第一部《纳克(Knack)》游戏的反响并不是很热烈,这也在情理之中。游戏的定位并不是很清楚——如果说是儿童游戏的话,它的惩罚性太强;但是如果说不是,它的设计也确实太简单了。续作《纳克2(Knack 2)》也有些问题,但是比起第一部,它已经有了极大改善,游戏中各元素融合得相当好,战斗非常带劲、游戏速度也适中。

主人公纳克(Knack)的主要能力还是没多大变化。他可以给自己的身体附上碎片以此来让自己的身形变大,而在这个过程中他将获得力量和弹跳力(resilience)。这些碎片可以让纳克随时变换身形大小。游戏中身形变大后并没有什么特别的攻击策略,但变成一个20英尺的庞然大物在城里乱冲、横扫一路上的敌人,这种感觉还是很好的。

纳克也可以让那些碎片瞬间脱落,这样就可以通过那些较小的通道、避开敌人的刀锋或是在小台阶之间跳跃,之后他又可以重新附上碎片。同时,《纳克2》中也加入了解谜元素,所占比重挺大,相当有意思。

我们清楚这款游戏的期待点在哪儿——由移动的平台、骗局(tricks)、陷阱、蒸汽裂口等带来的严峻挑战。解谜部分也同样令我们感到熟悉——移动身边的障碍物、让压敏机关承受一定的重量、让镜子反射出激光来激活装置等等。笔者并不是说这些部分设计得不好或是让人不满意,它们其实还不错,但是没什么新意。

当然,游戏中有很多其他元素让我们保持新鲜感。与原作一样,纳克身上的那些碎片可以由各种各样的材料做成,比如冰、金属或钢等。冰纳克可以在一定距离内冰冻住敌人,也可以锁住齿轮。玩家从这些形态变回小纳克后,身前就会出现一座雕像,玩家可以用这座雕像来启动压敏机关。这个玩法很简单,游戏决定你什么时候、怎么样能使用这些能力,不过这些很有吸引力。《纳克2》想要成为一款节奏适中、带有解谜元素的平台游戏,并让玩家能够在其中不断得到成长。而这些新奇元素正是其努力的一个方面。

游戏为我们设计了轻松的存档机制。

游戏为我们设计了轻松的检查点存档机制。如果在战斗中失误导致死亡,你可以回到死亡前几秒钟重新开始。这个机制相当不错,让玩家能够顺畅地进行游玩。在正常难度下,游戏会有少量难点,但是一般玩家也完全能应付;战斗中玩家有时会碰上很多个敌人、每个敌人的技能都不同,玩家需要根据情况使用不同的策略。如果遇上带电的敌人,先要让他无法释放电,我们才能对他们展开攻击;子弹攻击无效时,我们可以通过重击来消灭敌人;如果距离太远,纳克可以跳起,用鞭子攻击敌人;而面对数量较多的小型敌人,纳克用身体直接冲撞就可以解决他们。

游戏中也加入了新的元素,让战斗变得更有层次性。比如在战斗中击碎一块日光石就能够使敌人晕厥,所以玩家可以尝试在战斗场地使用这些石头来对敌人造成一定打击。在游戏中,当纳克用在技能树上的点数会越来越多时,战斗中出现的选择也会越来越多。

《纳克2》中最大的惊喜也许就是有趣的合作了。你可以和一个朋友或者家人共同进行游玩,而两个纳克同屏出现让这个游戏显得尤其混乱。当然,有些不错的玩法只能两个玩家共同合作才能做到,比如一个纳克可以将伙伴推向敌人、重重地摔打伙伴造成爆炸,然后爆炸出来的碎片就像子弹一样飞射。战斗是相当有趣的,不过其他时候就较为平淡了。不过双人模式中,只要一个玩家突破难关,另一个玩家就可以直接跟上他,对一些年龄较小的玩家来说,这设计简直完美。

控制纳克是十分有趣的,不过他真的是现代视频游戏中最没特色的人物之一啊。他没什么个性,见什么就打,说的话简洁到极致——“动手吧”——他似乎在模仿范·迪塞尔(Vin Diesel),但是忘记了迪塞尔简短的言语展示的是他极其强悍的人物性格。小纳克则从头到尾都不说话。游戏在这方面真是不怎么用心啊。

纳克真的是现代视频游戏中最没特性的人物之一。

这真是太可惜了!纳克是一个如此神秘的机械生物——它对这个世界来说都是全新的概念——所以为什么不探索一下它的个性呢?它会不会感到惊奇、困惑,或者不断加深对这个世界的理解呢?游戏中纳克和主要人物卢卡斯没有任何有意义的对话,他们之间也没有任何关系。他们之间的互动难道不该是游戏的核心吗?日本工作室(Japan Studio)完全可以在这两个人物身上下更多功夫。

主人公实在无趣,让人感觉像是电视机上二流儿童卡通作品中的人物。它囊括了巨型精灵、毁灭城市的机器人、古老的技艺、复仇计划等元素,并重复出现了某些极其尴尬的青少年对于爱情的焦灼情绪。最后你就会适应该游戏了,觉得这游戏还不错,毕竟你玩了10个小时。不过游戏并不是很出色。

《纳克2》在显示方面的表现,整体上也不太均衡。游戏中有些场景很美,紧急反应事件中的说明也很给力,但是游戏呈现的世界只是在技术层面说得过去,而玩家的同伴非常呆板僵硬,在游戏中只有最基本的动画效果,其他什么都没有设计,让人相当失望。

游戏中的一些传送环节也让人费解。笔者数不清有多少次让纳克选择一条出奇艰难、充满敌人的道路,只是因为纳克的人类角色突然出现在了路的另一端。还有一次,纳克自己跳起,准备用只有自己能使用的力量跳过深渊,几秒钟后,他们就达到了另一边。这真是相当难以解释。将缆车装在深渊上,然后发动它,这就算结束了。在游戏之后的任务中,纳克们的反应比玩家还快——在桥的另一边。玩家在打败一大批敌人之后就可以到达那儿,而那些敌人都是没有装备、没有武器的普通人。

《纳克2》在显示方面的表现,整体上也不太均衡。

《纳克2》在其他方面也偷了懒。我们已经习惯被锁在竞技场内了,只有打败最后一个敌人,我们才能出去、继续前进,但是大多数游戏都会在这方面下点功夫,比如设置能量障壁或是一些阻碍物。而本作中,只要最后一个敌人被打败,大门就会自动打开。在玩法上这并没有什么问题,但这让我们感觉游戏有些敷衍,而且有点小看玩家们的智商了。

不过,游戏还是很有趣,游戏内容也很丰富,完成整个游戏大概需要12个小时,你需要解锁新游戏以及时间攻击模式。时间攻击模式中有一些特设的挑战,允许玩家重新游玩游戏的所有场景来完成支线任务。笔者可以明确地指出,这款游戏确实具有魅力,在游戏的最后,笔者还有一些内容没有解锁。笔者真的很享受所有战斗技能握于手中的那种感觉。

IGN测评评分制度说明

评测成绩
《纳克2》在许多方面做的不尽人意,但它的优点胜过其缺点。游戏速度适中,在战斗中玩家可以获得极强的满足感,游戏的玩法也很多样。合作模式相当有趣,非常适合年龄小的玩家。《纳克2》是对前作的一次突破。要是剧情和人物性格方面能有大的改进,那么这款游戏真的可以成为一款优秀的作品。