你有PS VR么?

如果答案是肯定的,而且你最近也想尝试新VR游戏的话,那你可以考虑一下《奇境守卫(Ancient Amuletor VR)》。不管是笔者亲身体验这款游戏,还是看同事玩这款游戏,整个办公室都充满了快活的空气,游戏的趣味性可见一斑。

《奇境守卫》是一款动作塔防类型的体感VR游戏,玩家需要扮演包括精灵射手、火枪手、法师在内的各种角色以守卫地图上的水晶,击退来犯的敌人,解锁新的关卡。体感+VR的体验方式赋予了玩家深度的沉浸感,仿佛自己真的成为了冷艳的精灵妹子或者热辣的火枪手小姐姐——玩家一低头就能看到妹子们曼妙的身材,可以说是很身临其境了。

 

由于机能所限,我们在使用PS VR游玩某些3A大作、欣赏某些VR影片时很难忽视画面的颗粒感,但《奇境守卫》基本没有给笔者这样的感觉。游戏采用了动画渲染的美术风格,在视觉效果和运行效率方面做到了不错的平衡:看起来舒服,玩起来也不会觉得过于简陋,帧数对于塔防游戏来说也足够,可说是有一个很好的基础。

《奇境守卫》试图给玩家带来多样化的体验,这在地图设计方面有所体现:“沙漠之城”“勇士帝国”等地图混合了古埃及、古罗马的经典视觉元素,随着流程的推进还会有昼夜变化效果,确实有点“奇境”的韵味。玩家在御敌的过程中还可以在场景中的几个高台间切换,既方便杀敌,也能从不同的角度欣赏地图风光,缓解了“站桩输出”的单调感。可惜游戏目前地图/关卡数量太少(3张地图+5个关卡),玩家2小时内就能体验完所有的内容,这个规模还是略显单薄了。

 

游戏充分利用Move+VR的特性,设计了几个玩法各异的角色:玩家扮演萝莉火枪手时,手里的Move控制恰好化身双枪,操作直观而爽快,连换弹都是一种享受;玩家扮演精灵妹子时,左手的Move化身弓臂,右手的Move化身箭矢,整个过程就像真的是在弯弓射箭一样,很考验玩家的准度和体力;操控法师需要一些技巧,节奏也有些缓慢,但发出的魔法球的视觉和伤害效果都很不俗;人偶师的操作同样不怎么直观,不停设置人偶的过程甚至有些繁琐,但看到人偶跟随我们的手势“起舞”时,那感觉真的很爽——注意动作别太大,不然PS Camera无法识别就完蛋了……每名角色都有专属大招,每局杀敌到一定数量后便能施放大招,丰富了战斗体验。

玩家在战斗开始前、过程中能够随意更换角色,你可以根据场上的不同形势来更换对应角色,比如操作人偶师对付单个大型敌人,或者操作法师击杀成片敌人等。就笔者个人体验来说,不同角色的性能和上手难度有显著差异,要效率还是爽快感?选择权在每个玩家的手里。

 

游戏中除了一般的塔防环节,每张地图最后还会有颇具挑战性的boss战,整个游戏的氛围也为之一变,笔者甚至体会到了一点《子弹风暴》的感觉。《奇境守卫》采用的“Move+体感”会给玩家带来不少的惊喜感,但你需要更大的游玩空间,不然挥舞双手时很容易磕碰受伤。另外游戏的操作判定有时不太友好(尤其是玩弓箭手时),非常考验玩家的耐性(以及体力,笔者必须再次强调一下)。本作的系统机制并没有特别为难玩家,但会一波波地输出敌人,你玩的时候精神必须足够集中,操作也不能过于随意,不然很可能功亏一篑。从这个意义上来说,本作还真没那么休闲。

​《奇境守卫》整体内容量不多,但地图、英雄武器依然需要逐步解锁,虽然条件并不苛刻,但也限制了玩家开始的选择。当看到需要另外购买英雄包才能使用“维京战士”、体验相应地图时,笔者很质疑游戏团队的诚意。不过随后了解到该DLC目前提供免费下载,那一切就还OK了。维京战士的战斗方式依然是投掷型,没有太多新意,不过动画效果挺诙谐的,免费的话还是值得体验一下。

游戏在多人模式上的探索值得称赞,毕竟和朋友一起全身心地游玩体感塔防游戏的机会还真是不多——如果你朋友竟然真的也有PS4+PS VR+《奇境守卫》的话。但就笔者个人的体验来说,游戏的网络状况和活跃玩家数量并不很乐观,所以和朋友待在一起、一个看一个玩可能是更好的选择。


《奇境守卫》2-3小时的流程中确实能够给人一种丰富多彩、眼花缭乱的感觉。然而游戏只是简单地用“奇境守卫”这个主题将不同风格/概念的地图和人物捏合到了一起,缺乏一个令人信服的剧情或设定。当游戏的内容量和设定都偏于浅显、唯有操作具有一些新意时,玩家很难有动力持续战斗,也不会对游戏产生特别的感情——也许他们玩的时候很欢乐,但《奇境守卫》走不到他们的心里。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
《奇境守卫》玩法简单易懂,操作颇具新意,能够给玩家(以及看客)带来欢乐有趣的VR塔防体验。但它缺乏整体性,没能通过剧情/设定将各种特色巧妙融合到一起。这使得游戏沦为碎片化塔防关卡的集合,无法达到更高的层次,未免让人遗憾。