在过去20年里,Rockstar为我们带来许多无比惊艳的作品。在《荒野大镖客:救赎2》正式推出之际,IGN也将带领大家回顾一下R星历史上的经典之作。

 

《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》

测评时间:1998年7月10日

《侠盗猎车手》是一款有趣的游戏,但我在玩的途中总是会忍不住问自己:“他们干嘛不把这些问题给解决掉呢?”对于这个充满潜力的游戏而言,这可不是什么好兆头。

《侠盗猎车手2(Grand Theft Auto 2)》

测评时间:1999年10月27日

《GTA 2》被很多人称为下一款伟大的游戏,然而我真的不推荐你玩它。它的画面有些糟糕,游戏界面也破坏了整体的玩法。它是少数好游戏被画面和操作拖后腿的例子之一。不过那些喜欢初代玩家可以租来玩一玩,只要你不在意上述的问题,到是也能玩得比较开心。它是一款全新的作品,只是没什么值得兴奋的地方。

《湾岸午夜俱乐部:街头赛车(Midnight Club:Street Racing)》

测评时间:2000年10月24日

天使工作室(Rockstar圣迭戈工作室的前身)是目前业内最炙手可热的开发商之一,本作还原了《疯狂城市赛车(Midtown Madness)》的美丽和速度,并能带来极致的乐趣。它的帧数、速度感和以任务为基础的玩法很好地结合在了一起,并在PS2上有着优秀的表现。

《马克思佩恩(Max Payne)》

测评时间:2001年7月27日

简而言之,我对《马克思佩恩》真的是太满意了。它有自己独特的风格,刺激的动作场面则能让你的肾上腺素不断飙升。即便在我通关几个小时之后,脑子里唯一的念头就是“我还想玩!还想玩!”它也许没有太多深度但绝对足够舒爽,只要你喜欢动作游戏《马克思佩恩》就是不容错过的佳作。

《侠盗猎车手3(Grand Theft Auto III)》

测评时间:2001年10月22日

《侠盗猎车手3》是一款十分宏大的作品,你玩得越久它给人的感觉也就越好,只是某些地方会显得过于困难。然而除了难度以外,它的确有太多值得体验的东西,不仅引人入胜而且让人上瘾。只有挡不住的困意和我可爱的妻子,才能把我从《GTA III》的世界里拉出来。

《侠盗猎车手:罪恶都市(Grand Theft Auto:Vice City)》

测评时间:2002年10月28日

尽管和去年的《GTA III》很像,之前的问题也依旧存在,但《罪恶都市》还是2002最好的一款游戏。拥有PS2的玩家们都应该亲手体验一下它,只要注意M级的评级就行了。

《湾岸午夜俱乐部2(Midnight Club II)》

测评时间:2003年4月8日

对于那些喜欢赛车和电子游戏的人来说,《湾岸午夜俱乐部2》绝对是一颗重磅炸弹。它在有杰出竞速玩法的基础上加入了一些冒险的元素。与此同时,它也是一款优秀的线上游戏,多变的玩法将带来近乎无限的可重玩价值。

《马克思佩恩2(Max Payne 2)》

测评时间:2003年10月16日

如果你不喜欢这个系列的初代,那么本作中也没什么新内容可以吸引到你了。爱情故事为马克思的狩猎之旅添加了更深的戏剧性,有效提升了游戏的乐趣。肆意破坏当然是件好事,但情感元素的加入也能让游戏变得更加复杂。本作的视觉效果十分出色,配音方面也是同类游戏中的佼佼者,要是它的流程能更长一点就好了。和前作相比,它的内容其实已经多了很多了,只是游戏的魅力让人始终欲罢不能。

《荒野大镖客(Red Dead Revolver)》

测评时间:2004年4月30日

《荒野大镖客》是少数设计理念强于玩法的游戏之一。我多年来一直想找到一款西部题材的射击游戏,而《荒野大镖客》实现了我的愿望。它的创意十分出彩,只可惜没能兑现其中的所有潜力。

《侠盗猎车手:前进(GTA Advance)》

测评时间:2004年10月26日

前两代《侠盗猎车手》其实并不太行,当这个系列在PS2上转变为3D游戏的时候才终于焕发出了自己的光彩。这款为GBA设计的2D游戏在原作基础上取得了极大的提升,并最终成为了一部杰出、值得推荐的作品。它的质量也对得起我们漫长的等待。

《侠盗猎车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto:San Andreas)》

测评时间:2004年10月25日

《圣安地列斯》之所以这么厉害,是因为它能让不同的玩家体验到不同的内容。它有着坚实的剧情和难度超高的任务,但你也能在城市里自由自在地探索、赚钱、搞破坏,甚至做出令人啼笑皆非的举动。做你想做的事、过你想过的生活,这一切都将取决于你。你所要做的就是放下手中的一切然后立刻打开游戏,因为这是目前为止PS2上的巅峰之作。

《Rockstar出品:乒乓球(Rockstar Games Presents Table Tennis)》

测评时间:2006年5月22日

《Rockstar出品:乒乓球》有着强大的核心机制与令人上瘾的游戏玩法,但它零散的单人模式让人有些摸不着头脑。如果你有39.99美元外加一群好朋友的话,它的体验还是非常不错的。

《侠盗猎车手:自由城故事(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)》

测评时间:2005年10月24日

尽管存在一些粗糙的地方,《侠盗猎车手:自由城故事》依旧能够带来一段深度的《GTA》之旅。你能体验的东西真的很多,即便推完主线都还有60%的内容没有玩到。就算你只是开着车在城里闲逛,其乐趣都已经超过现在的大部分游戏了。但是游戏里还有7个多人模式、设计良好的剧情、布满支线的城市、隐藏的彩蛋,合在一起真的非常特别。

《恶霸鲁尼(Bully)》

测评时间:2006年10月16日

《恶霸鲁尼》是一款有趣的游戏。在发布之前,业内人士对它期望值普遍低于《侠盗猎车手》系列,不过它的内容依旧非常的暴力和成人向。在我看来它将给很多人带来惊喜——游戏的乐趣会比很多人想象中更高,然而呈现方式却比之前更加温和。总而言之。《恶霸鲁尼》是一款制作精良的动作游戏,其中的幽默感能为玩家带来几十个小时的乐趣。

《侠盗猎车手:罪恶都市故事(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》

测评时间:2006年10月30日

《罪恶都市传奇》和去年相比其实没多大变化,这倒是有好有坏。它在《自由城故事》的基础上取得了一些进步,但整体来看还是比较保守。它的故事明显不足,战斗方面也存在缺陷,但也全盘继承了《GTA》系列的优点。它依旧很有趣只是有些不太认真,玩法和世界还是非常出色的。

《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)》

测评时间:2008年4月25日

“10分”绝不是一个可以经常见到的分数,上一款获得10分评价的主机游戏还是1999年的《灵魂能力(Soul Calibur)》。这并不代表它是一款十全十美的游戏,但它意味着《GTA IV》正在拓展整个类型的边界,还在许多方面远远超过了它的竞争对手们,如此伟大的成就足以掩盖所有的缺陷了。唯一比较显眼的问题就是主菜单页面经常出现卡顿,不过《GTA IV》》依旧超越了过去十年里的任何一款作品。我们不会轻易给出十分,除非它对得起“大师之作”这个评价。

《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶(Midnight Club: Los Angeles)》

测评时间:2008年10月20日

《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》是一款优秀的竞速游戏,与喷漆相关的内容也能迸出些火花。车辆拥有梦幻般的驾驶手感、城市设计近乎完美、GPS十分帅气、自定义玩法也相当优秀。只是它从一开始就显得难度过高。即便你没能赢下任何一场比赛,Rep点数也能让你有所提升,但是到了游戏后期还总赢不了的感觉真的有些烦人。喜欢《湾岸午夜俱乐部》和街头竞速的玩家们,能从这款游戏里收获许多东西,可它的体验一点都不轻松。

《侠盗猎车手:失落与诅咒(Grand Theft Auto:Lost and Damned)》

测评时间:2009年2月16日

《失落与诅咒》的唯一缺点,就是创造了一个很难让人上心的角色。但它也能带来很多《GTA IV》以外的乐趣,让你忽略剧情方面的不足,并对伟大原作进行了有益的补充。我还是要向各位推荐《失落与诅咒》,倒不是因为Johnny是Rockstar宇宙里的新角色,而是因为它改进了《GTA IV》的玩法。只可惜这些进步都没能回馈给本体。我很想重温一下Niko的冒险,并且掏出全自动步枪、榴弹发射器,或者骑一下自行车。总而言之,我很喜欢《失落与诅咒》里的新元素,但更想通过Niko而不是Johnny来体验它们。

《侠盗猎车手:血战唐人街(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)》

测评时间:2009年10月20日

《侠盗猎车手:血战唐人街》是一款杰出的游戏。它的剧情出色、玩法震撼,运毒则是一个有趣的补充,总而言之你会有很多事情要做。其中的确会有些小毛病,比如过场动画没配音、小游戏相对平庸、保存时间略长等等,但和游戏本身的乐趣相比,这缺陷就显得不值一提了。

《侠盗猎车手:夜生活之曲(Grand Theft Auto:The Ballad of Gay Tony)》

测评日期:2009年10月28日

和之前的《失落与诅咒》类似,《夜生活之曲》再次刷新了我们对于DLC的期待,而它的意义还不止于此。它是对本世代最佳游戏的完美告别,同时给《GTA IV》注入了系列驰名已久的灵魂,让我们呼吸到了《罪恶都市》与《圣安地列斯》的气息。在送别了《GTA IV》以后,我已经迫不及待想要玩到Rockstar的下一部作品了。

《侠盗猎车手:自由城之章(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)》

测评时间:2010年4月2日

《失落与诅咒》和《夜生活之曲》DLC共同为《GTA IV》画上了一个圆满的句号。我们也终于理清了所有和钻石有关的剧情。尽管Johnny和Luis的故事不算有趣,却也大大丰富了配角们的人设。角色的配音很棒,游戏里会很多令人开怀大笑的时刻,演员们的表演也足够惊艳,如今的自由城依旧是一方探索的乐土。虽然我们已经通过Niko的视角看过许多同样的风景了,然而这个拓展包依旧是一次绝妙的创作。

《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》

测评时间:2010年5月17日

《荒野大镖客:救赎》是一款必玩的游戏。Rockstar将西部题材带到了全新的高度,并创造出了目前为止深度最大、玩法最有趣、画面惊艳的游戏。虽然它偶尔会出现bug和卡顿,但却依旧是我们梦寐以求的西部之旅。《荒野大镖客:救赎》从任何角度来看都是一款当之无愧的大师之作,它的单人和多人模式都无比杰出,在拥有宏大规模的同时又展现出了对于细节的关注,这在体量相近的游戏里是很难见到的。

《荒野大镖客:救赎》“亡灵梦魇”DLC(Red Dead: Redemption Undead Nightmare)

测评时间:2010年10月27日

《亡灵梦魇》可以说是DLC里的典范,它的内容绝对是物超所值,几乎算得上一款全新的游戏了。其中包括:6个多小时的单人战役、两个多人模式、两个套装,以及支线任务、武器、坐骑等等。Rockstar这一次真的非常大方,你只需大约10美元就能买下这个拓展包了。本次的西部之旅在玩法上显得更加轻松,如果你喜欢精心打磨的僵尸游戏,那就赶快入手吧。

《黑色洛城》

测评时间:2011年11月15日

除了略显重复的玩法以外,《黑色洛城》在继承Rockstar经典开放世界的基础上,又能带来不一样的愉悦感受。你当然可以随意进行探索,但我更喜欢专注于故事本身,并在层出不穷的案件中推进这趟旅程。绝妙的表演加上出色的面部捕捉技术,让每一次的审讯和调查都令人印象深刻。PC版可能会推迟几个月,但玩家们也许能在电脑上体验更多的案件和更好的视觉效果。

《马克思佩恩3(Max Payne 3)》

测评时间:2012年5月14日

很多以玩法著称的游戏往往在剧情和角色塑造上会有所欠缺,但《马克思佩恩3》却是另外一幅光景。它的玩法简练而舒爽,而且完全是在为强大的叙事服务。玩家并没有漫游、探索、改变事物的自由,作为回报你将体验到一款极度成熟的作品和一位精心雕琢的角色。动作游戏在前进的路上经常会丢到叙事方面的完整性,然而《马克思佩恩3》却始终充满了信念——它的场面足够华丽,但又不会显得无的放矢。

《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》

测评时间:2013年9月16日

《侠盗猎车手5》可不仅仅只是一款荒诞不羁的电子游戏,它还以一种智慧而尖锐的方式讽刺了当代的美国社会。和五年前的《侠盗猎车4》相比,新作几乎取得了全方位的提升。它在技术方面的进步是有目共睹的,与此同时,游戏还展现出了更大的野心。它的开放世界具备了前无古人的规模,而在其幽默而混乱的表象之下,我们能够感受开发者们深沉的智慧。《GTA V》向我们讲述了一个迷人、刺激,却又天马行空的故事。与此同时,你还能在洛圣都中展开一场属于自己的冒险。 它绝对算得上游戏史上最伟大的作品之一。

《黑色洛城(L.A. Noire)》Switch版

测评时间:2017年11月20日

作为一款六年前的作品《黑色洛城》的大部分内容依旧充满魅力,它有着难以置信的面部细节、性格各异的角色、独一无二却又挑战十足的案件。一流的剧情和配音让1940年代的洛杉矶变得栩栩如生,只是它的开放世界略显沉闷还经常会掉帧。除了瞄准比较困难以外,这个移植版的游戏有效适应了Switch的体感操作,而且几乎能够全程触屏控制。

《荒野大镖客:救赎2》

测评时间:2018年10月25日

《荒野大镖客:救赎2》和《侠盗猎车手5》一起肩并肩地站在了现代游戏的顶峰。它对那个丑陋的年代进行了华丽的描绘,整个游戏品质出众、打磨精良、乐趣无穷,剧情也是Rockstar迄今为止的最高峰。即便花了很长时间才打通主线,但我已经迫不及待地想要体验更多内容了!这是一款罕见的杰作,是对那个不法时代的精致而大气的颂歌。想要见识一下本世代最棒的单人动作游戏是什么样子的吗?那就尽情享用《荒野大镖客:救赎2》吧!

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