2016年育碧(Ubisoft)E3发布会曾推出过《南方公园:完整破碎(South Park: The Fractured But Whole)》,该作也是当时发布的新游戏中,唯一一个到现在为止还没有正式上线的游戏。它将于今年10月发售,也因此再一次在E3发布会上亮相,发布了一个全新的试玩展片,展示了游戏的幽默、探险以及新战斗系统。

E3 2017 Screenshots - South Park The Fractured But Whole
游戏截屏

爱莲娜·皮尔斯(Alanah Pearce

我不知道该怎样描述该游戏,这需要用到我之前从未使用过的词汇。这是个伴有节奏的膝上舞小游戏。有一幕是你要一边跳电臀舞,一边操作按键,在一个男人的腿上放屁。这已经是游戏中最不粗俗的部分了。因此在我看来,本作确实是《南方公园》系列游戏的真正继承者。

Delve into the crime-ridden underbelly of South Park in South Park: The Fractured but Whole, the sequel to 2014’s award-winning adventure South Park: The Stick of Truth. Created alongside South Park creators Trey Parker and Matt Stone, The Fractured but Whole once again lets players become the New Kid in South Park, joining Stan, Kyle, Kenny and Cartman in a hilarious and outrageous RPG adventure.  <p> This time, you will find yourself part of the dedicated group of crime fighters known as Coon and Friends (fronted by Eric Cartman's superhero alter-ego, The Coon.) Team up with Mysterion, Toolshed, Human Kite, Mosquito, Mint Berry Crunch and a host of others to battle the forces of evil while Coon strives to make his team the most beloved superheroes in history.
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在游戏中设计幽默情节,是十分困难的,这需要时机的配合。《南方公园:完整破碎》除了设计诙谐的交谈和精准设定的游戏片段外,还将玩家置于一个极其荒谬、令人不安的环境中,让玩家们自己成了笑话。如果你跟厕所互动了,你就要放一个巨大的屁来摆脱这个处境。如果需要毁坏一样物品,你可以用炸药和屁来完成,因为屁是易燃的。该游戏并不是设定某些有趣的角色,而是让玩家觉得是他们自己在制造笑话。

它让你觉得是你自己在制造笑话

在今年的E3试玩展片中,游戏一开始,我处于一家肮脏的脱衣服夜总会( strip-club)男厕所内,并且正在放屁。我把一个安全套从天花板上击落,并且得到了其中的神秘物质。当时一个醉汉正在撒尿。我进行了上文所述的电臀舞和放屁的流程,然后找到了另外一个罐子,里面装满了神秘物质,和鼻屎(boogers)混合在一起。我还收集了一些老鼠的粪便(rat poop)。把这些东西和杜松子酒(gin)与奎宁水(tonic)混合在一起之后,我对着它放屁,然后揍了一个婴儿,之后把这个混合物寄给了脱衣舞夜总会的DJ。

你在游戏中需要做的最多的,就是朝那些离你很远的发光物品扔东西,击落他们,或是跟黄色的门把手或手柄互动,让它们打开某些东西。游戏十分简单,有时候有点难。该游戏已经极大地改善了获得战利品的系统和手工制作系统,比起第一部游戏,更值得一玩。第一部中已经得到完美体现了大部分《南方公园》的幽默及艺术成分。所以在本作中,育碧加入了更多RPG元素,包括完整的角色定制和等级设定。

马蒂·席尔瓦(Marty Sliva)

我完全同意爱莲娜Alanah所说的。本作与第一部《南方公园:真理之杖(South Park:the Stick of Truth)》,都完全阐释了《南方公园》动画中所传递的幽默和艺术。游戏融合了动画的剧本、表达方式和艺术,感觉就像是该动画系列的续集,而且该续集还能与观众进行互动。

我觉得,虽然解开某些谜团需要用到一些体液,但是本作更像一个冒险游戏,需要去探索这个脱衣舞夜总会,解开所有的谜。使用放屁技能和炸药能让玩家与游戏进行互动。当时我很好奇能不能点燃一个火炉,或者让另外一个炉再旺一些,结果居然成功了!这让我感觉好多了,不过比起被困在夜总会里,我希望游戏能够把场景设置在完全开放的镇子中。

有一点我不太喜欢,那就是战斗系统的改变

不过有一点我不太喜欢,就是战斗系统的改变。我个人更喜欢原版16位像素画质。虽然很简单,但是我很怀念它,它能让我想起《超级马里奥RPGSuper Mario RPG)》。你必须以按住按键的长短来控制游戏,来增加你的攻击力或是消除某些危害,这就让我在所有战斗中都分散了注意力。虽然掌控时机是本作的一个特色,但是我还是不太喜欢这种取胜战略。

这是一个基于坐标而建的系统,战斗在这之中展开,有一点《最终幻想战略版(Final Fantasy Tactics)》或《火焰之纹章(Fire Emblem)》的影子。你需要挑战一些复杂的操作,去控制你的队伍,判断敌人可能会去哪个地方,然后选择能够造成群体伤害的攻击方式。就像下象棋一样,你必须思考下一步该怎么走。这挺不错,不过就我个人而言,更怀念之前的版本。如果本作的其他部分也如试玩展片中一样有趣、粗俗而有魅力,我很乐意继续试玩下一部游戏。