E3 2018: 云游戏或将成为今年最恐怖的趋势

这也许是游戏界的未来,但也会造成很多问题。

E3 2018: 云游戏或将成为今年最恐怖的趋势 - 生化危机7:云版

EA在今年的E3发布会上宣布,他们将会大力推动云游戏的发展。而在不久之前,我们还刚刚迎来了《生化危机7:云版(Resident Evil 7 Could Version)》。这确实是一款意料之外的作品,因为Switch的硬件条件的确很难支撑起完整的《生化危机7(Resident Evil 7)》。这些消息组合在一起,让我们看到了一个陌生,甚至有些恐怖的未来。

育碧的CEO Yves Guillemot在近期表示,下一代的家用主机有可能会成为绝唱。在Guillemot看来,云游戏将是一种更容易被玩家接受的形式,而那些笨重的游戏机们也许会变成可有可无的存在。

 

这句话背后的含义是:一旦云游戏高度成熟,我们就不再需要那些配置超高的主机了。我们可以通过云端服务畅玩所有的游戏,就像《生化危机7:云版》和EA的新服务一样。所谓的“云游戏”其实也不是什么新技术,之前的PlayStation Now就是一个比较出名的例子。然而近期以来,一些主要游戏公司所展现出的态度,却让我们嗅到了一丝不同寻常的味道。

更廉价的系统和更高质量的游戏当然是一件好事,但前提是它们真的能成功。

其实现在,我们已经能找到许多云端服务的例子(包括PS和PSV之间,Xbox和PC之间,PC和手机之间的联动等等)。只是它们都没有取得很好的效果而已。像GameFly(已被EA收购)这样的云技术公司,同样没能取得成功。就连EA也在发布会上表示,他们的云端服务还没做好全面走向市场的准备。

更廉价的系统和更高质量的游戏当然是一件好事,但前提是它们能有与现有主机一样好的表现。《生化危机7:云版》就要求玩家时刻处于联网的状态,一旦网络不够稳定,游戏就会出现卡顿等问题。

更加重要的是,笔者非常担心“云时代”之后的前景。作为一名偶尔还会拿起SNES(而且非常后悔卖掉了N64)的玩家,笔者真的非常害怕自己所有的存档都会因为某人的操作不慎而灰飞烟灭。想要保存游戏卡带已经非常难了,而云游戏则有可能带来更大的隐患。

<b> 2. God of War </b> <br /> <br /> God of War shows an obvious level of care that went into crafting its world, characters, and gameplay, delivering by far the most stirring and memorable game in the series.

也许在十年后的某天,你会发现自己的《战神》和《旷野之息》再也不能玩了。

如果你不再订阅某个厂家的云服务,或者他们的服务器在某一天关闭,那么随之而来的麻烦也许会远超你的想象。你最喜欢的那些游戏,可能就永远没法玩到了。

在过去的时间里,有许多网络游戏因为各种各样的原因走向了它们的终点,而且多数时候不是因为游戏本身的问题。如果云游戏成为常态,那么许多单人游戏也将面临同样的境遇。你可以设想一下,也许在十年后的某天,你会发现自己的《战神(God of War)》和《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》再也玩不了了。

 

笔者也知道,自己的担心可能没有什么道理。因为在十年之前就有人开始说:“这是最后一代主机了。”而关于云游戏的讨论,其实也已经持续了很长的时间。虽然这两种可能不会实现,而游戏与云服务的结合也有可能因为自身的缺陷而失败,但是近期以来游戏制作人们所表现出的态度,着实让笔者有些焦虑。

说句实话,如果云游戏真的能以一种正确的姿态出现,那么绝对是一件好事情。因为现在还有太多玩家,会因为买不起主机而与许多大作失之交臂。但是笔者总有一种不祥的预感——一旦云游戏成为主流,它也许会变成一个弊大于利的存在。讨厌全程联网的玩家或许会成倍地增长。目前来看,这也许就是我们将要面对的未来。

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生化危机7:云版

2018年5月24日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch