《杀手》制作团队是怎样给《幽浮》类玩法带来“突变”的

即时性和《幽浮》式的回合制战斗在《突变元年:伊甸园之路》中得以结合。

《杀手》制作团队是怎样给《幽浮》类玩法带来“突变”的 - 突变元年:伊甸园之路

在笔者第一次看到《突变元年:伊甸园之路(Mutant Year Zero: Road to Eden)》的预告片时,唯一的感觉就是一头雾水。因为当时绝大部分的注意力,都被画面中那只巨大的鸭子吸引了。这部由瑞典式桌上角色扮演游戏(pen and paper RPG)改编的作品,惊鸿一瞥地向玩家们展示了游戏中奇异的后启示录风格世界。虽然这个预告片非常酷,但是它确实没能说清,这究竟是一个什么样的游戏。但在看完制作者对游戏玩法的演示以后,笔者相信,这个结合即时探索和《幽浮(XCOM)》式回合制战斗的游戏,绝不仅仅只有巨型鸭子这个亮点而已。

 

《突变元年》是由一个叫作The Bearded Ladies的瑞典团队制作的。你也许会对这个名字十分陌生,但你一定听说过他们的上一个游戏。团队中一半成员都来自于《杀手(Hitman)》的开发团队——IO Interactive。其中包括《杀手》的制作总监David Skarin以及首席设计师Lee Varley。所以当潜行成为《突变元年》的关键要素时,也就显得不那么突兀了。更具体地说,玩家们需要通过即时潜行的方式,来设置陷阱或是让角色们在触发战斗前落位。

一旦战斗打响,玩家就会发现《突变元年》的战斗模式,充满了《幽浮》式的回合制风格。就如同玩家们所预期的那样,每一个回合中,玩家都需要在网格的范围内操控角色移动或射击(每回合一次)。游戏中的角色可以使用各自的特殊技能,并获取各式各样的武器和物品。而敌人的种类也十分丰富。当然了,命中率这一设定很可能会让玩家们功亏一篑。《突变元年》中,每次从脱战状态下的实时探索模式,到战斗时回合制画面的无缝切换,都让笔者十分兴奋。这与其他任何《幽浮》式游戏的战斗场景都不同。

 

笔者知道自己在上文中做了许多类比,但是在这里要说明的是,《突变元年》绝对不是《幽浮》的克隆版。虽然《突变元年》很好地借鉴了后者的游戏机制,但它的确是另一个全然不同的游戏。除了我们已经提到过的即时探索系统以外,游戏中的另一大突破在于,角色不再是随机生成。与之相反,游戏里的每一个角色都是独一无二的。玩家可以从六名角色里选出自己想要操控的成员。在游戏中这个色彩斑斓的“后人类”世界里,各种巨型动物已经变得随处可见。因此,玩家手中的每一个突变体,都可以依据其突变技能树来升级和决定专精方向。这些角色即使死亡,也不会永久离队。这是一个巨大的转变,也表明了《突变元年》将会更加注重通过剧情来推动游戏的走向。并以此来替代《幽浮》中通过随机性来增强游戏可重玩性的做法。

 

《突变元年》制作团队给游戏带来的另一大改变就是:所有突变体的升级方向,都是玩家亲手决定的。RPG游戏中的某些要素,像物品掉落等,是十分容易改变的。但玩家们在游戏中自由发挥的空间,往往都是制作者预先设定好的。值得庆幸的是,《突变元年》的制作者,正好是设计出《杀手》这款优秀沙盒作品的团队。《突变元年》是一款十分特殊的游戏,你可以在其中察觉出某些《杀手》的痕迹。这些要素,正是《杀手》成功的关键。而现在,这个团队将在另一片土地上,带来一款操作细致的战术冒险游戏。笔者对此满怀着兴奋之情。

虽然我们对于这个游戏的了解还十分有限,但见识到其中《幽浮》风格的战斗,以及精心设置的场景,还是足够令人惊喜。《幽浮2(XCOM 2)》是一个现象级的游戏,笔者十分喜爱它的可重玩性。但它的地图设计太过大同小异,或者是缺乏自身的特色。而《突变元年:伊甸园之路》凭借其以故事为核心的设定,配上其特殊的等级提升方式,使得整个游戏都显得与众不同且令人兴奋。再加上它背后所拥有的优秀制作团队,笔者认为,无论是策略游戏还是潜行游戏的爱好者,都应该对它保持关注。无论你的关注点是鸭子,还是其他别的东西。

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突变元年:伊甸园之路

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