《荒野大镖客:救赎2》全球独家前瞻:最受期待游戏

一起来看今年最受期待的游戏吧!

《荒野大镖客:救赎2》全球独家前瞻:最受期待游戏 - 荒野大镖客 救赎 2

《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》中的“联系感”是我在以往游戏中从未见过的。万事万物都有各自的位置,每个人都有着各自的目的,而且绝不只是表面功夫。有很多游戏看起来确实也是“没了玩家一切如常”,但你稍加留意就能看穿它们的虚伪——那个拿扫帚的家伙其实没有在打扫走廊,他只是陷在了一个永无止境的清扫循环中,拿枪指着他的头可能都没法动摇他。

在《荒野大镖客:救赎2》中,人是活的:他们有工作要做,要忙着应付各种各样的事情——无论玩家是否在旁边。但如果你在旁边的话,那他们会做出相应的反馈——如果你拿左轮枪指着扫地的人,老实的可能会跪下来求饶,性子野的则会掏出手枪和你对射。玩家、玩家的行为以及周遭环境之间的联系非常深,这可以说是本作最基础、最关键的部分。Rockstar不只是想让玩家扮演(play)法外之徒/主角亚瑟·摩根(Arthur Morgan),他们希望玩家以“亚瑟·摩根”的身份去生活(live)。

摩根是范德林德帮的骨干成员之一,这是一个由德齐·范德林德(Dutch van de Linde)带头的匪帮。时值1899年,狂野西部逐渐被驯服,政府当局愈加强大,匪徒们只能东躲西藏。因为在黑水镇(Blackwater)的一桩劫案出了岔子,摩根以及范德林帮的其他成员开始被各种赏金猎人追杀,被迫流亡。在45分钟的试玩演示中,我们跟随摩根游览了德齐的营地周遭——这个移动营地由马车、帐篷组成,是匪帮的根据地。摩根和他的同伴们在这里休息、回顾一天的收获并计划接下来的行动。

营地是一个鲜活的社区,这里隐藏在灌木、树林的保护下,人们给营地带来了生机,营地也无时无刻不在变化。清晨,太阳缓缓升起,带来了一幅令人沉醉的景色:初春的清晨,茫茫荒野沐浴在淡黄色的光芒中。太阳光影在河面上闪烁,从右到左缓缓移动,将大地一分为二。高大的松树屹立在大地之上,比我们在前作中看到的还要茂密。远方有几缕炊烟袅袅升起,地平线上则是白雪皑皑的群山……

《荒野大镖客:救赎2》是一款无比美丽的游戏,我们刚接触demo没多久,就立刻感受到了游戏世界每一寸土地、每一件事物上所凝聚的细节和用心。开场的特写给到了亚瑟,他是一位聪明而和蔼的法外之徒,蓝绿色的双眸和方方的下巴都显示这家伙不是好惹的,但他倒挺乐善好施。

Arthur Morgan is Dutch’s right-hand man and the lead enforcer of the Van Der Linde gang.
亚瑟·摩根是德齐的得力干将,野生范德林德帮的首席打手。

亚瑟站在营地边上望向远方,这里很安静,仿佛世界尚未醒来。亚瑟转身走入营地,拿出杯子盛满咖啡,这时我们有机会看到了其他几位帮派成员的样子。Sean McGuire是个乐天的爱尔兰小伙,在围着篝火不停地讲段子;Uncle是一个满脸胡须的醉鬼,躺在酒桶上呼呼大睡,全身上下只有一条内裤,经过他旁边时还能听到他说胡话;有些人在深入交谈着,还有些人在忙他们的事……

这是一个工作营地,所以有很多活要干:需要洗衣服,需要木材生火,需要从河边打水……诸如此类。帮派里的每个人都有着各自的角色,有自己要完成的任务。如果你花些时间四处看看,你就能注意到一切都运行得很自然,大家伙都有自己的事情要做。

帮派里的每个人都有着各自的角色,有自己要完成的任务。

作为德齐的副手,摩根要维持整个帮派的运作。不光是保证补给品,还要维持整个团队的士气。如果食物、资源充足,那大家的精神头就会高,这会反映在营地的氛围上。大家会载歌载舞,还会为你欢呼。但如果食物短缺的话,你很快也能意识到——人们会絮叨、咒骂,埋怨什么时候才能吃到下一顿饭。作为帮派的老成员,很多人都指着亚瑟解决问题——不管是狩猎还是购买补给品,当然他这么做也有回报。不过好在责任不都是你一个人担——Rockstar一直强调说营地少了玩家也能持续运转下去,制作团队花了很多时间来确保亚瑟(玩家)在承担责任的同时也会享受到乐趣。

Pearson是营地的厨子,亚瑟经过他旁边的时候会听到他说肉快吃完了——重点在于,这并不是一段过场动画,好像接下来就会触发一个任务,这只是在摩根喝着咖啡到处逛的时候出现的一句话。我们在整个demo里看到的互动都是这个形式的——游戏镜头依然以玩家为中心,并不会切走。互动的层次感也把握得非常好,让我们感觉摩根有的选择:他完全可以很自然地忽略Pearson的请求、去和其他人对话,当然在这次的演示中他选择提供帮助。

The Van Der Linde Gang, from left to right: Dutch Van der Linde, Bill Williamson, Javier Escuella, Arthur Morgan, unknown, Micha Bell, Sadie Adler, unknown.
范德林德帮的部分成员

就我们所见,这种程度的选择自由在游戏中比比皆是。游戏当然有一个开始和结尾(可能是多个结尾,谁知道呢),但Rockstar试图模糊“剧情任务”和“支线任务”的界限,而是把它们作为“机遇”摆在亚瑟的面前。很多任务是前后关联的,会根据时间、你的所在地以及同伴而有所变化。

也不是只有重大事项才能做选择,你在游戏时刻都会面临选择,你的行为也会决定你获得的反馈。当亚瑟离开营地、骑马上路后,他很快就会遇到其他各种人。和现实生活中一样,有些人和蔼友善,有些人则更为冷漠。游戏的互动机制很精妙:屏幕右下角有几个互动选项,比如“问候”或者“敌意”等,你可以完全自主地决定亚瑟对一些人和事的态度。这些选项是动态的,会根据各种因素而改变,包括你在哪、在和谁对话、之前互动中做出了什么选择等等。虽然demo中很多时候HUD界面都是关闭着的,但你很容易就能感受到玩家所拥有的巨大自由。

Ride close to someone else’s land they’ll challenge you, asking what you want.
离其他人的土地太近的话,他们会质询你,问你想干什么。

亚瑟的不同形象也会导致不同的反应:收着枪进行旅行更有可能收获善意,但要是手握着枪四处游走,那路人的反应也会更加激进。匪徒和治安官们会更有敌意,会质问亚瑟,甚至还会拔枪和你对质。普通民众则会胆小一些,他们会请求你把武器收起来。如果你用武器指着某个人的脸,那他们可能一动都不敢动。

其它因素也会影响亚瑟获得的反馈。农场主显然不喜欢亚瑟靠近他的土地,会催促你赶快走开。同样地,如果一个在树下休息的孤独旅行者看到你黄昏时候出现在他附近,那他也会非常警觉。

其他一些人可能就没那么在意你的存在了,比如在河边驻足的旅行者,他的心思全在捕鱼上,哪怕亚瑟糟践他的帐篷、牵走他的马、搜刮他的财物……亚瑟可以用小刀开启宝箱拿走怀表,然后再顺手掳走篝火旁的肉。不过虽然渔夫不注意亚瑟,他的狗可是很机灵的,持续的狂吠足以把渔夫吸引过来。

渔夫惊讶于财物被偷,对亚瑟喊道:“你给我赶快停手!”但他不是匪徒的对手。亚瑟让他滚远一点,他不从,于是亚瑟用强,把他揍翻在地,他这才慌张离去。

If food and supplies are in abundance, spirits in the camp will be high. If people are hungry the mood will turn sour.
如果食物给养充足,营地的气氛也会很热烈。如果大家饿着肚子,那气氛则会很糟糕。

以上只是这个场景的展开方式之一,亚瑟可以更和平地应付这个状况,但可能会让渔夫有机可乘。亚瑟也可以直接一枪撂倒渔夫,这样他就没法逃到镇上、跟治安官报告有人抢劫他。这些都是亚瑟(以及玩家)在流程中需要做出的选择。

搜刮食物、物品是补充营地物资的方式之一,但这些零碎东西往往不够维持整个帮派的运作。狩猎是更加高效的补给方式,而New Hanover(demo所在的区域)完全不缺野生动物:成群的鸟儿会在你踏马走过时翩翩起飞,鹿群在山岭之间游荡,萤火虫装点了每一个寂静的夜晚……我们还看到了亚瑟和熊的遭遇,熊直接冲向亚瑟,但他骑马巧妙躲开了,第二天照样生龙活虎地到处游荡。

将马视为同伴,而不仅是可消耗的运输工具。

说到马匹的设计,《荒野大镖客:救赎2》要比前作进步许多。Rockstar希望玩家将马视为同伴,而不仅是可消耗的运输工具。你和马待在一起的时间越长,照料它、喂养它、在它躁动时安抚它,那你们之间的关系也会越紧密。如果你和马的情谊足够坚固,那它会更加驯服,在战斗中更加冷静,会更好地执行你的各种指令,而那些未驯服的马就麻烦得多。

当你下马后,你的马会待在原地,你之后可以一个口哨唤它过来——当然它必须得在附近。要注意的是你的马不光是带你从A到B,它还驮着很多的补给品和大型武器,你很多时候都用得着它。

Larger animals you’ve hunted and killed are carried on the back of your horse. They’ll decay over time so make sure you get them back to camp as fast as possible.
你猎杀的大型动物会放在你的马背上,它们会随着时间腐坏,迫使你尽快把它们送回营地。

我们可以看出官方花了很多工夫,力求把马做得尽可能生动,它们的习性以及动画效果都表现得非常到位。不同品种的马有着不同的特质——它们面对土地、水以及紧急状况的反应都各有不同,但一切都栩栩如生。游戏中马匹从踱步到小跑再到疾驰的行动变化也非常丝滑流畅。马匹的反应也很真实:它缓缓行走时可以快速转弯,但高速奔跑时就没这么灵活了。而且马很聪明,它绝对不会傻到径直冲下悬崖,你再强迫它也没用。

说回狩猎,亚瑟发现了比之前的熊要小不少的家伙——有两只兔子在草地上奔跑。亚瑟精准地开了几枪,然后上前收获战利品。他可以直接把兔子绑在马背上,也可以先给它们剥皮——后者以残酷的画面表现了亚瑟娴熟的猎人技巧,他一下就剥开了兔皮,中间还伴随着令人反胃的扑哧声。

几只兔子可不够营地吃几天,所以他继续骑行,最后他发现有群鹿出现在视野中。他悄悄下马,拿上弓箭,准备开始狩猎。

我意识到现实中的狩猎也是一件残酷、血腥、令人不快的事。

亚瑟缓缓匍匐前进,穿过高高的草木,前往鹿群的位置。鹿群在吃草,完全没有意识到即将到来的危险。亚瑟从容地来到近处,拿出了弓,他吹了声口哨、引起了动物的注意,然后直接射箭。箭射中了一只鹿的腿,它痛苦地喊叫着,试图逃跑,但伤口实在太深。亚瑟追踪血迹,找到了倒在地上的鹿——它奄奄一息,腿无力地踢蹬着。亚瑟拿出小刀,直插它的心脏,结束了这一切。

Hunting with a bow rather than a gun results in a cleaner kill, making the dead animal more valuable.
用弓箭比用枪能更干净的狩猎,猎杀的动物也更值钱

这是一场令人印象深刻的遭遇,在整个演示过程中显得非常出彩。我们能真切感觉到鹿的痛苦,它被箭射中后的痛苦哀嚎声在我心中久久不能散去。这绝不是我矫揉造作,而是我意识到现实中的狩猎也是一件残酷、血腥、令人不快的事。不过在《荒野大镖客:救赎2》中这算是必要之恶了——一只鹿够整个营地的人吃上好几天呢。

当然亚瑟首先要把鹿送到Pearson那去,他把猎物扛在肩上的时候行动非常不便,幸好马就在附近,把猎物放上马背之后,回家的旅程就很轻松写意了。

不过你要注意:死亡的动物会随着时间腐坏。虽然小猎物可以放到行李包里延长保质期,但鹿的尸体在烈日当头时很快就会变质,这时你的首要任务就是尽快返回营地,把它给煮了。

你把肉卖给屠夫时当然也要牢记这一点:肉越新鲜,回报越多。还有就是被子弹打中的猎物没有被用弓箭干净射杀的值钱。

rdr2-screenshot-018-1525356011511
德齐的计划是在“离开西部、获得自由”之前尽可能地攒钱

等到亚瑟回到营地时,太阳已经落山,营地的气氛也很放松。在营地入口放哨的守卫换人了——也证明了没有你的世界依然正常运转——其他人则已经完成了白天的工作。有些人在下象棋,另一些人在用留声机听音乐剧,还有些人已经回到帐篷里休息了。

在远处的马车旁,三位帮派成员——比尔,伦尼和凯伦正在深入交流,最后把亚瑟喊了过去。他们计划抢劫附近瓦伦丁小镇的银行。抵抗势力据说很微小,但他们希望亚瑟能过去帮着壮壮声势。他同意了,接着屏幕转暗,然后第二天一早,四个人就骑着马向小镇进发了。

Arthur and Bill return fire as the law closes in.
亚瑟和比尔对抗执法者

在骑行的过程中,比尔简述了计划:凯伦先进去吸引注意力,然后其他三个人开始行动。比尔说这个计划万无一失,但亚瑟并不这么看。而我们直到游戏最后都能感受到这股冲突:比尔急于证明自己,不只是给帮派其他人看,而是要给亚瑟看,告诉他“自己可以主导这件事”。不过亚瑟是有经验的——即便是最好的计划也可能失败,而且他不怕说出自己的看法。

瓦伦丁是个安静的小镇,小镇边界有一条铁路,中央有一座教堂,几间零零散散的商店坐落在小镇中。街上一大早没什么人,亚瑟和他的伙伴从大道上骑马经过,然后下马走向银行。这时不安的吉他声响起,预示着有大事要发生了。

凯伦按计划先进去,她还会问亚瑟怎么分散注意力最好——是应该扮演迷路的小女孩(“小伙子们一向喜欢迷路的女孩”),还是扮演醉酒的浪荡女?当下这个状况显然是后者,于是她多解开了衬衫上的几个扣子,摇摇晃晃地走进了银行,很快里面就充满了喧闹声。之后比尔、伦尼和亚瑟蒙上面巾、端着枪走了进去。

Morgan forces the bank teller to open the vault at gun point. Time is of the essence, so he applies the necessary pressure to speed things up.
摩根用枪指着柜员,让他打开金库

银行里只有寥寥几个人,有些人已然被枪指着、乖乖趴在地上。亚瑟抓起附近的一个柜员,用枪制止他的反抗,命令他打开后面的门。金库在下一个房间里,亚瑟把他一路推了过去,命令他打开金库。柜员称只有经理才能打开金库,亚瑟再次拿枪逼迫他老实交待,于是金库门开了。

金库内有5个保险箱,这是外面的伦尼和凯伦开始叫喊起来,意味着我们的时间不多了。亚瑟这时有两个选择(和之前一样显示在屏幕右下方):他可以尝试破译保险箱,或者直接炸开。我们选择了后者,于是亚瑟把炸药放在保险箱把手附近,然后躲到一旁,等待爆炸。

亚瑟有两个选择:尝试破译保险箱,或者直接炸开。

整个房间都被一连串的爆炸震得摇摇欲坠,保险箱的门像多米诺骨牌一样倒下。亚瑟赶紧冲进去尽可能地搜刮财物,然后返回前台。但已经太迟了——治安官和他的副手已经来了。凯伦开始扮演无辜的小女孩,她走出银行,声称自己不是故意的。紧接着亚瑟就踹门而出,“死亡之眼(Dead Eye)”同时就绪。

就demo来看,死亡之眼和前作类似:屏幕变暗,动作变得缓慢,方便玩家可以在射击前标记目标。四名执法者被亚瑟的死亡之眼直接干倒在地,然后亚瑟开始对付屋顶的敌人。这里的远距离击杀也有慢动作效果,而且可以从反方向播放,让你欣赏击杀的美妙。随着执法者们被击退,亚瑟和他的伙伴们穿过掩体走出来,回到马上。

正当亚瑟要上马的时候,一颗子弹掠过他的头顶,把他的帽子击落在地。据Rockstar的说法,这不是预设桥段,只是有可能会发生。而且如果你丢失了帽子,下个场景里它也不会奇迹性地再出现——你必须冒险把它捡回来,或者以后有机会的时候再买一顶。这里毕竟不是逞英雄的时刻,四个人很快就上马跑路了。

Athur, Bill, Lenny and Karen are fleeing from the law on horseback, heading towards the railroad to shake their pursuers.
抢劫完就跑

在这一伙人逃离的过程中,更多的执法者从四面八方接近而来。亚瑟快速解决了从后面跟上来的两个家伙,然后切换成步枪,瞄准了附近山崖上的枪手。第一枪射偏了,但第二枪正中目标,把他打落下马。他的腿缠在缰绳上,被马一路拖曳着前进。再看前方,一列火车呼啸着驶来,让亚瑟等人有机可乘。亚瑟策马径直冲向火车头的前方,刚刚好穿过火车,将追赶者甩到了身后。

这样的结尾确实是Rockstar的风味,让玩家享受了无比劲爆刺激的体验。亚瑟这次的脱逃很勉强,稍微慢上几秒他可能就直接糊在火车上了。

亚瑟这次的脱逃很勉强,稍微慢上几秒,他可能就直接糊在火车上了。

我们所看到的不过是游戏的冰山一角,New Hanover也只是整个开放世界的一小部分——游戏世界北到雪原荒土,南到沼泽湿地,定居点和城镇星罗棋布。同样地,我们看到的营地也只是游戏其中的一个。一旦范德林帮在一个地方行事过于高调以后,他们就会动身搬家。

说到剧情,Rockstar显然不会透露太多。本作和前作联系紧密,毕竟它设定在前作之前,而且有这么多熟脸。不过Rockstar形容本作是相伴的作品(companion piece),而非前传。多人模式也会回归,而且会“呈现一个全新的开放世界多人游戏体验”,但目前尚未有更多细节公布——Rockstar目前的着眼点还是亚瑟·摩根的故事。

就本次demo所展现出的内容来看,本作故事的推动力是“野心”——创造前所未有的、更深、更广事业的野心。Rockstar在描述《荒野大镖客:救赎2》时的说法很有意思——游戏不会让玩家感觉是被推着走,也不会觉得是开发团队在教你怎么走。每一个决定都是你做的,而你也要承受这些决定的后果,无论是好是坏。

如需转载,请联系IGN中国 编辑部。

文章提及

荒野大镖客 救赎 2

Rockstar Games | 2018年10月26日
  • 平台/主題
  • PS4
  • XboxOne
  • PC