为什么中国很难有自己的3A游戏

为什么中国很难有自己的3A游戏

为什么中国很难有自己的3A游戏什么是3A游戏?国际上的评级标准中,往往以字母A到E来为事物评级,而A以上级别一种是S、SS等等,另一种是AA、AAA等等。其实对于“3A”这个词并不陌生,国内也有“3A级风景区”等说法。“3A”游戏便是指高成本、高质量、高体量的单机游戏,但这更像是游戏界约定俗成的评级。

另一种说法通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”的“3A”。无论是何种定义,高成本的投入都是同一个标准。

所以“3A”游戏也是一个风险极高的投资。赚钱的有,例如《荒野大镖客:救赎2》,耗资达到5亿美元左右,开发历时8年,整合Rockstar 旗下所有工作室人力。最终他们又一次革新了玩家对于单机游戏的认知。上线不到一周便回本,随后都是纯利润。

而亏钱的更多,以《莎木》为例,在当年SEGA耗资7000万美元研发《莎木》。但超长的开发周期、游戏性不足、繁多的bug让人对这款游戏遭遇滑铁卢,也直接和间接的导致SEGA的主机市场彻底断送。

所以一款“3A”游戏的风险是巨大的,同时国内的单机市场环境并不乐观,做出国产“3A”大作在这个时候是很难的。

中国的单机游戏市场经历过盗版横行的年代,以至于到现在大部分人眼中,单机游戏依然被打上了“应该免费玩”的偏见。正版意识虽然在一点一点的加强,曾经的破解组织也开始代理正版游戏,但对于被毁灭过的中国单机市场来说依然是杯水车薪。

单机游戏停滞不前的同时,网络游戏与手机游戏迅速占领市场。对于中国的游戏厂商而言,与其做一个投资大、收益低、风险高的单机游戏,不如做投资小、来钱快、风险低的产品来得实在。2018年,《王者荣耀》全年营收高达130亿人民币,而作为国产单机天花板级别的《古剑奇谭3》,也只能努力让3000万人民币的投资不亏本罢了。

其次国内的单机市场受众群体小也不是不争的事实,据统计, 2019年的上半年,中国游戏市场,单机和家用主机游戏占比已经缩小至0.5%。市场小收入就少,收入少就没人去做,没人做市场会更小,如此下去的死循环似乎很难打破。