《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中的自由与冒险氛围相当出色。游戏一开始,你就可以自由地探索海拉尔大陆(Hyrule)的每一个角落,不断地发现能够勾起你好奇心的神秘地标、复杂的隐藏谜题、可以斩获财宝与武器的敌营等等。你可以完全按照自己的节奏进行探索,完全不会被主线所干扰。游戏更令人印象深刻的一点是,整个游戏与复杂的生存游戏完美融合在了一起。笔者已经游玩了将近50个小时,但是还是有大量神秘谜题和未知地点留待解决和探索。游戏冒险之华丽、规模之庞大令人惊叹。

 

狂野、后末日而又充满科技魔力的海拉尔大陆是游戏的主要背景。这款大陆广阔而美丽,囊括了各式各样的地形风貌,比如草地与高山。而令人惊讶的是,这个世界又是如此遵循现实规则,你凭借经验和直觉想出的解决方案竟然一个个真的能够在游戏中奏效。游戏中,大树能孕育果实,草地可以燃起燎原之火,甚至敌人和动物也都有相对真实的行为,它们易被激怒而具有进攻性。但游戏的真实性还远不止如此。你碰到的每一件物品,无论是木棒、苹果,还是石头、金属,都由某种材料构成,而这些材料通常都会对诸如火或磁力等力量产生反应。

这一切都出现在这样一款有趣而反应灵敏的沙盒游戏中,它实在运作得太好了,简直让人觉得不可思议。只有你想不到,基本上没有它实现不了的效果,笔者为此在游戏中做了各种各样有趣搞笑的实验。你可以举着火把站在苹果树下面,把苹果烤成有快速治疗功效的食物;可以在没有武器的敌人面前丢下一把金属剑,然后看着他被雷电劈焦。同时,林克(Link)在寒冷环境中需要保暖的衣服,而靠近火山——死亡山脉(Death Mountain)时则需要耐火装备。游戏中各种机制相互作用,令人惊叹游戏制作之精细程度。

Breath of the Wild — Trial of the Sword (available in The Master Trials DLC Pack)

游戏真正比同类开放世界游戏更为高明的是它完全的自由性。

不过,游戏真正比同类开放世界游戏更为高明的是它完全的自由性。任务的结构是非线性的,在离开初始区域后,几乎在所有地方你都可以进行攀爬,也可以随意选择前进方向。这是这款冒险游戏真正特别和吸引人的地方。跟许多开放世界游戏一样,只要你能看见的地方就都能去,而《旷野之息》特别的一点是,到达这些地方的过程完全达到一款解谜游戏的要求了,方法几乎完全不会重样。比如,海岸旁有一座相当吸引人的小岛,笔者花了几小时升级滑翔伞技能后才得以登陆,但当笔者到达目的地后,才发现自己居然没能发现另外一种更简便的方法,那时候扼腕叹息也无用了。

滑翔伞是游戏中最有用的工具之一,它的用途十分广泛。你可以用它轻松地划过湖泊和断崖,驶达新区域,而且我经常会使用远距离飞行跨越地图扫描奇妙的发光地点寻找下一步行动的线索并仔细斟酌。

我们在高处能够更加全面和直观地观察陆地状况:每一个独立区域都有独特的小生态系统,而那些极冷、极热或是高海拔的区域需要玩家提前准备合适的装备。比如,要是直接滑翔飞进冰山中,玩家会在降落之前就被冻死,不过穿好适合的装备后就完全不会了。

玩家在提升林克的体力和技能之后,就可以前往更多不同的地点了。但是不管变得多强,你永远无法战胜这个世界、无法战胜大自然。诸如降雨或雷暴的随机事件会让地表变得湿滑、减慢你的前进速度;如果装备有金属部件,你记得要防范那些危险的闪电。而且,游戏中的昼夜交替系统确实在起着作用:夜间,怪物会从地表奔涌而出,我们也能轻松地找到有用的昆虫和植物。其中还有很多我们需要自己去发掘的秘密。玩家们明白,自己一直处于大自然的掌控之中。

当然,这美丽的大地之上,也有其静谧与美丽。这时候,柔和的音乐会与你相随,欢快的钢琴曲与野生动物的叫声相互映衬。游戏的动画渲染色彩艳丽、栩栩如生。但做到这一点我们付出的代价是,游戏帧速会不太稳定,游戏中的物品也会出现显示问题,这在Switch 900P电视模式下尤为明显,或者屏幕上的物理粒子效果太多时也是如此。在720p的便携模式下游玩,这些问题出现的频率就会少很多。不过这些显示问题并没有对笔者的游戏过程造成什么影响。Wiiu版本的表现跟switch差不多,因为都是720P。画面锯齿比较明显,光线看上去不太一样。除了这些缺点外,游戏在WiiU上的表现还是很好的。

顶级大厨

玩家可以将各种各样不同的材料组合在一起来制作出生存所需用品。

与很多生存类游戏不同的是,《旷野之息》的制作系统主要用于烹饪,我们所用的道具并不全由树木和矿石打造。这个系统简单灵活,玩家可以将各种各样不同的材料组合在一起来制作出生存所需用品。生食和不太干净的速食能够恢复少量生命值,而最有趣、功效最强的食物则需要玩家用锅将原材料烹调成丰盛的美食。笔者花费了很多时间根据原材料说明上的提示来选取最佳的搭配,来达到提升体力、增加元素抗性的作用。每次笔者加错一些材料后,就会做出“可疑食物(Dubious Food)”,看起来相当恶心,不忍直视。制作增益药水的原材料也是非常灵活的,你可以收集昆虫和怪物的身体部位来混合成特殊的饮品。