite)》更频繁地在推出后续更新的游戏了。从这个意义上来说,《使命召唤》系列为了赚钱而把发售频率变成了每年一作,这确实是个问题。值得称赞的是,开发商一直在修复黑色冲突测试版中的漏洞,并持续推出更新,而且改动很大。比如让大逃杀模式的最大玩家数量增加到了100人,并且添加了一个名为“Blight Father”的新怪物。但是在游戏发售之前,这些更新都是理所当然的。黑色冲突会在两年之内一直得到更新吗?那五年呢?当《使命召唤》下一部作品的大逃杀模式正式上线后,“黑色冲突”的玩家人数会减少一半吗?如果你打算把时间和金钱投入到《使命召唤:黑色行动4》以及黑色冲突模式的时候,这些都是值得你考虑的问题。

但无论黑色冲突的未来如何,就笔者的体验来说它确实是值得一玩的。一旦笔者沉浸在搜刮物资、战斗、生存的美妙循环之中时,联机问题和其他顾虑也就被笔者抛之脑后了。无论你是一个狂热的大逃杀游戏爱好者,还是一个休闲的射击玩家,《使命召唤:黑色行动4》的黑色冲突模式都是目前最好玩的大逃杀模式……除非你喜欢造堡垒。

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