大多数回合制策略RPG游戏给笔者的感觉都是要带领一队精英战士,谨慎使用战术策略并突破敌人的层层阻挠。但《 坑人(Pit People)》这款游戏却完全不同,它给人的感觉像是赶着一帮傻子和另一群旗鼓相当的对手作战。但当接受了这个设定以后,笔者发现这款游戏实际上很有趣。

一进入《坑人》这款游戏,你首先会感受到它的搞怪音乐和美术设计师Dan Paladin标志性的荒诞画风(类似《外星原人(Alien Hominid)》和《城堡破坏者(castle crashers)》的风格)。从疯狂的小妖精到一边跳舞一边发射炮弹的糖果色独角兽,笔者从没觉得这是一款认真严肃的游戏。

游戏的剧情更是荒诞至极,讲述了一头愤怒的巨型太空熊绑架了主角的儿子,主角需要历尽千难万险救回儿子的故事。同时,这头太空熊还像《半条命2(Half-Life2)》中的GLaDOS一样担任反派旁白的角色。游戏的主线任务虽然简短,但却有很好的节奏。笔者花了不到六个小时就完成了主线任务,但其中不乏一些技巧的玩法设计,比如包含一些根本不涉及战斗的潜行任务等。

这款游戏不按常理出牌的设定和剧情保证了游戏从不会缺乏新鲜感。

游戏中玩家会接到一个脸上画着美国国旗的人发布的任务,他并不知道美国革命已经结束了,要求玩家去拖住一帮好像是来自英国的机器人。而另一个任务是切下一只海怪嘴里的寄生虫,玩家可以通过让队员吃掉它的方式把寄生虫纳入自己的队伍中。这款游戏不按常理出牌的设定和剧情,可能显得有些过于荒诞,反而让游戏失去了一些魅力,但这绝对保证了游戏从不会缺乏新鲜感。但游戏中让笔者最失望的一点是,支线任务中出现的巧妙任务和主线任务中相比变少了。

游戏有些幽默形式并不一定合适。游戏中有一个机制,玩家的小队可以用大便标记自己在地图上探索过的区域,这点就没有让笔者感到有那么幽默。但游戏有一些机智笑料,总是能让笔者轻松欢快地通过一些比较紧迫的战斗。

而游戏的情节不只是为了展现它有多荒诞。在游戏结尾,剧情以一种幽默而巧妙的方式重回正轨,如Behemoth工作室之前的游戏《战斗砖块剧场(Battleblock Theatre)》一样,给玩家一种发人深省的感觉。

《坑人》的回合制战斗系统仍然由经典的职业配置组成:强壮的近战坦克、敏捷型的盗贼、远程的弓箭手以及施放破坏性法术的魔法师。不过战斗过程很有趣的一点是,玩家不能完全控制自己战士们的行为。每一回合,玩家都会给战士们发出必须遵循的指令,但是他们进行攻击和施放治疗法术的目标,完全根据这些角色的位置和周围环境自行做出选择。

一种不同寻常的混乱因素发挥了作用。

因此,这种不同寻常的混乱因素发挥了作用。这样一来看似让玩家的操作过于简单化了,但笔者后来发现了其中的要义,就是在组建队伍时要更注意成员的搭配。尽管有的时候笔者也会觉得游戏缺乏攻击指令和限制敌人移动的方式,让战斗过程有些过于不好控制和不可预测,但这其实也成为了另一种令人愉快的战术方式。

游戏中有一个属性克制的系统,玩家需要带上各种属性的角色以应对不同的敌人。带上擅长格挡的角色、擅长闪避的角色以及能够突破两种防御的角色,能够为战斗带来很大好处。因为敌人的兵种也属性各异,有的敏捷高,需要用精准度高的角色克制;有的则只会受到破甲的伤害,而没有哪个角色是面面俱到的。虽然表面上看起来很简单,但在实际的排兵布阵却相当复杂。

除了主线任务以外,《坑人》中还有许多可玩的游戏内容。游戏中有许多轮换的支线任务,而且其中真的有一个名为“坑(Pit)”的竞技场,玩家可以在其中进行单人或合作模式的PVE战斗,或进行2对2的PVP战斗。因为敌我双方都不能预料到自己的战士会怎么做,所以这种竞技模式会很有乐趣。此外,游戏中还有类似《精灵宝可梦(Pokemon)》的元素,在场上只有一个敌人的时候,玩家可以把笼子扔向这个敌人,让他加入你的队伍。感兴趣的玩家可以花时间,把所有种类的敌人都纳入自己麾下。

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评测成绩
《坑人》洗脑般的结尾曲(最近几天一直在笔者脑中单曲循环)中唱到:“And it all makes sense now!(现在一切都讲得通了!)”。这句歌词可能有些言不符实,因为游戏里每个角色在进行攻击或治疗时,都有自己的主意,而从不按套路出牌,以至于笔者想要使用的战术从来没有按预想中的那样进行过。但无论在游戏中做什么,这个怪诞的世界都能用一种特别而搞怪的方式引人发笑。游戏中明亮的色彩、无厘头的幽默感以及搞怪的背景音乐,让人感觉好笑之余,有时又让笔者感觉有些过头了。