《洞穴探险2》开发者Derek Yu表示:“我并不认为我们将会在今年发布《洞穴探险2》”,“毕竟,一些细节和密度的问题还没有敲定。”

Yu在推特上继续解释了这一决定,他说道“我们的开发并没有太大的问题,并且我们离目标完成已经相当接近了”,只是《洞穴探险2》需要更多的世界来变得更受人喜爱,更经典。

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《洞穴探险》早先是在2009年发布的,一经发布便广受好评。其以随机性极强的地图闻名,每新入一个关卡都会有不一样的体验,并且每次都不会重复。极强的可玩性造就了这款令人兴奋的游戏,听说它要出续作,不少人表示:“只要能和第一部一样好,便心满意足了”的感受。

Yu对于更新的缓慢也表达了歉意:“要平衡开发和沟通时间是很困难的”。

下面是Yu在推特上发表的关于新的风格的截图。

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他承诺真正的发行日期将会在发行完成后尽快公布,“我们添加的所有疯狂的东西都让我兴奋不已。”:)”

2017年,Spelunky 2在巴黎游戏周上发布,据说PlayStation 4和PC将率先推出。

在2018年的PAX West上,我们尝试了《洞穴探险2》,并表示这款续作“并没有破坏系列中已经很棒的游戏的模式”。

最初的《洞穴探险》目前在我们的100款电子游戏排行榜上排名第68位,我们曾说过“《洞穴探险》是一款关于胜利的游戏。”当你终于第一次来到一个新的领域,当你终于打败了奥尔梅克,当你终于打败了最好的时光,你会有一种成就感。你赢得了这个。你做到了。”