我们曾在2009年时给原版的《红色派系:游击战(Red Faction: Guerrilla)》打出过8.0分,当时的评价如下:

“如果你热衷于把眼前的一切炸成碎片的话,那么你一定会爱上《红色派系:游击战》。你可以用大锤砸断建筑的支撑梁,然后再眼看着它以一种极为逼真的方式倒塌。虽然这种乐趣会在漫长的战役中逐渐减弱,但依旧值得一试。新武器的加入还会带来更多新的玩法。游戏真正的问题,在于其僵化的任务设计、平淡的艺术风格、羸弱的情节与角色发展,很明显Volition将绝大多数的注意力都放在破坏元素上了。游戏的枪战机制非常优秀,你可以通过各式各样的武器和方法,来把建筑们撕成碎片。这样特质也被引入了它的在线模式中——Volition创造出了一系列令人印象深刻的多人玩法。你可以追踪角色数据、解锁物品,并能体验到许多与破坏建筑有关的mode。这并不是一款十全十美的游戏,但却是那些拆迁小能手们的最佳选择,并能带来一种实实在在的乐趣。”

即便在将近十年以后,《红色派系:游击战》依旧是笔者心目中“可破坏环境”的标杆。这既是对Volition制作的GeoMod引擎的赞扬,也是对其同类游戏的控诉。不管怎么说,在刚刚到来的《红色派系:游击战重制版(Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered)》里,我们又能再次体验这种疯狂的快感了。只需拿上几包炸药,再掏出一把大锤,你就能把敌人的基地给夷为平地。

 

没人会觉得这是一款新作。

重制版的材质、光影、着色、后期处理等方面都告诉我们,这是一款诞生在《刺客信条2(Assassin’s Creed 2)》之后的游戏,但也没人会认为它是一款新作。其中预渲染的过场动画明显无法达到现代标准,而且游戏中的某些材质(尤其是火星上的土壤)实在是过于重复了,制作质量也明显欠佳。不过作为一款重制版的游戏,它的性能的确非常不错:在1080P或是PS4 Pro和Xbox One X的4K画质下,游戏都能稳定在60帧运行。即便有很多建筑崩坏的场景,掉帧的情况也只是偶尔发生。然而,在以4K画质运行时,游戏也的确会在爆炸场景中出现画面放缓的情况。

这些提升几乎都是肉眼可见的,但是除了原版中的那些DLC以外,回归的老玩家们完成找不到什么新的内容。包括游戏中的武器、炸弹、载具、任务、建筑、挑战、旁白等,全都是原来的味道。这也意味着原版游戏中所存在的那些问题,也依旧没有得到解决。其中之一就是地图上存在着大量的空白区域,上面根本没有任何有价值的东西。这样的设定对于一个刚刚被殖民的星球来说,也许是一种真实的呈现,但是在你到达下一个建筑群之前,经常会感觉无事可做。剧情方面和之前基本一致,既没有加以修饰,也没有得到拓展。当然了,游戏原本的玩法就已经足够刺激了。你能在PVP对战、挑战模式,以及探索开放世界的过程中,进行一系列疯狂的物理试验。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
尽管游戏的英文名有些让人无语,但是对于那些错过了原作的玩家们来说,《红色派系:游击战重制版》的确是体验这款作品的最佳选择。至于那些想要重温经典老玩家们,这颗苍凉的红色星球也会随时向你们敞开大门。虽然制作方并没有添加什么新的内容,游戏略显空白的地图和相对平淡的故事也没有得到改进,但是它的画面的确得到了大幅提升,游戏性能也显得非常稳定。在这些进步的映衬之下,我们所喜爱的那些玩法与特质,也得到了进一步的增强。