笔者曾经吹过一段时间小号,当时笔者的父亲常常会说:“任何曲子只有在多次练习之后,才有可能不出错。”这种熟能生巧的道理同样也适用于《Runner 3》,它作为一款高质量的平台节奏游戏,总能给人带来意外之喜。

Runner 3 rewards repetitious runs with feelings of relief and accomplishment.

你在游戏中的一切举动(包括躲避障碍和搜集金块等),全部能够踩在背景音乐的节奏上。《Runner 3》的配乐真的很洗脑,即使你停下了手中的游戏,它们也会在你的脑海里循环播放。

关卡的设计也非常疯狂,各种拟人化的机器、植物,以及其他的奇形怪状的东西,共同营造出了一种荒诞的氛围。地图中,许多景物都好像拥有生命似的——长眼睛的丘陵绽放着蠢萌的微笑;巨大的熔炉会在喷火时眉头紧皱;月亮在空中睡眼朦胧的遥望着整个世界……角色们的长相实在让人不敢恭维,他们的服装更是如此。笔者最喜欢的角色是长着一对死鱼眼,下巴松松垮垮,造型像根腌黄瓜的Uncle Dill(因为他已经丑到了一种境界)。此外,从《Runner 3》画面来看,其更像是一款五年前的手游。

和它的前作一样,《Runner 3》也对玩家把握时机的能力提出了很高的要求。最初的操作真的非常简单,虽然关卡本身也存在一定的难度,但你所要做的只是不停地跳跃。随着游戏的进程不断深入,角色所拥有的动作会越来越多,你需要花费大量的时间才能完全掌握。摇杆往下推,可以滑过障碍的底部;按下Y键可以踢碎墙壁;长按跳跃键会减缓下落速度,并提升跳跃距离;通过“连跳”来跨越那些距离更远,或者体积更大的障碍。一旦角色拥有了所有动作,关卡的难度就会骤然提升。因为在很短的距离内,以上那些操作都会用到。这就要求玩家必须时刻处于全神贯注的状态,你甚至会感觉来不及眨眼。

总的来说,《Runner 3》的难度是逐渐攀升的,但却非常公平。任何一点微小的失误,都有可能会使游戏直接失败,但这完全是笔者自己的问题。这样过于严苛的设定使得游戏中的某些关卡变成了一种折磨,甚至会让人产生要怒删游戏的冲动。难度所带来的挑战是《Runner 3》吸引玩家的核心特质,不过在攻克了一些极难的关卡之后,笔者就不想再碰它们了。

在你真正上手之后,会发现自己的手指正随着角色舞动。

当你真正上手之后,会发现自己的手指正随着角色舞动。通常在打完一半的战役之后,玩家才能够达到这个水平。在你完成某个超难的关卡之后,会觉得之前所有的努力都是值得的。即使有新的障碍和道路出现,先前掌握的那些技巧也能让你很快地适应它们。

在通关后你会发现,游戏前期的难度简直就和在公园里散步没什么区别。这也是《Runner 3》的魅力所在——它从来都不是一个简单的游戏,而且只会越变越难。但这也会迫使玩家不断地进步,最终成为一名合格的“奔跑者”。

除了完成关卡以外,你还有很多事情可做。通过游戏中的支线任务,你可以解锁许多角色和外观。当你初次完成一个关卡之后,还能解锁一条更加困难的“宝石之路(gem path)”。新的关卡则需要通过金块来解锁。所有的这些设定,使《Runner 3》成为了一个强大的游戏(就是画面有点过时)。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
《Runner 3》是一款欢乐而富有挑战性的游戏,充满了奇异的美感,只是它的画面显得有些过时。反复重玩一个关卡的感觉的确不是太好,但是它们的设计也不会有失公平。游戏的难度是逐渐提升的,新加入的动作需要反复练习才能掌握。一旦你真正上手了这款游戏,就能够通过一系列帅气的操作,华丽地冲线了。到了这个时候,你会发现所有准备都是值得的。