在体验游戏之前,笔者对《波西亚时光(My Time At Portia)》早有耳闻,这款国产RPG模拟经营游戏被不少玩家称为“3D版《星露谷物语(Stardew Valley)》”。经过了半年的后续开发,这款游戏如今是什么样子呢?带着疑问,笔者打开了这款游戏。在游戏中体验了几十个小时的田园生活之后,笔者发现《波西亚时光》确实是一款很出色的小镇模拟器,但作为一款处于抢先体验阶段的游戏,它也有一些值得改进的地方。

美丽的后启示录田园风光

 
《波西亚时光》的田园风光绝对是后启示录游戏中的“一股清流”。

《波西亚时光》设定在后启示录背景下,而一提到后末启示录世界,首先映入笔者脑海的不是《疯狂麦克斯(Mad Max)》的朋克荒漠,就是《辐射(Fallout)》系列的工业废土。相比之下,《波西亚时光》中的田园风光绝对是后启示录游戏中的“一股清流”了。这款游戏的背景设定在前文明大战结束的三百多年以后。这时辐射尘埃已经散去,部分幸存的人类来到了波西亚,在这片青山绿水中建起了一座小城市,过上了宁静祥和,朴实无华的田园生活。

 

刚一进入游戏,笔者就被这座小城的美丽景色惊艳到了:随风摇曳的金色麦田、不远处飘出袅袅炊烟的农舍、砖石建造的复古城镇与游戏的卡通画风相得益彰。而在欣赏美景的同时,前文明的破败遗迹、旷野中遍地的突变生物又在向我们诉说着一段战火纷飞的历史。这就是《波西亚时光》这款游戏给我们带来的美丽后启示录田园风光。

 

温暖治愈的小镇模拟器

伴随着舒缓的音乐,主角乘船来到了波西亚市,准备继承父亲给他留下的工坊。这间工坊不大,还有些破旧,不过主角信心满满,相信自己会在这里创造出一番事业。游戏中你需要控制主角砍树,挖矿,打怪来获取各种材料,并在工坊中制造物品来完成各种订单,为村民们解决难题,帮助波西亚市发展壮大,同时也让自己的工坊越做越大。

 
波西亚的每一位居民都性格鲜明,有血有肉。

游戏中的波西亚与其说是一座城市,不如说是一座温馨的小镇,镇子上的每一位居民都性格鲜明,有血有肉:邻家女孩艾米丽最喜欢水果沙拉和奶奶做的南瓜派,每天一大早她都会给自家农场的动物喂食;温柔的花店小姐姐爱丽丝最喜欢玫瑰花,在她的小说里,你就是那个打败魔王拯救她的英勇骑士;而可爱的报社编辑小美最近正在发愁怎么提升报社的新闻质量,每次送给她首饰盒她都会开心地跳起来……

小镇上的四十多位民都有各自的故事和支线任务等待你去发掘,提升他们的好感度还能为你带来各种属性加成或是商店折扣。你还可以和自己喜欢的居民成为挚友甚至结为夫妻,让笔者感觉自己真的生活在这座小镇上一样。

 

小镇生活其实并不休闲

看到如此温暖治愈的小镇,你可能会以为《波西亚时光》是一款能让人完全放松下来,慢慢体验的“佛系”休闲游戏。然而这一切只是表象,《波西亚时光》其实是一款快节奏的小镇模拟器。

笔者每天的日程都安排得明明白白,满满当当。

游戏中,笔者每天的日程都安排得满满当当。《波西亚时光》里的一小时就是现实里的一分钟,主角每天7点起床,超过凌晨3点还没有睡觉就会累倒,再次醒来后就会发现自己又回到了家里。也就是说,游戏中玩家每天的活动时间满打满算只有20分钟。而且大部分商铺都是早8点到晚6点开门,所以想要交接订单、买东西、造访大部分NPC都要在这个时间段内完成,不然就要等到明天了。

 
游戏中一个比较复杂的订单任务。

你可能会觉得拖到明天也没什么大不了的,但是开发商想了一个妙计:游戏刚开始不久,小镇上可恶的同行希金斯就抢走了你的第一个订单,之后他还会污蔑你偷了他的东西。所以从一开始,笔者就非常想要在每个月的工坊评比中胜过他,出一口恶气。但是想要获胜,你几乎每天都需要领取声望奖励最高的,同时也是最困难的订单任务,再加上游戏中复杂的制造系统绝对能让你手忙脚乱。

 

​游戏前期没有任何交通工具,可以说交通基本靠跑。从家跑到商会来回要40秒左右,跑到商店聚集的中心广场来回要一分钟左右,所以如果跑一趟可以办完的事情你却跑了好几趟的话,很可能还没做什么事情店铺就已经打烊了。为了节省每一秒钟,笔者每天都像是在做“最佳时间安排”的数学题一样,在纸上把自己每天的行程安排得明明白白。

 

一开始这么玩确实很有代入感,好像自己真的在经营一家小工坊,需要与同行激烈竞争一样,但是体验了十几个小时后就笔者就感到有些疲惫了。所以这款游戏所鼓励的玩法其实并不休闲。但即便这样,这个过程中笔者也是累并快乐着的,以至于在工作任务之外,笔者还一直在玩这款游戏。好在游戏中后期一些材料可以自动获取,省去了不少工作量,想要战胜希金斯也没那么困难了。

高完成度的抢先体验版游戏

和许多抢先体验版游戏一样,《波西亚时光》仍存在一些有待改进的地方。

相信不少关注过这款游戏的玩家们都知道,目前《波西亚时光》仍处于抢先体验中,不过就笔者的体验来说,这款游戏的完成度已经很高了。然而和许多抢先体验版游戏一样,本作确实存在一些有待改进的地方。

游戏中出现了一些完成方法描述不清的任务,让人无从下手。比如艾米丽的支线任务需要玩家做水果沙拉给她吃,但除此之外再无其他提示。后来笔者才知道,沙拉酱要在搅拌器中用糖和鸡蛋制作,而搅拌器是需要在研究中心用5张光盘研究出来的。类似的例子还有不少,这种缺少必要提示信息的任务很耽误时间,也十分影响游戏体验。

 

《波西亚时光》在人物转向上也很需要改进。如果不使用手柄,只用键盘的W、A、S、D键操作,你就会发现主角在转向时并没有中间帧,所有转向都是瞬间完成的。所以如果视角不动的话,主角只有8种朝向,看起来很蹩脚不说,在工坊中也很难正确对准自己想使用的器材,战斗中也很难灵活走位,在和NPC切磋的时候更是难以对准目标。游戏的战斗系统和副本也比较无趣,同一个副本内的怪物种类比较少、常用的武器和攻击方式较为单一,怪物的动作看起来也很僵硬,很难让人提起兴趣。

在优化方面,笔者测试时所用电脑的配置高于游戏的推荐配置,并没有遇到游戏评论区中玩家们提到的卡顿、闪退的问题,倒是遇到了云存档回档的情况,在两台电脑上游玩时必须手动备份存档。

 

《波西亚时光》的全中文配音让人很惊喜,但配音的质量并不稳定,很多角色的配音并不专业,对游戏体验影响很大。不过工作室已经承诺会在正式版中加入全新的配音,因此笔者也就不多赘述了,期待正式版的全新配音能为NPC们带来新生。

另一点笔者非常期待的就是游戏的多人模式。本作丰富的采矿建造玩法让笔者想到了《我的世界(Minecraft)》中各种复杂的Mod,虽然单人玩起来比较复杂和枯燥,但如果能和朋友一起分配任务,各司其职,就能让游戏的乐趣加倍。《波西亚时光》也是一样,如果能加入合作模式一定能为游戏增色不少。